Blades of Fire

Blades of Fire

Захватывающее тёмное фэнтези, где успехи в бою, игровой прогресс и судьба героя формируются в пламени кузни. Blades of Fire — приключение в жанре тёмного фэнтези. Главная идея: Сталь — это судьба. Вы — Аран де Лира, последний из воинов, способных ковать сталь, в мире, где металл обратился в камень. Вам предстоит не находить оружие, а создавать его в кузне. Лишь тот, кто не боится жертв и сумеет выжить, станет настоящим мастером. Вас ждут непростые и жестокие сражения. Каждый удар — это принятое решение. Каждая ошибка имеет цену. Победа — это терпение, стратегия, знание врага и особенностей вашего оружия. В релиз для Steam входит версия игры 2.0 с важными улучшениями, Набор искателя приключений, артбук и великолепный саундтрек от Оскара Араухо (Óscar Araujo). ВЫКОВАТЬ СТАЛЬ. ОПРЕДЕЛИТЬ СВОЮ СУДЬБУ. Система ковки в Blades of Fire — это не просто крафт, а настоящее ремесло. Создавая оружие, вы решаете, как будет вести себя клинок, какой у него баланс и назначение. Здесь нет бесконечного лута и ненужного снаряжения. Создавая клинок, вы выбираете: Материалы для ковки Врагов, против которых собираетесь сражаться То, каким воином вы станете Потому что сталь помнит всё. НАПРЯЖЕННЫЕ СРАЖЕНИЯ С ПОСЛЕДСТВИЯМИ Бои в Blades of Fire размеренные и беспощадные. Время, дистанция, выносливость и оборона важнее агрессии. Безрассудство наказывается, а внимательность поощряется.…

Похожие игры

Отзывы о Blades of Fire

5,0 10 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Дочь Дождя
5,0
20.07.26 00:00

Не зря ждал пока зарелизят в Steam 👍

За ВМЗ
5,0
20.07.26 00:00

Экшен близкий к соулс-лайку. Незаслуженно многие обошли стороной. Она тихо спокойно без хайпа вышла в стиме. Возможно сказалась эксплюзивность для Эпика. Категорически доволен. Игра относительно короткая среди аналогов, но не менее интересная. Сюжет простой, но он явный и понятный. А не в виде записок бабадзаки по всей локе. Всякие мелкие детали есть, на которые многим все равно. Но приятно когда например инфа про монстров постепенно в процессе их изничтожения обновляется также как и их рисунок в книжке. Главная фишка - крафт оружек. И это даже имеет смысл. Оружие в процессе боя тупится, но можно заточить. Заточка вернет остроту, в ущерб прочности. Как сломается - чинить. Число починок ограничено и зависит от мастерства с которым вы это оружие сделали. Оружие можно называть как угодно и небольшая кастомизация у частей оружия имеется чтобы поднастроить под свой стиль (больше урона или проще парировать скажем). Чем больше вы набили фрагов определенным рубилом тем больше известность у оружки, и можно будет просто обменять на нужные ресурсы и скрафтить новое чуть более мощное на замену нежели чинить. Мой вам совет: сделайте каждого типа оружия хотя бы одно самое дешевое чтобы у статуй забирать звёзды. А потом уже когда оружие будет фулл звезды - можно и скрафтить самое мощное имея уже на выбор всё что есть при крафте. Боевка. Я играл с геймпада и она приятная. Перекаты, блок, парирование - всё в наличии. 4 кнопки отвечают за направление удара (лево право верх низ) и обводка противника показывает куда бесполезно бить, а куда прям желательно. Усиленные удары понятно, что дольше и мощнее и тоже с этих кнопок. От этого уже реагируем, если моб весь красный значит быстро переключим оружие. Также имеются зачарования которые одновременно и полезны в экслоринге и в бою. Призраков можно бить только одной из чарок. Поэтому всегда надо иметь что-то эдакое. В остальном... Бегаешь как привычно в соулсах от кемпа к кемпу, эстусы качаешь, тайнички ищешь. Имейте в виду, что мобов порой бывает очень много в сравнении с аналогами и они не ждут своей очереди. А элитные мобы будто специально расставлены в самых неудобных местах. Я бухтел, что сложнее не сам элитных недобосс, а арена на которой его поставили. Пятачок 10на10 метров или мелкая полянка с травой за которой не видно и тд. Сюжетные же боссы как надо на просторе. В общем, имея за плечами пусть и малый но опыт других сулсов, могу сказать что эта игра вас не старается унижать на каждом шагу. Есть несколько душные аспекты и локации, но в подавляющей массе это приятное рубилово. P.s. если хотите истинную концовку, то просто идите спокойно до конца, а затем вас игра сама отправит зачищать тайники и покажет куда идти. Просто доверьтесь игре. Я например после Code Vein 1-2 в которых если не озаботился зачисткой и условиями, то блочишь себе нужную концовку до НГ+ перепугался, но был очешуенно рад, как разработчики Blades of Fire сделали именно у себя. 10 олених талисманов из 10 в виде фламберга.

