Burden of Command

Burden of Command

Описание будет добавлено.

Похожие игры

Отзывы о Burden of Command

5,0 5 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Мертвый
5,0
19.07.26 23:58

Необычная механика, но если разобраться, то затягивает. Сюжет и ивенты только подогревают интерес к игре. Если заходит стратегический жанр, то однозначно нужно опробовать.

Мода не спит
5,0
19.07.26 23:58

Great game. Combines many from board tactical wargames with possibilities of videogames. Good activasion and orders system, interesting missions and quality text segments. Mix of Fields of fire boardgame and Banner Saga for me. Hope for more campaigns and stories in future!

Булава
5,0
19.07.26 23:58

[h1] Tl; dr [/h1] Братья по оружию и Close Combat в одном флаконе, смешать, но не взбалтывать [h1] Если серьезно [/h1] Игра крайне необычная по своей концепции - управляем одной из многочисленных рот реально существующего 7 пехотного полка 3 пехотной дивизии американской армии времен WWII. Управляем как на поле боя, так и во время передышек между боями. Так как полк имеет вполне соответствующую биографию, то и участвовать мы будем в тех сражениях, в которых он принимал участие - от высадки в Марокко в 1942 году, до прорыва линии Зигфрида в 1945 году. Боевая часть достаточно непростая, на последнем уровне сложности начинается настоящий хардкор, но стоит вдумчиво подойти к ее освоению, в чем неплохо помогает местная энциклопедия, как игра раскрывается подобно цветку на солнце. Здесь нет имбовых юнитов, которые нагибают по кулдауну, каждое решение должно быть продуманным, иногда на несколько шагов вперед, иначе от роты очень скоро ничего не останется. Возможно высокий порог вхождения отпугнет многих, но игре точно стоит дать шанс Небоевая часть, назовем ее так, больше походит на визуальную новеллу - куча персонажей с которыми надо взаимодействовать, в зависимости от статов которых происходит та или иная реакции на разные события. Событий много и они очень разнообразные - от выбора как наказать проштрафившегося рядового или может не наказывать, а даже наградить, до решения какую информацию сообшить армейскому журналисту, или, даже как повести себя на званом ужине, который в вашу честь дали члены сицилийской мафии. За время прохождения раскрываются характеры офицеров и некоторых представитей сержантского и рядового состава, при условии что они проживут достаточно долго, чтобы эти характеры раскрылись. Да, умереть здесь может любой персонаж, в том числе и сам командир роты, т.е. наш аватар, при этом игра не заканчивается, пришлют новых командиров и все продолжится дальше. Несмотря на кажущуюся бессмысленность некоторых ивентов, все они так или иначе оказывают влияние на состояние командира роты, взводных и рядовых, а значит на их способность эффективно сражаться. На среднем и сложном уровне отсутствует возможнось сейвскаминга, игра сама сохраняется после каждого хода, получается этакий режим Iron Man. Именно взаимосвязь боевой и небоевой части делает игру уникальным опытом. Навскидку и не назовешь другую игру с таким геймплеем. Если хотите ощутить атмосферу из, например, произведений лейтенантской прозы о Великой Отечественной, с поправкой на западный фронт разумеется, то вам сюда. А вот техническая часть прямо скажем не впечатлила - игра частенько тормозит, приблизительно раза 2-3 за каждый сценарий вылетала. Графика не хватает звезд с неба, но для тактических шахмат вполне себе ничего. Архивные фото очень хорошо помогают проникнуться духом того времени, видеовставки из кинохроники и интервью с ветеранами также отлично работают на погружение в игру. На мой скромный взгляд, игра тот самый hidden gem, мимо которого пройдут многие, но тем, кому он попадется в рекомендации, точно не стоит проходить мимо

Го©пожа Неудача
5,0
19.07.26 23:58

В игре ОЧЕНЬ много текста на английском языке, так что любителям негативить из-за незнания английского языка языка - можно даже не смотреть в эту сторону. Примерно половина игры имеют текстовую составляющую. Много текста перед самой тактической составляющей (описывает суровый быт воюющей армии порой с вариантами выбора, которые влияют на боевой дух, расстановку или даже жизнь твоих подчиненных), вторая половина текста после самого боя, а также периодические вставки текста с выборами во время самого тактического боя. Решения трудные и сложные - к примеру во время боя твоего бойца серьезно ранили и без хирургической помощи ему не протянуть, но отправить с ним пару бойцов - не факт, что они успеют его дотащить вовремя до расположения полевого госпиталя, а если отправить четырех бойцов - они его гарантированно успеют донести, но ты выведешь из боя уже одновременно пять человек, что может обернуться недостатком огневой мощи и как следствие большими потерями. Эти непростые решения возлагает на тебя игра - оставить парнишку истекать кровью и умирать в агонии, либо же не взирая на его крики, повести всех остальных в атаку на позиции врага. Текстовая составляющая отлично погружает тебя в ощущения и мысли командира. В его разговоры с сержантами и солдатами. В его взаимоотношения с вышестоящим руководством и частями снабжения. О его редких мыслях о доме и родных, о времени мира, которое уже не кажется реально существовавшим. Плюсом погружение в тяготы добавляет длительная кампания с множеством миссий, на огромное количество часов прохождения. Обучение здесь состоит из нескольких миссий и тянется по времени прохождения, как компания в какой-либо другой игре. Тут немного спойлерну - сначала игровая механика кажется несколько простой и неинтересной - все потому, что первые несколько миссий ты воюешь с французскими колоборационистами, которые воевать не хотят и не умеют - из-за того игра кажется скучноватой на первых порах - ты стреляешь в отряд противника, он до смерти пугается, забивается под ближайшие камни - и следом твой отряд подходит к ним, наставляет винтовки и берет в плен. Затем следуют миссии против итальянцев - они воевать хотят, но не умеют - тут все самую малость посложней, но все равно можно пройти миссии практически без потерь в составе. А вот потом наступает черед немцев - которые воевать и любят и умеют - вот там то вся тактика и просыпается. Если не повезет, то штурм одной окопной линии обойдется тебе в потери, которые ты в лучшем случае будешь восстанавливать на протяжении нескольких миссий. Тут даже в одной из атак фрицы застрелили моего аватара и командование назначило нового командира (также дали настроить его внешность, скилы, имя). С течением компании новые лейтенанты заменяют убитых, новые лица приходят и исчезают в небытие. В общем название игры самое подходящее, передающее смысл тяжести ноши командира на войне.

