Clanfolk
Clanfolk — это симулятор колонии в средневековой Шотландии. Готовьтесь к суровой зиме: рыбачьте, охотьтесь и выращивайте еду. Обуздайте природу, чтобы выжить. Стройте дома, торгуйте с кланами, заводите детей, заключайте браки — словом, живите и процветайте. Бросьте вызов самой природе в Clanfolk — симуляторе средневековой колонии в суровом Шотландском высокогорье. Взяв под контроль небольшой клан, вы научитесь выживать, разводить скот, собирать урожай и противостоять беспощадной зиме. Процветающий постоялый двор, богатый центр торговли или просто уютное семейное поместье — будущее этого пустого клочка земли и всех его обитателей зависит от вас. Напишите историю своей семьи длиной в несколько поколений. Начните с нуля и оставьте после себя бессмертное наследие. Создайте собственный клан или возглавьте один из уже готовых и помогите семье из нескольких поколений выжить в суровом Шотландском высокогорье. Члены вашей семьи будут заключать браки, заводить детей, стареть и со временем умирать, оставляя результаты своих трудов новым поколениям. Составьте расписание и следите за тем, чтобы поселенцы как следует отдыхали, питались и развлекались, но помните, что зима близко и без подготовки ее не пережить. Утренняя рутина, общение и отдых разбавят день тяжкого труда: работы в поле, рыбалки, охоты, строительства и готовки.…
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о Clanfolk
Да
Clanfolk мне действительно нравится: в ней очень уютная атмосфера, приятно начинать с небольшой семьи, переживать первые зимы, развивать хозяйство, строить поселение и наблюдать, как растёт семейное древо. Отдельно нравится вкладка «Идеи», где заранее видно предметы и условия их открытия. Но чем дольше играешь, тем сильнее ощущается, что семейным и династическим механикам не хватает глубины. Беременность, взросление и жизненный цикл отображаются в секундах, из-за чего приходится буквально сидеть с калькулятором. Намного удобнее было бы видеть игровые дни и нормальный возраст персонажей. Сама беременность тоже ощущается слишком механической: набралось нужное настроение, запустился таймер — и ребёнок гарантированно появился. Хотелось бы влияния возраста и здоровья, постепенного взросления детей и большего количества семейных событий. Разработчику необязательно копировать RimWorld, но, думаю, на его системе возраста, беременности и детей стоило бы посмотреть как на хороший пример. Ещё игре очень не хватает более быстрой перемотки: зимой часто всё уже настроено, жители работают, а игроку остаётся только ждать на скорости ×4. Скорость ×8 или ×16 с автопаузой при важных событиях сильно улучшила бы игру. Есть и проблемы с интерфейсом на небольшом экране: стандартный масштаб слишком мелкий, а при увеличении панель ресурсов и окно информации накладываются друг на друга и закрывают большую часть карты. Было бы здорово сворачивать панель ресурсов, выбирать отображаемые категории и отдельно масштабировать разные элементы интерфейса. В поздней игре также хочется больших карт, более быстрого перемещения и удобных инструментов для крупных поселений, потому что сама игра подталкивает строить большую династию, но комфортнее всего работает с небольшой семьёй. Несмотря на всё это, основа у Clanfolk прекрасная, и именно поэтому так хочется, чтобы игра стала глубже, масштабнее и удобнее.
Отправил экстренно добыть оленины семью бессмертных горцев..... жена главы клана скончалась от стрелы мужа..... 10 отцов одиночек из 10
Вполне приятный выживач из ума... но есть нюансы, надеюсь что в дальнейшем узкие места поправят... Очень не хватает банальных хранилищ еды, уменьшающих скорость порчи, просто и примитивно - это обычные погреба, в которых температура обычно ниже.... технология не ахти какая и уверен, что даже в средневековой Шотландии погреба использовали, как места, в которых можно долго хранить продукты. А если, скажем, эти погреба обложить бочками с замёрзшей водой, то то это дало бы минимум всю весну хранить продукты как в морозилке. Так же очень раздражает, что собиратели тех же грибов и ягод просто кидают их на землю, вместо того, чтобы забрать всё собранное с собой, максимально нелогично и добавляет тонну микроменеджмента...