Archmage Rises

Archmage Rises

Описание будет добавлено.

Похожие игры

Отзывы о Archmage Rises

5,0 8 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Miss KatastroFFa
5,0
20.07.26 00:08

Надо подождать

ВеСеЛкА
5,0
20.07.26 00:08

Good game with a great potential after ~one more year.

Клавиатура Мониторовна
5,0
20.07.26 00:08

Это как старая "Элита", только пошаговая и про волшебника, а не про звездолёты. И идёт под линуксами в режиме совместимости. It is like old "Elite", but turn-based and about wizard. Oh, and it runs under Linux in compability mode.

Без шума и пыли
4,9
20.07.26 00:08

Лично меня игра захватила. Если считать что она будет только улучшаться, жду не дождусь что получиться.

Ангел свободы
5,0
20.07.26 00:08

[h1] Олдскульный хардкор в современной оболочке [/h1] Сложная ролевая игра о приключениях молодого мага. Открыты всё дороги. Политика, сражения, поиск секретов огромного мира. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969830245 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Образуется каждый раз по ходу игры. Мы вольны его поворачивать своими силами в любую сторону. К тому же, многое зависит от конкретной генерации мира. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой RPG старой школы. Начинается всё с того, что мы генерируем мир, его лор, историю и конфигурацию. Отличаться будет количество городов и королевств, дворянские дома, уникальные личности и артефакты и, собственно, карта приключений. Игра устроена так, что в каждом конкретном мире можно "победить" несколькими путями (магия, сила, дипломатия и т.д.), выполнив разнообразные условия. После этого по нашим ответам будет создан герой. Выспрашивать будут подробно - с кем водился, у кого учился, как поступал в тех или иных ситуациях. Всего вопросов 10 или 15. По итогам анкетирования наш персонаж получит стартовые заклинания магии и прокачку общих умений типа убеждения или незаметности. При ответах на вопросы можно немного схитрить и посмотреть, какой из них какой профит нам даст и таким образом начать делать какой-то билд. Чисто по моему мнению, стоит взять одно атакующее заклинание, возможно дополнительно магический щит, а остальное вкладывать во всякие общие навыки. Очень часто по ходу приключения придётся кидать кубик d20 при той или иной проверке и если проходим их удачно, то повышаем свои соответствующие статы. Когда герой готов, то попадаем к одному из городов. Есть небольшая особенность. Если поселение со стеной, то входить и выходить сможем по некоему графику и возможно(есть вариант пробраться нахаляву, используя свои умения) за небольшое количество монет. Если без стены - посещение свободное. Города живут по своему распорядку. Круглосуточно открыта только таверна, да можно сходить к местному колодцу. Вся остальная достопочтенная публика соблюдает имеющийся режим смены дня и ночи. Внутри поселений можем посещать открытые точки интереса. Практически везде нас ждут NPC с квестами, какая-то информация или история. С неигровыми персонажами от крестьян до королей налаживаются контакты и возникают те или иные взаимоотношения. Насколько понимаю, сейчас этого нет (это в обещаниях к релизу), но судя по описанию героя, отношения эти могут быть самыми серьёзными вплоть до любовных связей и рождения детей. Те с кем герой общался (включая небольшие разговоры "привет/пока") заносятся в список контактов и тут же можно посмотреть кто как к персонажу относится. Игра очень многофакторная. Имеется блок выживательных свойств - выносливость/усталость, голод, уровень счастья. Также играют роль вспомогательные инструменты, без кирки, например, не добыть руды по квесту. Приходится не только слоняться по миру и сражаться с врагами, но и следить за потребностями героя в еде и отдыхе. В полумёртвом от усталости виде к монстрам идти не стоит. В этом разрезе удивила таверна. Нам предложат еду и кров разного качества, с разным влиянием на показатели отдыха. Кроме того, тут можно сыграть в кости на золото, а если уж дело совсем туго, то и помыть посуду за 25 монет (потратится внутриигровое время и снизится уровень счастья). Когда NPC обойдены, набраны задания, то отправляемся исследовать мир. Он представляет собой здоровенную локацию разбитую на гексы. И в каждой такой "клеточке" может что-то происходить или находиться. Важно. Надо внимательно читать что говорят NPC. Иногда можно получить ценные сведения, например, о том, что город в который нам надо находится на северо-востоке. Ходим на один гекс за раз и есть опции, которые можно использовать на местности. Если щелкнуть по локации где находимся, то попадём в особое окно исследования локации. Кидаем кубик и если проверка пройдена, то сможем посмотреть, что же тут находится. Появятся новые доступные возможности (более чем уверен, что не

Raduga
5,0
20.07.26 00:08

А мне даже понравилось, не смотря на последние негативные отзывы и послание разработчика. Скажу даже больше - именно такие DungeonCrawler я и искал. Именно пошаговый, с одним персонажем. Так что какой-никакой а вклад в надежду, что у автора всё будет хорошо и он завершит проект.

МОРковвка
5,0
20.07.26 00:08

Народ делает игру мечты. Обновления частые. Это один из тех проектов, за ростом которых можно наблюдать с ранних стадий.

Кот-босяк
5,0
20.07.26 00:08

Это чуть ли не самая лучшая реализация принципов олдскул настольных ролевок в компьютерных играх что я видел. Любите песочницы, вас уже воротит от рельсовых CRPG, но при этом вы любите ролевые игры? Ну вот эта индюшатина явно для вас. Разрабы стрельнули кучу концептов из старого DnD/OSR и играется это на удивление очень неплохо: [olist] [*]случайная генерация мира, подземелий, городов и персонажей? Есть [*]исследование мира на гекскрауле? Есть [*]исследование подземелий по комнатам? Есть [*]менеджмент ресурсов аля факелы, пища, 10 футовые шесты, монтировки и т.д.? Есть [*]система отношения НПС с героем? Есть [*]развитие своей цитадели (башен мага в данном случае)? Есть [*]история не навязывается, можно вообще ей не заниматься, а выполнять квесты от местных жителей, которые иногда с квеста по сбору ресурсов превращается в историю про заговор? Иногда есть [/olist] Сама боёвка несложная, персонаж развивается и богатеет быстро, но мотивацию играть дает рейтинг, соперники и достаточно большая карта. Жду новых обнов, но объема геймплея лично для меня уже вполне достаточно.