Aether & Iron
Погрузитесь в сюжетную RPG, действие которой разворачивается в альтернативных 1930-х годах, где антигравитационные технологии подняли в небо машины, дороги и даже сам Нью-Йорк. Соберите команду, овладейте всеми приемами тактических пошаговых боев и раскройте самые тёмные тайны парящего мегаполиса. Команда сценаристов, работавших среди прочего над Far Cry, Mass Effect и Sovereign Syndicate, представляет новую игру. Aether & Iron — это воплощение альтернативной реальности, в которой антигравитационные эфирные технологии изменили облик города и углубили социальные разрывы. Исследуйте все закоулки этого мегаполиса, созданного на основе реального Нью-Йорка 1930-х годов, погрузитесь в его криминальный мир, восхититесь невероятной архитектурой и разоблачите скрытые механизмы власти и алчности, правящие городом. От ваших решений зависит не только ваш собственный путь, но и судьба самого города. Вы станете его спасителем, уйдёте в тень, как изгой, или превратитесь в символ сопротивления в мире властных магнатов и высочайших ставок?Что толку от контрабандиста, если у нет добрых колёс? Соберите коллекцию из множества невероятных автомобилей на эфирной тяге и разблокируйте новые тактические возможности в захватывающих стратегических пошаговых автомобильных боях. Настройте своего железного коня под собственный игровой стиль.…
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о Aether & Iron
Чертовски стильная и адски незаслуженно обделенная вниманием игра. Казалось бы бери и покупай не думая, но дьявол кроется в деталях. Деталь номер один: помните Shadowrun 2013 года и два продолжения? Там был примерно такой же баланс, 45 минут читаешь диалоги потом десть минут тактический бой, передохнуть, и снова читаешь. И так примерно 18 часов. Я лично за, но вопросы людей в красных обзорах понять можно. Деталь номер два: в игре большой потенциал для сбора своей аэромашины мечты, много разнообразных моделей, оружия и разных гаджетов от гарпунов и огнеметов до энергетических сетей и гига-магнитов, разные виды брони, движков, а также несколько веток прокачки, что лучше выбрать: таран или прыжок через врага? Взять замедление? Выбрать машину с турелями по бокам, но без фронтальной? А может пикап с кучей гаджетов и минометом позади? Взять мощную пушку, но с кд или послабже, но доступную каждый ход? А может броневик с долбанным энергомолотом и гранатометом? Или нет, знаю, я возьму модель с пушкой спереди, поставлю самый мощный лазерный луч который режет чуть ли не карту насквозь и возьму перк на полицейский разворот, чтобы иметь возможность простреливать обе стороны! О, даааа! Вот только нужно это только ради эстетического чувства. Игра как будто очень боится сделать игроку больно, если вкачен ремонт вы просто не будете умирать. Я переигрывал финальный бой пару раз не потому что избегать атак босса было сложно, а потом что на месте удара в начале хода рандомно появлялись "мирные" машины сразу взрывались и летели в меня. Деталь номер три: стиль и история, это безусловно лучшее, что есть в игре. Тут три большие локации каждая в своем стиле и со своим антагонистом, в каждой свой мирок со своими особенностями, обществом и проблемами, прорисованы как буквально так и фигурально, великолепно. Есть капелька нелинейности, в том числе и обязательный "моральный выбор" в каждой главе, но в целом маршрут уже проложен. Но и тут все не на сто процентов гладко. Есть ощущения, что некоторые моменты дописывались либо с расчетом на будущее продолжение либо просто в спешке. Но, повторюсь, в целом, все более чем харизматично и приятно. Итог: невероятно красивая и стильная игра, но скорее новелла, чем пошаговая тактика, есть некоторые вопросы к персонажам и сюжету, но если когда-нибудь свет увидит продолжение - обязательно поиграю.
Сильные и независимые женщины против цисгендерных мужемразей в эстетике нуарпанка.