~анти©ептик ~
4,9
19.07.26 23:58

Burden of Command - проект интересный. На моем радаре он появился лет 10 назад, когда о нем внезапно написал Крис Авеллон, сославшись на него как на потенциально необычную ролевую игру. Меня, как любителя военных историй, сериалов Band of Brothers и Pacific, и просто любителя истории в целом, не заинтересовать все это не могло. Задумка и впрямь необычная - RPG, в основе сюжета лежит Вторая Мировая, а игроку придется примерить роль командира, несущего бремя командования со всеми вытекающими проблемами и моральными выборами. Шли годы, разработка продвигалась крайне медленно, из-за чего активно следить я за ней перестал. Но вот в начале 2025-го в моей ленте стали появляться видео, где создатели получали ранний доступ, и все начало говорить о скором релизе. Правда, сразу играть я не стал - смутили смешанные обзоры. Но вот прошло полгода, и я все таки решился взять Burden of Command на распродаже. Чтож, несколько жалею, что не сделал этого на релизе. Условно игру можно разделить на две части. Первая - практически классический гексогональный варгейм, где вам нужно водить по полю боя отряды, занимать позиции, обходить и уничтожать врагов. После необходимо заниматься менеджментом подчиненных - пополнять потери из ограниченного пула ресурсов, отправлять кого-то на отдых, проводить дополнительные тренировки и т.д. Здесь необычная система ходов, когда ход переходит не от одной стороне к другой целиком, а от командира одной стороны к командиру другой. Ваши офицеры тратят ходы на "активизацию" подчиненных им отрядов, поднятие тех, у кого упала мораль, бафы - сами по себе стрелять они умеют, но толка от этого никакого. По поводу невозможности убийства с помощью стрельбы вышло довольно аутентично. Во-первых, многие обзоры привирают, когда говорят об этой механике - солдаты умирают в бою постоянно. Другое дело, что происходит это в основном тогда, когда отряд стрельбы не ждет - например, когда бежит по полю и попадает под огонь. В этом случае потери практически гарантированы. Хотя юниты и не исчезнут с карты до конца, но после определенного количества потерь можно банально списывать их со счетов. Мелкие отряды (офицеры, минометы, пулеметы) особенно этому подвержены и их можно уничтожить целиком. Во-вторых, сама механика работает что надо. Стоит отметить, что у Burden of Command довольно камерный масштаб. Вы не будете тут как в каком-нибудь Order of Battle воевать за целые участки фронта. В вашем подчинении находится рота, внутри роты 4 взвода, в каждом по 3 отряда. Изредка в поддержку дают тяжелое вооружение или танки. Поэтому воевать вы будете за небольшие клочки земли против сопоставимых сил противника. Тут можно начать рассуждать на тему абстракции в варгеймах. Так же как промах при 95% в лоб в XCOM не означает, что ваш солдат промахнулся по стоящему на расстоянии вытянутой руки врагу, а скорее то, что враг выкинул трюк, так и тут стоящий на карте враг с убитой в ноль моралью и кучей потерь не значит, что это одинокий терминатор, а скорее то, что всех видимых противников ваши люди уже постреляли, а те что остались сидят так низко, что добить их можно только врукопашку. Что довольно реалистично, если обратиться к статистике затрат боеприпасов на уничтожение врага. Вкупе с масштабом действо напоминает Brothers in Arms (в первой части которой, кстати, было ну технически невозможно никого убить в лоб, только во фланг), только в виде стратегии, где вы получаете концентрированную и аутентичную тактику с постоянными подавлениями, отступлениями, обходами с флангов и прямым участием командиров в поддержании порядка. Вторая часть игры - ролевая. Представляет из себя визуальную новеллу, которая проявляется между миссиями с периодическими событиями посреди боя. Труд - титанический. Игра по сути несет чуть ли не документальную нагрузку. То и дело показывают вырезки из интервью с ветеранами, исторические пояснения с цитатами из книг в тултипах, а сам сюжет следует историческому пути 7-й пехотной армии США. Что хорошо, ибо вместо привычной (и на