Beyond Citadel
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Beyond Citadel
=0
порно
Было весело
лайк подписка жизнерадостный комментарий
Лучше первой игры буквально во всем, настолько, что я бы даже предложил не проходить первую часть, если бы вторая не была ее прямым продолжением. Помимо более комплексных уровней, улучшенных врагов и прочих небольших улучшений хочется особенно отметить новую систему оружия с различными кнопками для осуществления перезарядки, значительно влияющими на геймплей. Отдельно хочется отметить, что зацензуренная галерея - не просто те же изображения с черными палками, а буквально другие картинки, некоторые из которых даже раскрывают лор
красава брат, начинал с низов там и остался💪 Базару ноль ты немощь брат💪 всегда сдавайся брат💪 как будут проблемы звони мне я сброшу💪
Лучшая игра с элементами порно, насилия, гуро хентая, и близкородственных связей 10 кишок Элулу из 10
Beyond Citadel, как и The Citadel, очень хорошая игра. Ни капельки не жалею, что купил её.
[h1]Обзор №69 в профиле[/h1] [b]А игре этот номер как раз![/b] [hr][/hr] Первая часть, The Citadel, была откровенным среднячком. Там конечно был любопытный ганплей, но он не то чтобы сильно впечатлял, а окромя этого всё остальное так себе: тупой ИИ, однотонные (порой скучные) уровни, множество багов и не самый внятный сюжет. Даже продавшей многим игру эротики было с гулькин нос и повода навещать Машу Кулачкову не находилось. Но вот Beyond Citadel — [b]Это. Просто. Аxyeнно[/b]. Какой же тут смачный геймплей, я просто валяюсь, пузыри из носа от кайфа пускаю. Как же тут много пушек, как же они приятно стреляют, и как же старательно каждый ствол проработан. Баллистика, сложная система перезарядки, износ стволов, множество всяких улучшений, все из которых я даже за первое прохождение не успел опробовать, ну мякотка. Но хвала Небесам, теперь и враги стали опаснее, умнее, их стало больше и разлетаться на ошмётки они так же стали ярче, слаще, веселее! Я аж немного опешил, когда увидел, как мощно местная гурятина скакнула со времён первой части. Угар. А уровни? А уровни здесь тоже стали баще. Каждый акт подкидывает что-то новое, меняет темп игры и вводит новые условия, иногда даже завозя скромную постановку. Ещё музыка стала круче, некоторые композиции при прохождении охотно цеплялись за ухо. Да что уж там — даже сюжет, пусть и остаётся каким-то мутным, умудряется увлечь... немного. Ну и, в конце концов, в Beyond Citadel появилась хорошая эротика, на которую не стыдно засмотреться. И это не только арты, которые тут предлагается собирать по уровням. Это ещё и пылкие, вызывающие стоны врагов, а так же спрайт мёртвой героини при экране смерти (последнее, впрочем, для особых ценителей культуры). [h3]Игра года короче, все летим играть![/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758930109
Beyond Citadel — что-то понял, но не совсем, и да, мне очень понравилось. Игра ощущается как первая часть, умноженная если не в 3, то в 2 раза точно, хоть это умножение в разных аспектах разное. Играл на сложном. Выбор сложности был переделан в простой выбор из трёх, поэтому Zealot теперь не нужно «искать». По сложившимся впечатлениям игра довольно простая даже на последнем уровне сложности, но это не делает её хуже ни в коем разе. Cтрельба претерпела некоторые изменения. Играл на настройке разброса пуль Tactical, и поведение снарядов, по ощущениям, стало лучше и более непредсказуемым, а также появились новинки во взаимодействии с самим оружием. Как говорилось в трейлере —more realistic gunplay, и да, сам процесс стал другим. Теперь использование оружия разделено на 3 этапа: разрядка, зарядка, взведение, и в зависимости от выбранного оружия, меняется это самое взаимодействие. Также возможность клина стала выбором основным, а не пунктом в меню, как в первой части. Настоятельно рекомендую играть на 3 этапном режиме — в нём весь сок. Поначалу будет непривычно и неудобно, но спустя некоторое время начинаешь ловить этот «ритм», и уже порой жмёшь кнопку раньше, чем выстрелишь, выбрасывая патрон, который после замеса можешь обратно подобрать. Игра хоть и «бумер-шутер», или так выглядит, играл я, что в первую, что в сиквел в стиле «укрытие — чекнул — в голову — погнали», для меня бега по локациям, как думгай не было, разве что на боссах. Хотя должен отметить, что персонаж в сиквеле двигается куда бодрее, чем в оригинале. Я не милитари-энтузиаст, и в оружии не разбираюсь, однако у меня есть некая тяга к пушкам типа «вестерн» - винчестеры, револьверы, возможно, другое рычажное. И вот они, ревик и винчестер, как на тарелочке, так я с ними до конца и