Baby Steps
Примерьте на себя роль Нейта — безработного горемыки, который жил ужасно скучной жизнью, пока не открыл в себе силы, о которых и не подозревал… просто делая один шаг за другим. Исследуйте окутанный туманом мир и покоряйте безмятежные горы, тщательно продумывая каждый шаг. Игра от создателей Ape Out и Getting Over It предложит вам оригинальный игровой процесс с реалистичной физикой. Любуйтесь пейзажами, умиляйтесь местной фауне и ищите смысл потраченной впустую жизни.Приготовьтесь сделать первые шаги в Baby Steps — игре, которая заново научит вас ходить.👟 Ходьба, которая ощущается как настоящая благодаря реалистичной физике.⛰️ Мир, оживающий на глазах благодаря динамичному музыкальному сопровождению, которое включает в себя более чем 420 мелодий и тем.😫 Долгий подъем на высокую гору, который вы можете преодолевать в удобном для себя темпе.🎶 Если вы упадёте, то испачкаете одежду — всё как в жизни.🤠 Головные уборы, из которых не нужно собирать коллекции.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Baby Steps
total ragebait
Я не умею ходить может хотя-бы тут научусь
Так вот куда попал Трахтенберг после смерти..
сюжет и геймплей лучше чем в death stranding
Игра для очень интеллектуально развитых людей То есть не для меня
Никогда я так не любил ходить как тут. Фрустрация максимальная но надо научится с ней работать.
Пошел, упал, подышал, пошел, упал, подышал, гайд посмотрел, пошел, перепрыгнул дырку, пошел, упал, поднял фонарь, это очень легко, просто надо не спешить и думать большой головой
Ну это тупо игра про кривоногого персонажа с огромной головой, чисто помесь Хованского и Трахтенберга, который учится ходить, как я понял из сюжета. Но по ощущениям управлять им - это симулятор того, как Хован учился передвигаться после инвалидной коляски. А так игра строго для любителей превозмогать и ползти вперёд. Открытый мир местами знатно напрягает, но в целом все сделано очень талантливо и интересно. Ну и отдельный плюс за ПЕНИСЫ ослов, конечно. 6/10
Попробовать игру стоит хотя бы чтобы почувствовать кайф от механик ходьбы. Они уникальны. Или почувствовать ненависть и отвращение к главному герою. Он никчёмный. Или почувствовать желание избить разрабов. Ну тут в принципе ничего нового, учитывая послужной список. Или почувствовать приятное послевкусие когда всё закончится. В общем, если хотите что-то почувствовать - покупайте (по скидке).
Игра где-то на 5/10. Она задумана быть душной, она душной и является. Разрабы не остановились только на опасных ситуациях вкупе с требующей времени для понимания физикой игры. В какой то момент произошла точка невозврата, загорелась шиза в глазах и, словно мы играем в jump king, по взмаху волшебной палочки (думаю, именно своей волшебной палочкой разраб писал эту игру) появились отвесные скалы и горки с возвратом на предыдущий уровень. Создатели решили возвести идею 'цены ошибки' в апогей. Игра с опред. момента перестала быть о приключении с интересной механикой и комичной историей, она превратилась в мрак, где за каждый шаг тебя наказывают. Я не понимаю, тяжелое ли детство разработчика повлияло, может он вспомнил свою жертву, отданную отчиму, но он сделал возможность откатывать прогресс одним падением на 1.5-2 часа назад. В предпоследней локе (перед снегом) была удачная шутка поставить ледяную горку прямо к пустыне. Понадеявшись на то, что 'дали передохнуть и решили телепортировать в нужное место', воспользовалась моментом и.. снова, мимо кактусов, по совочку. Хотя бы спасибо за лестницу, чтобы не лезть по пещерам снова. Ладно, подумала я, шутка удалась. На тот момент игра казалась мне понятной, выученной, падений было не так много. Все, что идет до быстрой реки - вполне казуально, играть еще комфортно. А после нас приводят в быстрой реке. Ведут змейкой до скалы с тросом, иронично показывая, что через 40 минут ходьбы, троллей нам никак не