Better Than Dead

Better Than Dead

Беспощадный bodycam-шутер о мести. Осыпайте врагов градом пуль или сражайтесь в ближнем бою. Запоминайте ритм локаций Гонконга и превращайте забег в сцену быстрого и кровожадного возмездия. Беспощадный шутер от первого лица. Одна девушка. Один пистолет. Одна запись.Они ворвались в её жизнь. Они сняли её на видео. Они разрушили её. Теперь она вернулась — и уже снимает их.Better Than Dead — беспощадный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в глубинах фотореалистичного Гонконга. Вы играете за выжившую, которой надоело бегать. У неё есть пистолет, нагрудная камера и список целей.Каждый уровень — рейд со своим ритмом. Вы погибаете. Учитесь. быстро возвращаетесь. До тех пор пока задуманная месть не будет исполнена как по нотам. Bodycam-шутер о мести – Записывайте каждый шаг. Каждый выстрел. Каждую смерть. Без пощады. Совершенствуйтесь, адаптируйтесь, доминируйте — У всех комнат свой ритм. Запоминайте планировку, умирайте и возвращайтесь сильнее. Каждый новый забег быстрее предыдущего.Фотореалистичный Гонконг – Пробивайтесь сквозь культовые локации боевиков: неоновые рестораны, грязные ночные клубы, тёмные переулки, притоны на крышах.Яростные, кровопролитные схватки — Осыпайте врагов градом пуль. Двигайтесь быстро. Стреляйте наверняка.Кинематографичный экшен-стиль – Вдохновлён классикой гонконгских боевиков 80-х и 90-х.

Похожие игры

Отзывы о Better Than Dead

5,0 10 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

У͟б͟e͟й͟ ͟_͟M͟e͟н͟я͟_͟ ͟H͟e͟ж͟н͟o͟
5,0
19.07.26 23:39

)

Забор
5,0
19.07.26 23:39

КРУТО!

Братство ельца
5,0
19.07.26 23:39

Ну это весело!

Од|н пр0тив В¢ех
5,0
19.07.26 23:39

мясо 1000/10, правда 50 фпс

Не ДлЯ́ тЕ́бЯ́
4,9
19.07.26 23:39

Прикольно. Прошел буквально где то за 70 минут. Ждем продолжения.

ИHkɔгHиTɔ
5,0
19.07.26 23:39

лучше старенький тт, чем дзюдо и карате

Омега
5,0
19.07.26 23:39

дизайн несовместим для большенства локаций в игре, тк на том же складе не поймешь откуда стрельба. сама стрельба непонятная и унылая, баба перезарежает пистолет за секунду при этом даже сидя стреляет как под веществами ИИ тоже туп, боты трижды бежали под пули снижая очки в целом у игры есть потенциал, но еще предстоит много работы(не меньше года)

В_ритм_с_моим
4,8
19.07.26 23:39

Better Than Dead - Жестокая месть в стиле старых боевиков Настоящий симулятор неопытного, но очень злого человека с пистолетом. Игра сразу подкупает своей грязной, фотореалистичной атмосферой ночного Гонконга. Картинка через эффект нагрудной камеры выглядит пугающе живо. Плюсы: 1) Потрясающий визуал и море летящего мусора во время перестрелок. 2) Эффект замедления времени (bullet time) во время подкатов позволяет делать красивые киношные моменты.Главная героиня — не суперсолдат. 3) Оружие сильно качает, целиться тяжело, и это создает крутое чувство паники.Минусы:Мало контента, так как игра пока в раннем доступе.Итог: Если вам нравятся сложные шутеры, где нужно заучивать ритм комнат и умирать ради идеального забега — берите не раздумывая. Минусы: Мало контента, так как игра пока в раннем доступе. Итог: Если вам нравятся сложные шутеры, где нужно заучивать ритм комнат и умирать ради идеального забега — берите не раздумывая.