проходил, правда револьвер был заменён на мета-магнум, он остался таким же крутым, как и в первой части. Вот на примере винчестера опишу систему стрельбы неавтоматического оружия: если вы играли в RDR2, то в целом системы схожи. Заряжаем ствол — одно нажатие R = один патрон (можно спамить кнопку, заряжаем быстрее). Дёргаем затвор, в данном случае рычаг — загоняем патрон в камеру. Выстрел — снова рычаг, вылетает гильза, загоняется свежий патрон. У револьвера каждый выстрел нужно взводить боёк. Так и получается, что работают пальцы по очереди: кнопка взвода и кнопка выстрела. Взведение работает и на правую кнопку мыши — переход в прицельный режим отвечает и за взвод. А также можно не выходить из прицела и нажимать кнопку взвода, чтобы не терять противника из виду. Теперь про автоматическое на примере винтовки. Заряжаем магазин, дёргаем затвор, стреляем. Тут разные движения: можно отстрелять всё — тогда нужно вынуть пустой магазин, зарядить новый и дёрнуть затвор. Либо, если один патрон уже загнан, можно вынуть магазин, зарядить новый — затвор не используется. Сама система перезарядки тоже разная: быстрая (выброс магазина, он остаётся на земле вместе с оставшимися патронами) или медленная, но без потерь — такая система была и в первой игре. На примере револьвера: перезарядка на R даёт быструю версию с использованием расходника (спидлоадер), а чтобы его не тратить, нужно раскрыть барабан на X — тогда выпадут все гильзы и неотстрелянные патроны (они падают ближе к персонажу, так что их можно быстро подобрать и перезарядиться). Альтернативный огонь также остался на месте, но мне показался почти не используемым на половине оружия. В рядах противника пополнение — вражины стало больше и разнообразней. Боссы в целом остались такими же, как в первой игре, но то, как предлагают с ними бороться, мне понравилось, так сказать, всё дают, остаётся лишь победить. Уровни — это, наверное, самое большое, что меня удивило. Они разные, добавилась вертикальность, открытость (не везде, но и таких достаточно), уровни с использованием техники. Понимаю, что я проходил неспеша, как и первую игру, но в ней у меня ушло 7 часов на прохождение со всеми секретами и сбором всего, что не прибито, тут же в тако
Нормальная игра под пиво. Сюжет полная японщина ни**я не понятно. Вопросы жизни смерти, детерминизма, свободы воли, воспоминания и на сколько мы можем доверять своим воспоминаниям, что такое сознание. Сюжет работает не по законам причинно-следственной связи, а по логике мифа или кошмара. Игрок видит мир глазами Мученицы(имя ГГ), но её воспоминания были отредактированы. Мы не знаем, что реально, а что ложные воспоминания или галлюцинации. Мученица постоянно умирает и возрождается в новом теле. Каждый раз она проходит через похожие испытания, но с каждым разом картина мира становится всё более искажённой. Сюрреализм полный но захватывает дух и стрелять весело. Стрельба очень крутая, девочки красивые. Игра довольно простая. Жаль что вся на английском и нет русика.(ближе к концу, поломал все оружие и патроны закончились, слава богу там есть имба пушка на ласт боссе). (и совет новичкам, перед боссами вам дают оружие, если не дали значит пушка валяется где-то на локе, побегайте поищите, все боссы простые, закликиваются без проблем) Где-то на середине игры начал вникать в сюжет и играть скорее, чтобы развязку увидеть, развязку увидел, нормальная такая...Хотя опять же типичная японщина, выбор без выбора, теорема эскобара, хз что правильно было выбрать что нет. Насчет гуро и хентая, игру позиционируют как игру для дрочеров . Хз. По мне как раз фансервис тут далеко не на первом месте, очевидно, что автор просто хотел поднять провокационную тему эротизма и гуро, чтобы игровички забайтились и игру зафорсили. Это как феномен зеленного слоника, из-за одной провокационной сцены фильм стал популярен хотя никто его не смотрел. Но арты да довольно возбуждающие. PS: от перезарядки иногда жопа горела и еще когда оружие заклинивает. 8/10. Игра на один вечер, но эмоции оставляет.
Не игра, а произведение исскуства. Здесь очень простой геймплей, но сложный и запутанный сюжет. Количество недосказанного колосальное. Но почему-то раз за разом тянет её перепроходить. Геймплейно это Project Brutality, но с анимешными девочками. Вид в присяде ГГ - моей почтение. Из минусов - много чего сделано либо "чтобы было", либо чтобы поддушить. У пушек есть механика износа и она только бесит, особенно на харде. У пушек есть доп-режимы огня, но о них вы узнаете, только если нащупаете. Мотивации для того, чтобы юзать что-то кроме ЛКМ мало. Рекомендую любителям аниме и олдовых арена-шутеров.