Constance

Constance

Constance — двумерный приключенческий экшен с рисованной графикой, в котором вооружившаяся кистью художница ищет выход из красочного, но разрушаемого психологическими травмами внутреннего мира. Превращайтесь в краскуСтаньте несущимся потоком с помощью игровых механик, имитирующих свойства краски. Скользите вдоль пола и стен, рассекайте воздух и противников!Держите кисть наготовеОткрывайте новые приёмы работы с кистью, чтобы становиться сильнее и побеждать грозных врагов, преодолевать препятствия, разгадывать загадки и продвигаться вперёд.Познакомьтесь с собойИсследуйте сложный внутренний мир Констанс, где всё взаимосвязано. Вам предстоит открыть множество секретов, способностей, улучшений, персонажей, второстепенных квестов и вдохновляющих моментов. Ищите балансИспользуя приёмы с кистью, опасайтесь запятнанности. Когда она полностью поглотит вас, начнут действовать отрицательные эффекты!ВдохновляйтесьНа пути вам встретятся места, которые вдохновят на эскизы в журнале. С помощью эскизов можно усиливать и настраивать способности Констанс. Собирайте материалы, чтобы улучшать рисунки.Выбирайте, что делать после гибелиУпорствовать и продолжать путешествие, поплатившись за это, или вернуться в безопасную зону и исследовать другие пути? Выбор только за вами.Богатый мир воображенияВнутренний мир Констанс отражает её психологическое состояние.…

Похожие игры

Отзывы о Constance

5,0 13 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Просто хороший человек
5,0
19.07.26 23:20

норм

ЧИКИ БРИКИ
5,0
19.07.26 23:20

слишком лёгкая а так имба

Волны и Пески
5,0
19.07.26 23:20

50 фаз из 10

не идеал
5,0
19.07.26 23:20

Копирка hollow night`a, не хорошая и не плохая, обычная, проходная, за настройку режима отключения урона особое спасибо)

shustry_cherepax
5,0
19.07.26 23:20

Короткая, но хорошая игра. Правда бывали моменты слабости и я не хотел проходить те сложные моменты. За исключением парочки Хардмодных паркуров и 3 боссов остальное является простым испытанием на выносливость и терпимость. Что за 3 босса? Докер - которого в начале следует скипкнуть как я и сделал. Мать слизней что просо немного сложновата и является просто странной и долбанный, придук с мечом. Пошел он в сраку. Мне пришлось 6-10 раз сдохнуть до тех пор пока не понял как его доджить. Но мне понравилось его побеждать. Как и всех остальных боссов. Самое сложное это паркур, вот и все. Но игра добрая. 9 пурпурных кистей из 10

♥ḾᾶлѐἯь₭ᾶЯ♥
5,0
19.07.26 23:20

Отличная метроидвания не такая душная как Hollow Knight. В данной игре стоит выделить дизайн, отличное обыгрывание с краской из-за чего изначально и зацепились глаза. Музыка в игре ничем не примечательная и не запоминающаяся, просто ок. Боссы лайтовые, однако больше всех понравился из локации с парка развлечений из-за того, что он единственный босс с тремя фазами.

Художник
5,0
19.07.26 23:20

Ещё в начале игры я заглянул в отзывы ру сигмента этого шедевра и удивился средней оценке. Да игра не идеальна, многим геймплей покажется скучным, а для кого-то вообще не честным, но как по мне игре стоит дать шанс. Сложность совсем не высокая. Даже легче чем Hollow Knight, но визуальная составляющая и звуковая просто поразили. Также весь геймплей сосредоточен на двух вещах: паркур и боёвка. Иногда оба критерия одновременно из-за чего сложность возрастает в разы. Я бы посоветовал эту игру только начинающим геймерам, ведь пройти всё можно меньше чем за 30 часов, а получить геймерского опыта на долгое время. Из минусов отмечу лично у меня подлагивание на анимашках. Что же по геймплейной составляющей, то многим не понравиться отсутствие хила, да и появиться он тока спустя несколько часов игры. Лично мне понравилась сложность паркуров, а также сложность спидранов. Дополнение для тех кто говорит что игра скучная: ещё в начале игры у вас появляется дисклеймер, что она является экспериментом над людьми, имеющими выгорание депрессию и семейные конфликты. она необязывает себя проходить залпом и советует делать перерывы между прохождением. Если вы ищете сложность, то идите играть в сосалики.

