Chasm
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Chasm
Неплохая игра. Сложных моментов немного. Некоторые монстры толстоваты, часто проще пробежать мимо, особенно когда их ставят в неудачных для боя местах. Противников много (около 150), есть довольно оригинальные и неудобные. Заклинания быстро поменять можно, а вот оружие - только через меню. Есть 4 биома, по которым вы будете постоянно бегать туда-сюда получив новое снаряжение (что уже не так интересно). За убийство боссов без получения урона - дополнительные плюшки. Есть удачные решения и шаблонные механики (исчезающие блоки, напольные плиты-ловушки, яды и т.д.). Могут насильно "закрыть в лабиринте", а свитки телепортации дорогие. Каждое прохождение будет уникальным из-за генерации уровней.
Приятная игра
Из плюсов: графика, геймплей, музыка Нюансы: - управление персонажем местами хромает, из-за чего будешь временами врезаться в противников - рывка для уклонения нет, вместо него отскок назад, что становиться бесполезен где-то во второй половине игры из-за слишком далёких атак противников - в игре 7 типов оружия и баланс местами хромает: меч (близкая дистанция и быстрая атака, что делает это оружие наиболее эффективным), копьё (выше дальность, чуть медленнее атака), булава (близкая дистанция, чуть медленнее атака, немного иная зона атаки, в сравнении с оружием того же "уровня" выше урон, попадается не часто), тяжёлое оружие (медленное, высокий урон, но DPS очень хромает, атака замахом сверху вниз, что подходит для нанесения урона противникам на потолке), кнут (большая дистанция атаки, хорошая скорость и урон, но по игре практически не встречается), нож (очень быстрая атака и очень малая дальность, из-за которой постоянно будешь врезаться в противников, что делает оружие почти бесполезным) кастеты (малая дальность, высокая скорость, почти не встречаются по игре) - лута много, однако некоторые вещи быстро теряют ценность - многие вещи выпадают только с врагов, но фармить эти вещи долго и не всегда имеет смысл - есть крафт, но для него часто нужно фармить слитки с противников, при этом самые мощные вещи из крафта хуже тех, что будут доступны к моменту, когда появится возможность выбить нужные слитки для последних крафтов - заклинания спорные. Может, если делать упор на магию, что немного проблематично из-за отсутствия автоматического восполнения маны, заклинания раскроются лучше - сложность без фарма опыта подходящая, с фармом может быть слишком легко (но тут кому как)