поможет (а они даже кнопку нажатия дали, чтоб "схватиться") и надо падать в реку, где нам предлагают 3 варианта на выбор: конструкция, бревно, разрушенный мост. 2 раза, сколько я эту реку проходила, выбор пал на деревянную херобору. Это самый сложный момент игры. Не из-за сложности перехода с рельса на рельс, а из-за цены ошибки. С 1 раза удалось пройти конструкцию, я знала, что осталось из сложного только мельница и вагоны. Я была рада.. Увлекательно то, что никогда непонятно, куда нам идти. Всегда гадаешь, это тропа или нет, в ту ли сторону я иду, здесь задумано прохождение или уже минут 30 я трачу на непроходимое место. И вот очередная развилка, путь к какому-то домику, грязь, запинка на последнем шаге, падение. И.. оказывается я в так называемой реке, еще раз самый сложный момент игры, который был 2 кат-сцены назад. Плывешь по течению, думаешь, а нужен ли был этот домик или это челлендж, который можно не проходить. А куда вообще идти в таком случае. Игра сохранила бы интерес и энтузиазм по отношению к ней, если бы на не наказывали за каждый шаг часами прогресса. Откат на 5-15 минут за неверное движение - окей. Откат на предыдущую локацию, обычно к самому сложному моменту - воспоминание об отчиме, не иначе. Разработчик пишет "игра не для всех", но скилловый игрок отличается от казуального не готовностью к моральному насилию без права на ошибку. Да - развилки, легкие и долгие пути, быстрые, но адовые, задания на скилл и челленджи, нет - наказание за попытку поучаствовать в челлендже прогрессом больше получаса. Хорошая локация, пусть обзорщики и льют над ней слезы - вагоны поездов. Сложно? Да, технически это прохождение сложнее быстрой реки с деревянной конструкцией. Но! С 1 выгона ты падаешь вниз первого вагона. Со 2 вагона падаешь либо в начало 2 вагона, либо в 1 вагон, либо, если не повезло, скатываешься к подножию первого вагона. Сейчас объясню мысль. Скилловое место, можешь просидеть часами на нем. Да, раздражает. Но с каждым разом понятнее, как проходить. Наказание - неприятное. Раз 5 я сваливалась со 2 вагона (середины или конца) к подножию первого. Но тут наказание - это перчинка, а не удар обухом. Удар обухом - это если бы они расширили вход в вагоны, выступы (кресла) сделали бы совсем узкими, а пусть скатывания продлили аж до самого озера. То-есть в очень сложном месте у тебя бы фулл забрали право на ошибку. Но вагоны - сбалансированная локация. (При этом, если ошибка при дальнейшем подъеме на гору приведет к прохождению вагонов заново - забираю свои слова назад). Такие места,
Реально игра контрастов: Она фантастически смешная и грустная игра одновременно. С одной стороны я могу сказать что она сложная, но с другой нет, потому что через минут 15 геймплея привыкаешь к движению персонажем и становится уже легче, сейчас прохожу мен брейкер и продвигаюсь к финалу, за 4 часа геймплея увидел тонну интересных челленджей, очень угарные сценки с лосями и волынами, и философские размышления о смерти. Короче однозначно советую игруху к прохождению, в ней есть что посмотреть и с чего посмеяться и с чего сгрустнуть. Ps после финала, поезд съел все нервы.
Удивительно, но игра лечит "игровую импотенцию", несмотря на rage-quit-ы в неё тянет вернуться и допройти. Из плюсов: - просто красивая игра, приятные локации, природа - достаточно глубокий сюжет для симулятора ходьбы и падений (обязательно зацените видос с флешбеками от шапок, погрустите - "Baby steps - All hat minigames" на ютубе) - чередование разрыва жопы и отдыха в проработанных биомах - стабильность - игра корректно обрабатывает даже самые странные застревания, ноль крэшей Из минусов: - физика в некоторых местах, по ощущению, всё еще забагована и "играет против игрока", рандомно не засчитывая шаг на поверхность - саундтрек состоит из зацикленных звуков животных и при неудачном рандоме можно час слушать скрежет землеройки 9/10