везучий кот
5,0
20.07.26 00:00

[h1]Сказка ложь, да в ней намек, гитару Джимми, танцу срок.[/h1] Игры побывавшие в рабстве Тима Свинни [spoiler]имя которого в обществе приличных геймеров если и упоминается, то все плюют на пол, даже если они матросы на палубе корабля и только что её драили[/spoiler] префаером получают от стим-юзеров минус 8 и отправляются в Gulag без права реабилитации, но иногда среди них всё-таки встречается что-то занимательное. Так вышло и здесь. Перед нами крепкая сказка, не обманитесь первоначальным настроем и титульным артом, здесь не [strike]Deep[/strike] Dark Fantasy, здесь именно сказка, с достаточно вторичным, но крепким сюжетом и парой сентиментальных твистов для больших волосатых брутальных тридцатилетних детей. По геймплею это лайтовый слэшер в духе темных солсов, но с парой душнинок. [b]Сага о ковачах или какие плюсы в кузне.[/b] [list] [*]Атмосферка. Я же говорил что это сказка? Ну так это хорошая сказка, добротная, с добротной атмосферкой. В меру мрачная, в меру слезливая, в меру жестокая. [*]Экшон. Он неплох и требует освоения. Хотя рано или поздно вы поймете что есть пара пушек и паттернов что решают эту игру. Ну, например, зачем тыкаться с противником обменами ударов и парированиями, если можно затыкать его издалека? Экономия ресурса, времени и нервов - на лицо. [*]Крафт. Он тут реализован интересно и, местами, достойно. Настройка оружия под себя по средствам смены материалов и деталек интересна, а разнообразие оружейных схем ещё больше разнообразит процесс оптимизации палок-убивалок под себя. ближе к финальной трети игры, разнообразие, к сожалению, жухнет в виду того что на выбор у вас три ультимативных металла и два ультимативных дерева. [*]Музыка. Приятная, местами даже хорошая, настраивающая на нужный лад. [/list] [b]А минусы будут? Будут, коли не куешь.[/b] [list] [*]Фарм. Фарма, чтоб его, много. Фармить нужно обязательно и в промышленных масштабах. Если не фармить ковать будет не из чего, а не ковающий ковальщик - грустный и терпящий унижения ковальщик. Достойный кузнечище лутает все вокруг, ломает столы, стулья, стоги сена, лица врагов и прочие куски жизнедеятельности местного роющего туннели ни разу не подозрительного на родословную ворюги. [*]Тупилово. Оружие имеет свойство умирать путем затупления. Затупления в игре много. Оружия в игре тоже будет много. А чтобы было много оружия нужно см. минусы п 1. И вот мы попадаем в порочную петлю гринда. [*]Враги кучами. Враги кучами требуют тактического [strike]подхода[/strike] отхода и перегруппировки с целью выманивания в узкие тоннели, где им становится решительно тесно и смертельно грустно. Древнее оружие доисторических геймеров - Абуз Механик, становится вашим главным подспорьем вместе с волшебными кованными дрынами. Но это скучно. А скучно это не хорошо. [*][strike]ЭНВИРОМЕНТАЛ МЕХАНИКС[/strike] или как у нас говорят особенные обстоятельства уровней. Все мы привыкли и любим навернутся со скалы с головы сорвав колпак, по заветам ДС, ДкС и прочих Богохулий, но... Мы, игрочки, не любим когда у нас воруют детей. Даже мертвых скелетообразных. Потому что их потом надо искать. А искать мертвых скелетообразных украденных детей это скучно и однообразно. И к тому же отнимает кучу времени. Статуи блюющие песком и кидающие тушу кузнеца на ваншот - в ту же топку. [*]Тонны собирательства. Да, его здесь тонны. В том числе собирательство на труе-эндинг. После убийства последнего босса над вами сжалятся и дадут... разблок встреченных до этого коллектблсов которые открывают коллектблсы которые вы ещё не собрали. Чтобы вы собрали. Прикол в том что до этих маячков ещё надо дойти. Курьез в том, что если вы пылесосили мир по заветам Сони - дойдя до такого "маяка" можно узнать очень интересный факт того что... в этой локации ты уже все собрал, так что зря шёл, ну поплачь, че. Впрочем, до душанбе уровня великих и ужасных "Вопросиков на Скеллиге" игра не опускается. Но было близко. [/list] По основам всё... А что же боссы? Ну боссы есть. Невыразительные особо, но часть из них -

