Blades of Fire
Захватывающее тёмное фэнтези, где успехи в бою, игровой прогресс и судьба героя формируются в пламени кузни. Blades of Fire — приключение в жанре тёмного фэнтези. Главная идея: Сталь — это судьба. Вы — Аран де Лира, последний из воинов, способных ковать сталь, в мире, где металл обратился в камень. Вам предстоит не находить оружие, а создавать его в кузне. Лишь тот, кто не боится жертв и сумеет выжить, станет настоящим мастером. Вас ждут непростые и жестокие сражения. Каждый удар — это принятое решение. Каждая ошибка имеет цену. Победа — это терпение, стратегия, знание врага и особенностей вашего оружия. В релиз для Steam входит версия игры 2.0 с важными улучшениями, Набор искателя приключений, артбук и великолепный саундтрек от Оскара Араухо (Óscar Araujo). ВЫКОВАТЬ СТАЛЬ. ОПРЕДЕЛИТЬ СВОЮ СУДЬБУ. Система ковки в Blades of Fire — это не просто крафт, а настоящее ремесло. Создавая оружие, вы решаете, как будет вести себя клинок, какой у него баланс и назначение. Здесь нет бесконечного лута и ненужного снаряжения. Создавая клинок, вы выбираете: Материалы для ковки Врагов, против которых собираетесь сражаться То, каким воином вы станете Потому что сталь помнит всё. НАПРЯЖЕННЫЕ СРАЖЕНИЯ С ПОСЛЕДСТВИЯМИ Бои в Blades of Fire размеренные и беспощадные. Время, дистанция, выносливость и оборона важнее агрессии. Безрассудство наказывается, а внимательность поощряется.…
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Blades of Fire
Не зря ждал пока зарелизят в Steam 👍
Экшен близкий к соулс-лайку. Незаслуженно многие обошли стороной. Она тихо спокойно без хайпа вышла в стиме. Возможно сказалась эксплюзивность для Эпика. Категорически доволен. Игра относительно короткая среди аналогов, но не менее интересная. Сюжет простой, но он явный и понятный. А не в виде записок бабадзаки по всей локе. Всякие мелкие детали есть, на которые многим все равно. Но приятно когда например инфа про монстров постепенно в процессе их изничтожения обновляется также как и их рисунок в книжке. Главная фишка - крафт оружек. И это даже имеет смысл. Оружие в процессе боя тупится, но можно заточить. Заточка вернет остроту, в ущерб прочности. Как сломается - чинить. Число починок ограничено и зависит от мастерства с которым вы это оружие сделали. Оружие можно называть как угодно и небольшая кастомизация у частей оружия имеется чтобы поднастроить под свой стиль (больше урона или проще парировать скажем). Чем больше вы набили фрагов определенным рубилом тем больше известность у оружки, и можно будет просто обменять на нужные ресурсы и скрафтить новое чуть более мощное на замену нежели чинить. Мой вам совет: сделайте каждого типа оружия хотя бы одно самое дешевое чтобы у статуй забирать звёзды. А потом уже когда оружие будет фулл звезды - можно и скрафтить самое мощное имея уже на выбор всё что есть при крафте. Боевка. Я играл с геймпада и она приятная. Перекаты, блок, парирование - всё в наличии. 4 кнопки отвечают за направление удара (лево право верх низ) и обводка противника показывает куда бесполезно бить, а куда прям желательно. Усиленные удары понятно, что дольше и мощнее и тоже с этих кнопок. От этого уже реагируем, если моб весь красный значит быстро переключим оружие. Также имеются зачарования которые одновременно и полезны в экслоринге и в бою. Призраков можно бить только одной из чарок. Поэтому всегда надо иметь что-то эдакое. В остальном... Бегаешь как привычно в соулсах от кемпа к кемпу, эстусы качаешь, тайнички ищешь. Имейте в виду, что мобов порой бывает очень много в сравнении с аналогами и они не ждут своей очереди. А элитные мобы будто специально расставлены в самых неудобных местах. Я бухтел, что сложнее не сам элитных недобосс, а арена на которой его поставили. Пятачок 10на10 метров или мелкая полянка с травой за которой не видно и тд. Сюжетные же боссы как надо на просторе. В общем, имея за плечами пусть и малый но опыт других сулсов, могу сказать что эта игра вас не старается унижать на каждом шагу. Есть несколько душные аспекты и локации, но в подавляющей массе это приятное рубилово. P.s. если хотите истинную концовку, то просто идите спокойно до конца, а затем вас игра сама отправит зачищать тайники и покажет куда идти. Просто доверьтесь игре. Я например после Code Vein 1-2 в которых если не озаботился зачисткой и условиями, то блочишь себе нужную концовку до НГ+ перепугался, но был очешуенно рад, как разработчики Blades of Fire сделали именно у себя. 10 олених талисманов из 10 в виде фламберга.