Вопрос студенту
5,0
19.07.26 23:20

Игра совокупность удачных и неудачных геймдизайнерских решений. В начале игры многое кажется приятным и удобным, но по мере продвижения появляется все больше и больше неприятных и откровенно бесячих моментов. Из того что мен пришлось по душе: -При поражении есть опция не вернуться к последнему "костру", а начать в той же комнате, в которой и оказались в последний раз. Это не только облегчает платформер секции, но и добавляет возможность сражения с противниками с последующим регеном от гибели самих врагов, что балансируется контактным уроном, так что перекат с рывком перестает давать айфреймы. -"Бездна", в которую падает игрок при прохождении платформенговой секции, или же исследовании мира, в поисках скрытых проходов, не вносит урон по персонажу, что позволяет смело нырять во все сомнительные закоулки, не страшась потерять здоровье. -Система амулетов из всеми нам знакомых игр совмещена с системой менеджмента инвентаря, что позволяет некоторые перки усиливать, а не просто вставлять квадраты в свободные слоты. Решения которые вызывали чувство фрустрации: -Отсутствие нормальной карты. Разработчики добавили зарисовку движений персонажа внутри комнаты, которая со временем стирается. Поначалу я посчитал это каким-то багом и перезашел в игру, потом посчитал что проблема в загруженности жесткого диска, что вынудило меня его очистить, но это оказалось задумкой самой игры, которая в свою очередь никак не улучшает геймплей, а лишь наоборот портит все впечатления от исследования мира. -Элементы управления изменены и не похожи на привычные нам элементы, что приводят нас к переучиванию, без какой-либо явной аргументацией, почему так и для чего. Пример 1: скольжение по стене идет на ту же кнопку, что и рывок, но при близком со стеной контакте, но если соскользнуть вниз висячей стены, то персонаж не просто упадет вниз, а сделает отскок от стены, это нигде не используется и вызывает небольшое чувство непонимания. Пример 2: удар вниз не возможен при обычной атаке (как и удар вверх), он возможен на усиленной и на отдельной способности, которая позволяет отпрыгивать от шипов. Причина по которой нельзя отпрыгнуть от усиленной атаки и почему нельзя было добавить это свойство к обычному x+down, мне не ясна. Пример 3: крюк позволяет притянуть персонажа к противникам и к плюсообразным объектам, но эти плюсообразные объекты есть 2ух видов, одни просто притягивают, позволяя сделать рывок от них и порталы, которые в свою очередь никак внешне не отличаются до тех пор, пока к ним не приблизишься, а пазл секции порой требуют нахождение игрока с определенной стороны, так что с неизвестными тебе секциями не справиться с первого раза, так как ты будешь знать что делает определенный элемент лишь в самом моменте, что преведет тебя к переигрыванию. Вопрос такой, почему бы не изменить спрайт и сделать вещи очевиднее, а не заставлять игрока переигрывать все эти моменты с целью изучения? Из плюсов к игре можно выделить неплохой визуал и музыку, постоянство используемого арсенала, где получив способность она будет нужна до конца, сжатый мир, в котором разработчик не пытался сделать комнаты с врагами просто так, а решил добавить, почти в каждую, определенные секреты, из-за чего прохождение и исследование не занимает много растянутого времени. Из минусов можно сказать о блеклых персонажах, что никак не прописаны и не выдают интересную историю. Так же сюжет для меня является так же минусом, так как главная героиня, что страдает от депрессии, привела себя к этому самостоятельно и в каждой катсцене о её проблемах, я бесился не с ситуации а с её поведения. Игру я все же советую, так как меня она затянула сконцентрированным исследованием локаций, где каждые 40 минут тебе дают новую способность для продвижения. Раз что-то в ней приглянулось мне, то точно заставить пройти за 1-2 вечера кого-нибудь другого. Взял игру по летней скидке, так что ни о чем не жалею!

₲ŁȺĐɨȺ₮ǾȒ
4,9
19.07.26 23:20

В рот я имела кубы ваши в зеленой сперме, а так игра хорошая, но на данный момент эмоции такого плана. Погоня вообще кста изи, хз почему на нее все плюются, просто перебиндить по нужде кнопки и всё. Конечно разрабы гении пук и среньк на разные кнопки делать, да.

НосоКРАФТ
5,0
19.07.26 23:20

Сама игра мне напомнила Hollow Knight, но очень сокращенную и с обрезанной сложностью. Сама идея и визуал игры меня удивили. Игра на 8/10, из-за маленького геймплея.

СаКуРа
5,0
19.07.26 23:20

игра просто идеально четенькая, в ней почти всего хватает, но она очень короткая, особенно для этого жанра - это единственный минус

Мир через розовые очки
5,0
19.07.26 23:20

Сразу начну с плюсов 1) приятный визуал 2) низкий порог входа для новичков жанра метроидвании 3) хороший баланс в начале и середине игры 4) похожие механики в сравнении с другими играми того же жанра (легче приспособиться) 5) понятные хитбоксы врагов (у вас не будет гореть от того что вы якобы не попали) 6) интересный и местами сложный платформинг Теперь к минусам 1) исследование мира начинает надоедать уже к середине игры поскольку ты понимаешь что получаемые способности тебе вовсе не нужны 2) привязки с персонажами практически нет поскольку игра довольно короткая, да и сами персонажи выглядят бесформенно 3) боссы довольно лёгкие особенно если ты прокачиваешь персонажа, под конец игры так вообще можно разочароваться 4) как плюс так и минус сложный платформинг и минус скорее из-за того что во многих моментах он необязателен, а скорее для галочки Как итог авторы создали неплохую игру в которой было приятно провести время и я получил удовольствие и как по мне это главное в играх.

Прокрутите вниз для загрузки отзывов...