Darfall

Darfall

Описание будет добавлено.

Похожие игры

Отзывы о Darfall

4,9 11 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

꧁༺ТвОй ЛаПyСиk༻꧂
4,8
20.07.26 00:05

Пока все нравится. Нужен режим где больше 10 ночей,

Лови пилюлю
5,0
20.07.26 00:05

игра супер.но надо уставонить субтитры русскому язык

Здесь_был_Я
5,0
20.07.26 00:05

Скучная, душная и без русского языка. Но что-то в ней есть. Мб то что паладин и рыцари сбежали из варкрафта?

Баннихоп
5,0
20.07.26 00:05

Поиграл первую миссию кампании. Выглядит бедненько, но в какой-то момент перестаёшь обращать внимание на графику и втягиваешься в игру :D Видно что разрабы горят проектом и пытаются в свой ворлдбилдинг, вайбы сессии ДНД с друзьями в своём провинциальном клубе - бедно, но очень душевно! Если нравятся такая камерность и ламповость, то очень советую upd: Прошёл вторую миссию компании со сторительством базы - не ну это пушка :D Очень напоминает spellforce 2 в который я играл ещё школьником, тоже большая карта с квестами, можно собирать ресурсы убивая нпс и на них создавать войнов в лагере. Благодаря тому что все в этой игре довольно жирные, к юнитам прикипаешь и пытаешься беречь, в отличии от других RTS. Теперь точно рекомендую попробовать кампанию, эта та самая олдскульная помесь RTS+RPG которой раньше был спеллфорс, пока они в 3 не решили ударится в эпичность и реализм, в итоге не достигнув ни одного ни другого

◇Голубоглазое Счастье◇
5,0
20.07.26 00:05

[h1] Основные впечатления [/h1] Как увидел игру, я сразу понял, что это моё. Так как я любитель стратегий, не смог пройти мимо Darfall, так что сразу его приобрел. Сыграв пару десяток часов, понял, что игра мне по вкусу, багов не заметил, к тому же с оптимизацией проблем не наблюдалось. Прошелся по игре по быстрому, завершил кампанию быстро, как можно заметить по наигранным часам, довольно быстро, хотя я успел наиграться и в другом режиме, но не суть. Чем игра зацепило, так это тем, что я на тот момент, перед тем как встретить Darfall, искал что-то наподобие Warcraft 3, с похожей кампанией, так как я любитель одиночного прохождения и мне важно, чтобы в игре была хорошая кампания и сюжет. В основном мой взгляд пал на A Year Of Rain, так как эта игра больше похож на Warcraft 3 Reforged, только более успешная в техническом плане. Впервые увидев Darfall и листая скриншоты из игры, я заметил рыцарей, которые были похожи на Лордеронских солдат, потом увидел демонов, орков и прочие юниты, вроде нежити, и после просмотра трейлера я осознал, что это то, что мне нужно. [h2] Об игре [/h2] Darfall является игрой, в которой присутствует элемент выживания. Это градостроительный симулятор с элементами ролевой игры, где игроки управляют поселением и героем, защищая его от тьмы. Игроки исследуют мир, строят и развивают своё поселение, а также сражаются с врагами. В игре на данный момент есть лишь одна играбельная фракция, и это – люди. Как и у Альянса в Warcraft 3, у людей есть аналогичные юниты, их всего пять: лучник, ополченец, варвар, маг, рыцарь и их элитные аналоги (пример ниже, в таблице). [table] [tr] [th]N[/th] [th]Обычный юнит[/th] [th]Элитный юнит[/th] [/tr] [tr] [th]1.[/th] [td]Лучник[/td] [td]Стрелок с мушкетом[/td] [/tr] [tr] [th]2.[/th] [td]Ополченец[/td] [td]Воин[/td] [/tr] [tr] [th]3.[/th] [td]Варвар[/td] [td]Паладин[/td] [/tr] [tr] [th]4.[/th] [td]Конница[/td] [td]Рыцарь[/td] [/tr] [tr] [th]5.[/th] [td]Клерик[/td] [td]Маг[/td] [/tr] [/table] [h2] Игровая механика[/h2] В Darfall имеется не мало ресурсов, и для создания более мощных юнитов, всегда надо стремится добить редкие материалы вроде железа и серебряной руды. Немного не правильно будет так выражаться, но среди всех доступных в игре ресурсов есть несколько, которые можно считать за основные ресурсы, и эти ресурсы: древесина, камень, еда и эссенция. Помимо эти четырех, в игре, на верхней панели, отображаются еще три ресурса, которые добиваются от древесины и камня, вместе, эти семь ресурсов можно считать основными, и их стоит постоянно добивать, чтобы иметь возможность призыва базовых юнитов для обороны и зачистки ближних территорий, а так же для строительства оборонительных сооружений. Остальные ресурсы, отображаются слева экрана, и они в основном для развития и производства предметов да следующих этапах развития, к тому же их не всегда легко добить, особенно в нужных количествах. На старте игры выбираем одного из пяти героев, каждый из которых имеет свой класс. Имеются классы мага, паладина, лучника, варвара и инженера. [olist] [*]Маг - специалист по контролю, урону и лечению - благодаря всему этому, им проще всего играть новичку. Он способен одновременно лечить своих союзников, замораживать большой отряд врага и наносить урон огнем на приличной дистанции, почти как снайпер. [*]Паладин - специалист по ближнему бою, с усилениями и возможностью временного контроля/захвата демонов и нежити, с ограничением по уровню - это даёт игроку преимущество для борьбы с нечистью, а его способность освещения местности вокруг себя по ночам, даёт вам возможность ночных набегов и контратак, и наверное, Паладин единственный персонаж на данный момент, кем можно ночью устраивать рейды на боссов и вражеские лагеря. Наверное один из минусов это то, что против орков у Паладина в основном только грубая сила, зато против демонов и нежити он может кардинально поменять ситуацию, взяв на время под контроль сильное чудовище и направив его против своих. [*]Лучн