[h1]Сказка ложь, да в ней намек, гитару Джимми, танцу срок.[/h1] Игры побывавшие в рабстве Тима Свинни [spoiler]имя которого в обществе приличных геймеров если и упоминается, то все плюют на пол, даже если они матросы на палубе корабля и только что её драили[/spoiler] префаером получают от стим-юзеров минус 8 и отправляются в Gulag без права реабилитации, но иногда среди них всё-таки встречается что-то занимательное. Так вышло и здесь. Перед нами крепкая сказка, не обманитесь первоначальным настроем и титульным артом, здесь не [strike]Deep[/strike] Dark Fantasy, здесь именно сказка, с достаточно вторичным, но крепким сюжетом и парой сентиментальных твистов для больших волосатых брутальных тридцатилетних детей. По геймплею это лайтовый слэшер в духе темных солсов, но с парой душнинок. [b]Сага о ковачах или какие плюсы в кузне.[/b] [list] [*]Атмосферка. Я же говорил что это сказка? Ну так это хорошая сказка, добротная, с добротной атмосферкой. В меру мрачная, в меру слезливая, в меру жестокая. [*]Экшон. Он неплох и требует освоения. Хотя рано или поздно вы поймете что есть пара пушек и паттернов что решают эту игру. Ну, например, зачем тыкаться с противником обменами ударов и парированиями, если можно затыкать его издалека? Экономия ресурса, времени и нервов - на лицо. [*]Крафт. Он тут реализован интересно и, местами, достойно. Настройка оружия под себя по средствам смены материалов и деталек интересна, а разнообразие оружейных схем ещё больше разнообразит процесс оптимизации палок-убивалок под себя. ближе к финальной трети игры, разнообразие, к сожалению, жухнет в виду того что на выбор у вас три ультимативных металла и два ультимативных дерева. [*]Музыка. Приятная, местами даже хорошая, настраивающая на нужный лад. [/list] [b]А минусы будут? Будут, коли не куешь.[/b] [list] [*]Фарм. Фарма, чтоб его, много. Фармить нужно обязательно и в промышленных масштабах. Если не фармить ковать будет не из чего, а не ковающий ковальщик - грустный и терпящий унижения ковальщик. Достойный кузнечище лутает все вокруг, ломает столы, стулья, стоги сена, лица врагов и прочие куски жизнедеятельности местного роющего туннели ни разу не подозрительного на родословную ворюги. [*]Тупилово. Оружие имеет свойство умирать путем затупления. Затупления в игре много. Оружия в игре тоже будет много. А чтобы было много оружия нужно см. минусы п 1. И вот мы попадаем в порочную петлю гринда. [*]Враги кучами. Враги кучами требуют тактического [strike]подхода[/strike] отхода и перегруппировки с целью выманивания в узкие тоннели, где им становится решительно тесно и смертельно грустно. Древнее оружие доисторических геймеров - Абуз Механик, становится вашим главным подспорьем вместе с волшебными кованными дрынами. Но это скучно. А скучно это не хорошо. [*][strike]ЭНВИРОМЕНТАЛ МЕХАНИКС[/strike] или как у нас говорят особенные обстоятельства уровней. Все мы привыкли и любим навернутся со скалы с головы сорвав колпак, по заветам ДС, ДкС и прочих Богохулий, но... Мы, игрочки, не любим когда у нас воруют детей. Даже мертвых скелетообразных. Потому что их потом надо искать. А искать мертвых скелетообразных украденных детей это скучно и однообразно. И к тому же отнимает кучу времени. Статуи блюющие песком и кидающие тушу кузнеца на ваншот - в ту же топку. [*]Тонны собирательства. Да, его здесь тонны. В том числе собирательство на