ОГОНЬ
5,0
20.07.26 00:00

Первые 5 минут игры пялилась под ноги в немом восхищении, разглядывая местную снующую туда-сюда экзотическую фауну:) Мое почтение тем людям, кто построил эти обалденные лабиринты, которые нужно было пробежать десятки раз, чтобы собрать все плюшки:) Душевные НПСы, прикольная музыка. Все, как нарисовано понравилось) ковать оружие тоже было увлекательно:) в общем 8 кузнечных молотов из 10:)

ⱷБлондинкО в шОкОладеⱷ
5,0
20.07.26 00:00

Отличная игра, очень понравилась. Особенно ковка оружия, где нужно подбирать металл, детали и ковать, а потом назвать восточный меч "Сосай кудасай". Геймплей в основном соулслайковый, готовьтесь. Если у вас "географический кретинизм", то вам будет очень сложно, локации запутанные, чёрт ногу сломит, и карта не помогает особо, всё в общих чертах. Мне было интересно исследовать, собирать улучшения, но жаль, что игра не предупреждает, что до некоторых мест можно добраться только по сюжету и т.п., поэтому очень много времени потрачено на поиск прохода. Сюжет банальненький, но финальный твист очень растрогал. Играйте на Титане, чтобы почувствовать сложность, вполне проходимо.

Будь собой
5,0
20.07.26 00:00

Очень понравилась, боевка интересная, есть некая история, не нагружающая мозг. После работы самое то поиграть.

Черним по Белому
5,0
20.07.26 00:00

Невероятно красивая игра с очень крутой и проработанной механикой ковки оружия от которой, по сути, зависит как вы будете сражаться. Хочется скрафтить и попробовать всё. Тонна контента, проходить будете долго. На 100% игра так вообще покажется бесконечной. Много врагов, много коллекционирования (части оружия, прокачка здоровья, скины, рисунки врагов). Очень большие, да еще и запутанные локации (сраный Багряный Форт). Постоянно приходилось бегать кругами, чтобы найти метку задания. А иногда вообще не понимаешь что от тебя хотят.

это секрет?
5,0
20.07.26 00:00

В общем игра мне понравилась. Из плюсов: - оч много оружия на свой вкус (из всего ладаута понравились парные топорики) - хоть игра и выглядит как open world, по факту это коридорка с возможностью облазить левую щель - разнообразные враги требующие иные подходы для убийства - графон и саунд приятный, как и сами локации Из минусов: - Боёвка хоть и интересная, но когда перочинным ножиком прерывают тяжелую атаку кувалдой уже не так интересно, - Враги любят спамить атаками (не все), из-за этого тяжело нанести удар, так как ты вечно в микростане - [spoiler]В дополнение пункту выше, меня сбесил финальный босс ибо у него 2 рапиры (маленький и большой меч), пока ты наносишь ему удар, ты уже не наносишь удар, так как тебя успел тыкнуть босс с третью твоего лица.[/spoiler] - Если любите гриндить локу, а потом проходить сюжет, забудьте, сначала пройдите сюжет потом всё остальное, что не успели собрать, ибо некоторые части локаций открываются только при подходе к финальному боссу, буквально.