Г@ллюц|нации
5,0
19.07.26 23:39

игра забавна я но проблемы с освещением заходишь из светлого в коридор и игра в черноте вся или в засветах пнрикольная но по арсеналу 0 тупо пистолет ладно хоть бк безлимит доает фан но боты тригерятся с далека нереально плюс стамина после попадания убивает весь лвл хотя понятно ранение есть ранение а так же мыльная графика при установленных ультрах буквально мушки с цуеликом не видно в остальном игра прикольная оправьте освещение и добавтьте язык русский добавляю про звук выключил музыку полностью оставил только эффекты и все равно на миссии в клубе музыка долбит доработайте

Белый Тигренок
5,0
19.07.26 23:39

Это отличная игра. Судя по отзывам многие не поняли основную механику, в чём определённо вина только разработчиков, потому что подсказок на загрузках недостаточно. Из-за того как быстро тебя убивают, ты пытаешься играть осторожно. Да, слоумо и подкаты в теории облегчают тебе жизнь, но ты не используешь их на открытых пространствах или когда впереди тебя толпа из десятка врагов, потому что это звучит как самоубийство. Но ты должен. Я заподозрил что делаю что-то не так, когда прошёл 10 уровней из 16. Мне было трудно, я запоминал где стоят враги, переигрывал кучу раз каждый уровень. А потом решил просто по приколу пройти первые, короткие и простые уровни на максимальный рейтинг. И не мог его получить. Я проходил второй уровень за 50 секунд, убивал всех врагов... и получал низкую оценку. Не помогало и то, что игра не пишет целевое время, но я понимал, что делаю что-то не так. И в какой-то момент я прошёл будто бы хуже, ставя меньше хедшотов, чуть дольше... и получил Black Star, максимальный рейтинг. На другом уровне я внезапно осознал как надо играть в эту игру и весь опыт с ней у меня поменялся полностью. У игры есть шкала "удачи", скрытая шкала комбо. ИНОГДА то что ты её набираешь сигнализируется повышением громкости музыки, но это работает не всегда. И эта шкала это твоя сюжетная броня. Пока ты несешься вперёд, всаживаешь в каждого врага по половине обоймы и делаешь подкаты со слоумо без остановки - ты на коне. По тебе никто не может попасть вообще, ПЯТЬ ВРАГОВ В УПОР не могут убить тебя, когда ты стоишь и перезаряжаешь пистолет прямо перед ними. Ты стреляешь точнее попадая в пиксель головы на расстоянии, слоумо откатывается мгновенно, а враги стреляют в вазы рядом, а не в тебя. Ты главный герой. Но стоит тебе замедлиться, встать за укрытие, или начать экономить патроны... игра резко станет сложнее. Враги начнут бить точно в тебя, оружие будет плавать в руках, а слоумо будет откатываться дольше. Так как игра не показывает никаких метрик, трудно сказать на что именно влияет "удача", но факт в том, что те уровни которые вызывали у меня больше всего проблем (а это почти все начиная со склада, или даже чуть перед ним), проходятся в режиме "подкат, убийство, перезарядка-подкат, убийство, повторить". Да, пофиг что по тебе стреляют, перезаряжайся прямо в подкате двигаясь на врага и сноси следующего. Уровень на узкой улице, где тебя кроют плотным огнём становится невероятно зрелищным. По сути, если делать всё правильно бояться тебе стоит только элитных "белых пиджаков", но на всех уровнях кроме финального это буквально боссы, которые ещё и вежливо дают тебе где-то секунду когда ты врываешься к ним в комнату. И чёрт... эта механика кажется странной. Разве в шутере всё не должно решать то как метко я стреляю? Но подобно Doom Eternal, если вы примете правила игры, она покажет вам жанр под немного новым углом. Состояние потока тут не результат механик - это и есть механика, которая синергирует с вашим ощущением. Если честно, когда ты понимаешь что к чему, все уровни кроме финального кажутся даже лёгкими для закрытия на Black Star. В финальном же, эта механика наиболее заметна, но из-за частых элиток она и работает чуть хуже, требуя убивать их в первую очередь, иначе шанс словить пулю всё-таки есть. За 3,5 часа я прошёл весь контент на максимальный рейтинг. И хотя мне точно хочется ещё, даже если бы это была вся игра, это был бы крайне классный инди-проект. Но уровни добавляются, планируется целый новый акт... я надеюсь будут причины вернуться и на старые уровни, ряд из них слишком классные и хотелось бы провести там побольше времени. Я очень надеюсь, что этот отзыв поможет кому-то получить от игры наилучший опыт, потому что попытки играть в неё как в тактический шутер и уж тем более стрелять с приседа, прости господи, делают игру ОЧЕНЬ сложной и неловкой. Блин, я это пишу, а мне ещё хочется пойти пострелять. Игра понравилась сильно больше, чем я ожидал. Developers, please make the tutorial proper – you’ve come up with some