труе-эндинг. После убийства последнего босса над вами сжалятся и дадут... разблок встреченных до этого коллектблсов которые открывают коллектблсы которые вы ещё не собрали. Чтобы вы собрали. Прикол в том что до этих маячков ещё надо дойти. Курьез в том, что если вы пылесосили мир по заветам Сони - дойдя до такого "маяка" можно узнать очень интересный факт того что... в этой локации ты уже все собрал, так что зря шёл, ну поплачь, че. Впрочем, до душанбе уровня великих и ужасных "Вопросиков на Скеллиге" игра не опускается. Но было близко. [/list] По основам всё... А что же боссы? Ну боссы есть. Невыразительные особо, но часть из них -
Первые 5 минут игры пялилась под ноги в немом восхищении, разглядывая местную снующую туда-сюда экзотическую фауну:) Мое почтение тем людям, кто построил эти обалденные лабиринты, которые нужно было пробежать десятки раз, чтобы собрать все плюшки:) Душевные НПСы, прикольная музыка. Все, как нарисовано понравилось) ковать оружие тоже было увлекательно:) в общем 8 кузнечных молотов из 10:)
Отличная игра, очень понравилась. Особенно ковка оружия, где нужно подбирать металл, детали и ковать, а потом назвать восточный меч "Сосай кудасай". Геймплей в основном соулслайковый, готовьтесь. Если у вас "географический кретинизм", то вам будет очень сложно, локации запутанные, чёрт ногу сломит, и карта не помогает особо, всё в общих чертах. Мне было интересно исследовать, собирать улучшения, но жаль, что игра не предупреждает, что до некоторых мест можно добраться только по сюжету и т.п., поэтому очень много времени потрачено на поиск прохода. Сюжет банальненький, но финальный твист очень растрогал. Играйте на Титане, чтобы почувствовать сложность, вполне проходимо.
Очень понравилась, боевка интересная, есть некая история, не нагружающая мозг. После работы самое то поиграть.
Невероятно красивая игра с очень крутой и проработанной механикой ковки оружия от которой, по сути, зависит как вы будете сражаться. Хочется скрафтить и попробовать всё. Тонна контента, проходить будете долго. На 100% игра так вообще покажется бесконечной. Много врагов, много коллекционирования (части оружия, прокачка здоровья, скины, рисунки врагов). Очень большие, да еще и запутанные локации (сраный Багряный Форт). Постоянно приходилось бегать кругами, чтобы найти метку задания. А иногда вообще не понимаешь что от тебя хотят.
В общем игра мне понравилась. Из плюсов: - оч много оружия на свой вкус (из всего ладаута понравились парные топорики) - хоть игра и выглядит как open world, по факту это коридорка с возможностью облазить левую щель - разнообразные враги требующие иные подходы для убийства - графон и саунд приятный, как и сами локации Из минусов: - Боёвка хоть и интересная, но когда перочинным ножиком прерывают тяжелую атаку кувалдой уже не так интересно, - Враги любят спамить атаками (не все), из-за этого тяжело нанести удар, так как ты вечно в микростане - [spoiler]В дополнение пункту выше, меня сбесил финальный босс ибо у него 2 рапиры (маленький и большой меч), пока ты наносишь ему удар, ты уже не наносишь удар, так как тебя успел тыкнуть босс с третью твоего лица.[/spoiler] - Если любите гриндить локу, а потом проходить сюжет, забудьте, сначала пройдите сюжет потом всё остальное, что не успели собрать, ибо некоторые части локаций открываются только при подходе к финальному боссу, буквально.