◦•●❤♡ Сбежавшая_невеста ♡❤●•◦
4,9
20.07.26 00:05

Играл еще в демку. Пока не могу сказать, что игра шедевр, но механики, графика, музыка - всё отлично увязывается в приятную комбинацию. Жаль, что нет русского языка, но в остальном советую, кому понравилось описание.

Добро пожаловать в мир музыки
5,0
20.07.26 00:05

Дарфолл - очень ламповый в самом прямом смысле этого слова. Ты строишь своё маленькое поселение там где враждебный к человеку мир это позволит - в снежных горах значит в снежных горах и замёрзшая земля будет приносить очень скудный урожай, в песках, значит в песках и все твои рабочие будут изнывать от жара если... ты не обеспечишь их кружечкой пива! Грубоватая графика только подчёркивает множество милых и приятных мелочей: поселение живёт, люди боятся тьмы, а мастерские работают даже с наступлением ночи, когда зажигаются фонари, мир сужается до границ кружков света и приходят те из за кого мы оказались так глубоко в глуши... Плюсы: - градостроительный симулятор с приятно глубокой проработкой механик, но без ухода в занудный микроконтроль. - полноценный РПГ элемент - герой не для галочки, он мастер на все руки, но его способности ограничены твоим выбором, а без надёжных и опытных бойцов он не выстоит долго. Выбор его - это не в последнюю очередь выбор стратегии развития, потому что геймплейно они действительно различаются как очевидным образом (боевыми способностями) так и неочевидными (добыча ресурсов у них различается тоже). Во многом похоже на WarCraft3. - Как ни странно сюжет. Короткая компания нужна только для того, чтобы рассказать как этот мир дошёл до жизни такой и обучить основам игровых механик, но всё же она вносит в игру достаточно жизни, чтобы основная часть игры- выживание на отдельных картах с генерацией воспринималось с ноткой осмысленности. Хронологический всё что вы делаете в режиме выживания - вы делает после событий компании. - Неумолимое наступление Ночи. Это редкий пример той глухой ночи, когда каждая искра света воспринимается не просто как игровая механика (They Are Billions) а как настоящий дар божий. Нет, со светом здесь действительно всё хорошо. Без света ночью хуже. Минусы: - Снова короткая компания. Она не очень нужна, и относится к игроку весьма щадяще, но когда она кончается, стоит добавить табличку после титров - да, это действительно ВСЁ. Больше не будет. - Некоторые навыки героев воспринимаются несбалансированно слабыми по сравнению с другими, но это явление скорее единичное и всё ещё позволяет разнообразить геймплей. PS С встречающимися в отзывах упрёками казуальной сложности скорее не согласен. Кампания сильно заскриптована и даже явно "сдерживающие" игрока факторы вполне преодолимы (ради интереса перебил толпу палачей где они по сюжету неодолимой силой разрушают базу за базой). Режим выживания же, как основная часть игры, такому влиянию не подвержено и гораздо чаще добавляет случайные события на карте, сбивая темп. Плюс стремительно наступает ночь, которой, внезапно, в кампании просто нет. Собрать думстак можно и там. Но вам не понравится ходить в кромешной тьме пока поселение окружают некроманты и великаны. Продолжу играть однозначно.