LiMon4k
5,0
20.07.26 00:00

Чёрт возьми это гениальная игра! На протяжении 40ка часов прохождения сколько раз я ненавидел эту игру, столько же раз я крайне приятно удивлялся от разных её моментов. Да, важно понимать, что эта игра явно не для всех, так как она требует от игрока и подумать, и немало терпения. Жаль разработчики не учли что они не буряты и не дурачки, от чего, судя по отзывам, любое их хоть сколько-то неоднозначное гейм-дизайнерское решение воспринимается в штыки. И такие неоднозначности тут во всём. Простая на первый взгляд боёвка оказывается несколько сложнее и глубже для эффективной её реализации. Красивые насыщенные локации исследуются не так просто, так как нужно уметь ориентироваться на местности и держать в памяти каждый закуток. Интеграция временной петли в игровой процесс или загадка с хозяйкой озера - эта гениальность у меня вызвала отдельный восторг! Ну а общая сложность игры вообще не должна вызывать никакой проблемы даже на максимальной, ведь геймер у нас сегодня хардкорный, каждая вторая домохозяйка прошла элден ринг и победила малению на парированиях. Как итог советую эту игру всем и никому. Для меня Blades of Fire оказалась крайне интересным и необычным приключением, хоть я неоднократно и хотел выехать за разрабами.

~Глаза |в| Глаза~
5,0
20.07.26 00:00

[h1]Прохождение завершено. Делюсь впечатлениями и советами.[/h1] Начну с главной ошибки: соблазнившись советами, я выбрал максимальную, «титаническую» сложность. И категорически не советую повторять мой путь. Это не хардкорный вызов, а откровенно несбалансированный, мучительный опыт. Если не хотите испортить себе отношение к игре — не трогайте этот режим. [h2]Визуал и атмосфера[/h2] Сама же игра шикарна. От визуальной составляющей до сюжета, выдержанного в духе мрачных сказок братьев Гримм, — всё сделано на высочайшем уровне. Мир цепляет и не отпускает. Звуки леса , шум листвы и животинок - прекрасен. Крики солдат и анимации боя - на высшем уровне , даже не вериться что это АА игра. Озвучка героев на высшем уровне как и катсцены в общем. [h2]Боевая система[/h2] К сожалению, боевка оказалась обычной. Как бы создатели ни кичились возможностью атаковать с разных сторон, на деле это не даёт никакой тактической глубины. Удар по голове не оглушит врага, по руке — не отрубит конечность. По сути, мы просто красиво машем оружием с разных направлений. Эффектно, но не более. [h2]Напарник[/h2] Адсо как напарник совершенно не раздражал — что уже плюс. А его заметки и вовсе радуют: они помогают глубже вникнуть в лор и понять происходящее вокруг. [h2]Метроидвания и полезные советы[/h2] Гайдов по игре мало, так что карту придётся изучать самому. Делюсь важными наблюдениями, которые сэкономят вам нервы (дальше идут спойлеры): [spoiler] В разных локациях вы будете натыкаться на проходы, закрытые рунами. Каждая руна открывается с получением новой главы, так что не мучайтесь над «непроходимыми» местами — вернётесь позже. Ближе к финалу станет доступна птица Карамут. Она доставит вас в ранее недоступные уголки Рогаровых хребтов и Некрополя. Я потратил кучу времени, пытаясь попасть туда иными путями, — не повторяйте моей ошибки. В концовке появятся кузнечные тотемы. Они сразу отобразят на карте все оставшиеся камни, сенешалей и прочие секреты — бесценная вещь для завершения коллекционирования. Лучшее, на мой взгляд, место для фарма опыта на оружие — локация «Кузница Дирия» в королевстве Рогаров. Очень советую сковать несколько запасных видов оружия заранее. Тогда при случайной встрече с сенешалем во время путешествия вы сможете сразу получить запчасть, а не бегать искать когда она пригодиться. [/spoiler] В целом — очень достойная игра с потрясающим миром и глубоким лором, прекрасной визуальной составляющей. Отличное приключение на 50-60 часов , только не на Титане.