Armello
Armello — игра в жанре фэнтези на базе настольных игр. Это стратегия, карточная тактика с элементами RPG и куча приключений. Воюйте, нанимайте агентов, используйте магию, яды и уловки на пути к трону! Armello сочетает три стиля игры: карточную тактику, стратегию настольных игр и ролевую систему. Герой клана Армелло проходит квесты, строит планы, нанимает агентов, исследует территорию, уничтожает монстров, применяет магию и соперничает с другими игроками в попытке достичь главной цели – штурмовать дворец и стать Королем или Королевой Армелло. Королевство Армелло изобилует и опасностями, и красотами. Бросьте вызов жуткой Гнили, что оскверняет эти славные земли.
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о Armello
23232gfgsd
Отличная смесь настолки, карт, кубиков, стратегии и рпг-элементов. Есть онлайн. Приятно играть и глазу тоже приятно. Реиграбельность опять же. Если бы в PSN раздали - было бы шикарно, а так свою цену думаю оправдывает, особенно со скидкой.
Прекрасный, сказочный, сбалансированный board game.
Больше всего удивляет как люди могли проголосовать за очередное дерьмо от UBISOFT - Grow Home?!
Armello - маленькое большое открытие для меня, очень увлекательно и отлично передан дух настолки) а картинка и музыка - отдельный кайф. Рекомендуется для игры в компании друзей.
Игра хорошая, но довольно быстро надоедает.
Отличная игра с неплохой анимацией и музыкой. Я не очень любитель настолок(не в физическом их виде), но в этой что-то явно есть. Полностью раскрывается при игре с реальными людьми(желательно с друзьями). И ты волен сам решать способ достижения победы. Можешь с кем-нить скооперироваться и идти с ним до конца, а можно всю игру в соло строя козни против других игроков. Однозначно нужно брать если у вас есть еще трое друзей с которыми вы не знаете во что поиграть. Игра отнюдь не на пару вечеров, отлично заходит под ламповые беседы в скайпе.
Замечательная игрушка, в духе "Лиса Ренара" мир наполнен зверушками, ну и конечно великолепная атмосфера настольной игры)
армелло очень крутая игра. это настолка с элементами карточных игр и стратегий. играть будете за животных. всего там несколько кланов (волки, крысы, кролики, медведи). у каждого есть свои разные персонажи со способностями прямо как в рпг. по сюжету король заражается гнилью и претенденты кланов должны сражаться против друг друга за победу! на короля можно напасть и выиграть быстрее но тебя могут выгнать из дворца. в игре можно выполнять задания и получать престиж. тогда если король умрет сам а не от другого игрока то победит персонаж у которого много престижа! еще там выпадают сундуки которые можно продать) и много крутых ивентов
[h1][b]Armello:[/b] хроники одного пушистого претендента — где каждый бросок кубика звучит как вызов судьбе, каждая карта шепчет «а вдруг сейчас всё получится», а Харгрейв даже в болоте держится так, будто именно там и задумал выиграть. [/h1] Знаешь, в чём магия Armello? В том, что она не заставляет тебя чувствовать себя проигравшим, даже когда ты по уши в неприятностях. Тут поражение — это не «всё, я зря потратил время», а «ну вот, теперь у меня есть отличная история». И Харгрейв в этом смысле — идеальный проводник: он не паникует, не бьёт лапами по столу, он просто стоит в болоте и смотрит вперёд с таким видом, будто это и был главный пункт плана. Именно за это Armello хочется запускать снова и снова: не только ради трона, но и ради того самого ощущения, когда ты тянешь карту, задерживаешь дыхание, а потом смеёшься над тем, как ловко (или не очень ловко) судьба перетасовала твои амбиции. [h2] Геймплей [/h2] [h3] Запись из дневника Харгрейва: [/h3] [b] «Сегодня я составил идеальный план: обойти болото, не встретить разбойников, не вытянуть проклятие. Звучит как детская сказка. Посмотрим, что скажут кубики». [/b] А кубики, как водится, сказали своё веское «нет». В Armello стратегия — это не про безупречные расчёты, а про умение с достоинством принять удар судьбы… и тут же выдать его за часть гениального замысла. Ты раскладываешь ходы, как пасьянс:[u]«Сюда пойду, тут возьму бонус, здесь тихо проскользну»[/u]. А потом тянешь карту [u]«Ловушка в любимом лесу»[/u] и делаешь вид, что именно ради этого и шёл через полкарты. С Харгрейвом это выходит особенно убедительно: он умеет превратить [u]«всё пошло не так»[/u] в [u]«я контролирую хаос»[/u]. И самое забавное — в это почти веришь. [h2] Графика [/h2] [h3] Запись из дневника Харгрейва: [/h3] [b]«Стою в болоте, сжимаю карты и делаю вид, что это отвлекающий манёвр. Никто не должен знать, что я просто не могу выбраться». [/b] Но зато как красиво ты в нём стоишь! Armello будто собрала в себе всё лучшее от иллюстрированных сказок: тёплые оттенки, мягкие тени, аккуратные гексы, которые хочется разглядывать, даже когда твой ход тянется вечность. Проклятия тут нарисованы с такой любовью к деталям, что почти хочется их коллекционировать. А Харгрейв в этом мире — идеальный герой: у него такой взгляд, будто он знает все дворцовые секреты… или хотя бы очень старается выглядеть так, будто знает. И вся эта красота спокойно живёт даже на не самом мощном ПК: никаких лагов, всё плавно, будто само королевство подбадривает: [u]«Не сдавайся, ты почти у цели!» [/u] [h2] Музыка и звук [/h2] [h3]Запись из дневника Харгрейва:[/h3] [b] «Тяну карту. Пауза. Музыка становится эпичнее. Все звуки будто замирают: хруст ветки, шуршание бумаги… И — „Ловушка в любимом лесу“. Опять. Но теперь это не ошибка, это фирменный стиль». [/b] Саундтрек здесь — как невидимый рассказчик, который точно знает, когда добавить напряжения, а когда — лёгкой иронии. В моменты, когда Харгрейв крадётся по тёмному лесу, музыка будто шепчет: [u] «Сейчас произойдёт что-то важное» [/u]. А когда он невозмутимо тянет очередную карту, оркестр словно подмигивает: [u] «Мы знаем, что ты опять в болоте. Но делаем вид, что это эпический момент» [/u]. Звуки — от шуршания карт до звона доспехов — собирают этот пушистый хаос в цельную картину. И каждый раз, когда всё идёт не по плану, ты невольно киваешь:[u] «Да, именно так и должна ощущаться настоящая стратегия». [/u] [h2] Онлайн‑режим [/h2] [h3] Запись из дневника Харгрейва: [/h3] [b] «Зашёл в онлайн‑матч с незнакомцами. Один волк сразу посмотрел на меня так, будто я уже что-то у него украл. Я даже ничего не сделал! Пока не сделал…» [/b] Онлайн в Armello — это как сесть за настолку с людьми, которых видишь впервые: все вежливые, все кивают, все говорят: [u] «Отличный ход» [/u]. А потом кто-то тихо тянет карту, и через ход ты понимаешь: улыбка у него была слишком уж доброжелательной. В онлайне интрига ощущается острее: тут нет «своих», тут каждый — потенциальный союзник или будущий предате
Игра ♥♥♥♥♥, но эта ♥♥♥♥♥♥ зайчишка... Сколько всего я с ней увидел... Рекомендую
Хорошая игра, присутствует стратегия и даже какая никакая графика, множество функций и приколов