ASTLIBRA Revision
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о ASTLIBRA Revision
Игра - симулятор создания поломанного главного героя из всего возможного. 7+ разных систем прокачки для любителей гринда и перфекционизма, некоторые из которых появляются через кучу часов прохождения: 1) постоянно прогрессирующее снаряжение, покупающееся/создающееся из случайно выпадающих чертежей; 2) каждое снаряжение при мастерстве открывает новые уникальные пассивные умения/ресурсы; 3) извращенное огромное дерево прокачки за разноцветные камни, когда игрок должен тыкать на каждый унылый бафф на +1-... характеристику и лично перемещаться по ветвям. У разраба точно какой-то фетиш на такое дело; 4) типичное получение характеристик при получении уровня, но с возможностью в любой момент их перераспределить; 5) система весов, которые нужно уравновешивать предметами из инвентаря, каждый из которых имеет свой вес и пассивные усиления; 6) секретки и пр., дающие больше ресурсов для возможности снаряжения пассивных уникальных баффов и др.; И это только то, что доступно во вступлении. В начале игры может сложиться впечатление, что здесь что-то нужно уметь делать, но на самом деле это не так. Потому что в игре: 1) использование заклинания дает неуязвимость на большое время, а мана набивается очень быстро; 2) в игре есть бонус, открывающийся достаточно рано, который конвертирует любой урон во время кадров неуязвимости из п.1 в здоровье. Достаточно. Уже только этих двух пунктов достаточно, чтобы почти полностью сломать боевую систему и свести на нет необходимость использования расходников. Единственное что спасает - большой урон от врагов и отсутствующее (очень короткое) время неуязвимости после получения урона. А теперь к еще другим спорным решениям: 1) цикличные атаки врагов и боссов с фиксированной паузой между ними. Компенсируется огромным количеством врагов с перекрывающимися спрайтами/атаками или поливание всего экрана пулями, как будто ты играешь в буллет-хелл; 2) режим арены спойлерит врагов/боссов следующей главы; 3) ну очень спорные диалоги, дизайн, ситуации в некоторых главах. Настолько убогие, что разраб через несколько лет признается, что сам бы переделал свое творение; 4) унылейший эндгейм, когда сильнее стать уже нельзя (и не нужно, все крошится только в путь), а чтобы увидеть финальную истину нужно заниматься гриндом; 5) необходимость тратить валюту на включение нескольких приятных бонусов, которые на прямую не влияют на геймплей, но на комфорт - очень сильно. Например, возможность зажимать атаку, а не нажимать для каждого удара. Никто в этой игре в здравом уме не будет делать 200 000+ ударов, нажимая кнопку; 6) очень заскриптованные квесты, когда нужно поговорить с персонажами в правильной последовательности или прийти туда, где ты уже был; 7) достижения за количество шагов и побежденных врагов, которые можно не получить даже уже закрыв всю игру на 100%; 8) есть некоторая вероятность получить нереагируемую атаку в лицо при переходе на новый экран и пр. В игре хорошая музыка (в большинстве своем неоригинальная, да, а откуда-то взятая) и скачущий визуал. Сумасшедший сюжет с повышающимися ставками и кучей фейковых концовок. Создавалось впечатление, что это никогда не закончится. С натяжкой можно натянуть, если брать в расчет, что якобы один разработчик корпел над детищем много лет. Реализовывал свои влажные геймплейные и не только фантазии для себя. Умной системы здесь нет. Все сделано для любителей прокачивать все виртуальное.