Brigandine The Legend of Runersia

Brigandine The Legend of Runersia

Описание будет добавлено.

Похожие игры

Отзывы о Brigandine The Legend of Runersia

5,0 1 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

ЖГУЧИЙ ИМПУЛЬС
5,0
19.07.26 23:42

Если вы играли в Brigandine: Legend of Forsena и хотите узнать, насколько Runersia на неё похожа, то у меня хорошие новости: это практически ремастер. Механики практически те же, только чуть более причесанные. Убрали некоторые классы (друида и монаха), чуть пофиксили стихийную систему, добавили нормальный туториал, немного перебрали абилки тем и другим. К сожалению, поменялся сюжет. Жаль. Пускай в оригинальной Brigandine 1998 творилось форменное аниме, завязка про расколовшуюся империю и гражданскую войну - это очень интересный игровой сеттинг. Короче, если вы ветеран, то покупайте, будет круто. Для всех остальных: Ребята. Я знаю, что это хорошая игра, но я не знаю, как вам её преподнести. Как и многие другие японские ролевые игры, Brigandine The Legend of Runersia страдает некоторым кризисом идентичности. Это не совсем стратегия: здесь нельзя ничего строить, только захватывать ключевые точки. Вместо типичного набора мечников, лучников, всадников и копейщиков игра предлагает рекрутировать разнокалиберных покемонов. Сюжет здесь подается как кинетическая новелла. В то время, как ваша прямая задача - захватить все города и крепости на карте, вашей целью будет скорее всего посмотреть все катсценки, которые открываются при столкновении на поле боя определенных персонажей. Сейчас попробую распутать этот клубок. Геймплей: Выбираем одну из шести фракций. Каждую ведет в бой уникальный предводитель, которого сопровождает антураж из колоритных героев. У каждой нации географические особенности: кто-то стартует на защищенном от прямых атак архипелаге, у кого-то открытых границ больше, чем денег на их защиту. Каждая фракция - это собственная сюжетная арка. Задача: захватить всех остальных. Как я уже писал, в Brigandine нет механик строительства, ну или какой-либо сложной экономической модели. Каждый замок под управлением игрока генерирует деньги. Деньги нужны для найма монстров, но довольно быстро теряют смысл. Реально важных ресурса в игре два. Во-первых, это сами города. Каждая локация соединена сетью дорог, открывающих возможность атаковать другие соединенные дорогами провинции. Продвижение редко бывает линейным. Порой, захватив какой-нибудь важный вражеский гарнизон, открывается развилка на два или три вражеских города, что вынуждает планировать либо систему обороны, либо атаку по нескольким направлениям сразу. Во-вторых, важным ресурсом являются герои. Герои водят армии, герои участвуют в осадах и обороне города. Без героев не решается ни один важный вопрос в игре. Этот ресурс крайне ограничен, потому что в таверне нового героя нанять нельзя. Новые персонажи появляются только по мере продвижения по сюжету, или, в некоторых случаях, наоборот, уходят. Герои не равноценны. Некоторые из них, по сюжету ветераны многих войн, начинают игру с очень высоким уровнем и могут в одну каску ушатать половину вражеской армии. Некоторые герои, наоборот, начинают полными новичками - они очень слабы, но по мере прокачки они не только прокачают статы лучше, но и могут сделать интересное мультиклассовое комбо, выучив много новых способностей. Кстати, о: набор классов у мужских и женских персонажей разный, и они, хоть и сопоставимы, привносят что-то свое неповторимое на поле боя. Наконец, у каждой фракции есть лидер со своими уникальными механиками. Они очень сильные, но их нужно беречь, потому что если во время сражения погибнет король, с поля боя удалится не только его отряд, а все юниты соответствующей стороны. Каждый класс героев прогрессирует в своем развитии: маги учат новые заклинания, ближники получают более сильные пассивки. Выучив несколько уровней в классе, персонаж получает в нем мастерство, навсегда получая себе этот набор спеллов или пассивный бонус. Так можно делать магов-универсалов, рыцарей с регенерацией или критующих варваров. Монстры в игре не очень-то укладываются стандартную для стратегий "камень-ножницы-бумагу", и скорее служат как инструмент для решения конкретных задач. Гигантские растения шустро бегают по лесам, гидры лих