Чёрт возьми это гениальная игра! На протяжении 40ка часов прохождения сколько раз я ненавидел эту игру, столько же раз я крайне приятно удивлялся от разных её моментов. Да, важно понимать, что эта игра явно не для всех, так как она требует от игрока и подумать, и немало терпения. Жаль разработчики не учли что они не буряты и не дурачки, от чего, судя по отзывам, любое их хоть сколько-то неоднозначное гейм-дизайнерское решение воспринимается в штыки. И такие неоднозначности тут во всём. Простая на первый взгляд боёвка оказывается несколько сложнее и глубже для эффективной её реализации. Красивые насыщенные локации исследуются не так просто, так как нужно уметь ориентироваться на местности и держать в памяти каждый закуток. Интеграция временной петли в игровой процесс или загадка с хозяйкой озера - эта гениальность у меня вызвала отдельный восторг! Ну а общая сложность игры вообще не должна вызывать никакой проблемы даже на максимальной, ведь геймер у нас сегодня хардкорный, каждая вторая домохозяйка прошла элден ринг и победила малению на парированиях. Как итог советую эту игру всем и никому. Для меня Blades of Fire оказалась крайне интересным и необычным приключением, хоть я неоднократно и хотел выехать за разрабами.
[h1]Прохождение завершено. Делюсь впечатлениями и советами.[/h1] Начну с главной ошибки: соблазнившись советами, я выбрал максимальную, «титаническую» сложность. И категорически не советую повторять мой путь. Это не хардкорный вызов, а откровенно несбалансированный, мучительный опыт. Если не хотите испортить себе отношение к игре — не трогайте этот режим. [h2]Визуал и атмосфера[/h2] Сама же игра шикарна. От визуальной составляющей до сюжета, выдержанного в духе мрачных сказок братьев Гримм, — всё сделано на высочайшем уровне. Мир цепляет и не отпускает. Звуки леса , шум листвы и животинок - прекрасен. Крики солдат и анимации боя - на высшем уровне , даже не вериться что это АА игра. Озвучка героев на высшем уровне как и катсцены в общем. [h2]Боевая система[/h2] К сожалению, боевка оказалась обычной. Как бы создатели ни кичились возможностью атаковать с разных сторон, на деле это не даёт никакой тактической глубины. Удар по голове не оглушит врага, по руке — не отрубит конечность. По сути, мы просто красиво машем оружием с разных направлений. Эффектно, но не более. [h2]Напарник[/h2] Адсо как напарник совершенно не раздражал — что уже плюс. А его заметки и вовсе радуют: они помогают глубже вникнуть в лор и понять происходящее вокруг. [h2]Метроидвания и полезные советы[/h2] Гайдов по игре мало, так что карту придётся изучать самому. Делюсь важными наблюдениями, которые сэкономят вам нервы (дальше идут спойлеры): [spoiler] В разных локациях вы будете натыкаться на проходы, закрытые рунами. Каждая руна открывается с получением новой главы, так что не мучайтесь над «непроходимыми» местами — вернётесь позже. Ближе к финалу станет доступна птица Карамут. Она доставит вас в ранее недоступные уголки Рогаровых хребтов и Некрополя. Я потратил кучу времени, пытаясь попасть туда иными путями, — не повторяйте моей ошибки. В концовке появятся кузнечные тотемы. Они сразу отобразят на карте все оставшиеся камни, сенешалей и прочие секреты — бесценная вещь для завершения коллекционирования. Лучшее, на мой взгляд, место для фарма опыта на оружие — локация «Кузница Дирия» в королевстве Рогаров. Очень советую сковать несколько запасных видов оружия заранее. Тогда при случайной встрече с сенешалем во время путешествия вы сможете сразу получить запчасть, а не бегать искать когда она пригодиться. [/spoiler] В целом — очень достойная игра с потрясающим миром и глубоким лором, прекрасной визуальной составляющей. Отличное приключение на 50-60 часов , только не на Титане.