°Çåmă Ħęвūннøçть
4,8
20.07.26 00:05

Прошел игру на Hard. В целом доволен. В целом хорошая механика, более-менее интересные миссии. Режим выживания доставляет удовольствие. Однако игра еще сырая в плане сложности и механик. Почему лимит армии 20, а врагов по ночам нападает так мало? Мне реально стало чуть сложно только в последней волне последней миссии выживания. Нет эпичности. За то порталы охраняют зверюги, способные раскатывать т2 юнитов в 2 тычки. Что в целом норм, но требует хорошего знания местных механик, чтобы уничтожение порталов не занимало целые игровые сутки таскания монстров до границы, где они убегают на место появления. Лучше сильных монстров будет чуть меньше, но они будут требовать забрать себя с одной попытки и радиус их возвращения будет увеличен вдвое. Либо надо увеличивать лимит армии, чтобы можно было делать живой щит из слабых юнитов. Пока так может делать только Beastmaster своим суммоном пауков, что чрезвычайно эффективно. Герои слишком странные. В плане того, что у них есть специализации и это круто. Инженер чисто собиратель и ставит турели, которые на раннем этапе, до 5 уровня, способны уничтожать врагов самостоятельно. Маг сам по себе очень слаб, но у него есть 2 умения, которые делают последний этап игры очень простым. Лечит очень сильно и усиливает всех юнитов на 20%. Лучница просто имба. На 2 уровне можно призвать волка и сбросить умения, чтобы взять абсолютно имбалансное умение с пауками и отличное умение с ловушками. Остальных героев я сам не пробовал, но видел стримы с ними. Воин и паладин ущербные. У них нет таких умений, которые бы усиливали армию достаточно и сами по себе герои очень слабы. Единственное, что реально превращает героев в монстров - это легендарные шмотки. И то только те, которые имеют дополнительные эффекты. Но как же тяжело выбить подходящие. У меня была игра, где я выбил 5 легендарок и все не подходили герою по классу. Единственный раз повезло, когда на лучницу упали все её легендарки и она могла разобрать всех монстров на портале в одиночку, поскольку вешала своим умением на всех яд на 350 урона за тик и одновременно кровотечение на 450. И еще сапоги с блинком и шапка, которая оглушает цель автоатаки. В общем, игра на 6/10. Будет 7/10, если лимит армии увеличить до 100 и количество монстров увеличить вдвое, а монстров по ночам в 4 раза. Будет 8/10, если будет возможность делать реальные эффективные в разных аспектах билды на героев через легендарки. И добавить эффекты для фиолетовых шмоток. И разрешить вставлять хотя бы 1 любую подходящую по классу шмотку в паладинов и стрелков Дополнение. Вышел патч сложности Chaosborn. Я прошел 3 уровня выживания с 10 днями из 5 таких в игре. Это настоящее испытание. Потому что очень легко ошибиться. Не там армия? Мало стенок? Герой без маны? Нет досок на срочный ремонт ворот? Каждая из этих причин на любом этапе прохождения может заставить начинать заново. Не говоря уже о адовом микроконтроле, который нужен на ранних этапах игры. Там накосячить и потерять воина можно за секунду. Глобальная проблема высокой сложности - у игрока мало войск. Мало урона по очень толстым целям. Укрепления чисто как поддержка, ибо единственное ради чего они нужны - потянуть время до прибытия армии. Даже 10 баллист никогда не отобьют рейд зеленокожих и тем более ночных монстров. Раз укрепления такие дорогие и слабые, может они хоть стреляют не только под себя? Или они не промахиваются? Или они могут задержать врага? Нет. Бьют не далеко. Больше двух рядов делать бессмысленно. Единственный выход - делать коридоры из башен и заманивать врагов туда. В общем, впечатление двоякое. С одной стороны сложно. С другой стороны душно. Удовольствие по убийству главного босса есть. Но. Почему так мало очков? Я на фиолетовой сложности набил 20000 без проблем. Под конец скучно было бегать по карте и чистить. Потом прохожу тот же уровень на красной сложности - 10000 очков. Хотя я там нервных клеток оставил в 100 раз больше, чем на прогулке в фиолетовом варианте. Я хочу, чтобы очков давали больше ил

Сан Сальвадор
5,0
20.07.26 00:05

Здравствуйте, уважаемые читатели обзора! Хочу предоставить свой субъективный взгляд на данную игру. Начну с того, какой "отклик" вызвала у меня игра и почему я её купил. За игрой я особо не следил, но в список желаемого добавил ещё, кажется, с Января месяца 2025 года. Мне понравился простой графический стиль игры, показанные в трейлере механики игры, и, самое важное для меня, наличие мощного и интуитивно понятного редактора карт. Игра по стилю очень похожа на многим известный Warcraft 3. И это действительно так, начиная от дизайна и декораций некоторых зданий, дизайн юнитов, управление героем, смена дня и ночи и многое другое. Запустите демо-версию - сами увидите. На этом сходство, лично для меня, заканчивается. Далее, игра помаленьку взяла от каждой из игр, таких как: They Are Billions, Spellforce, Majesty: Fantasy Kingdom Simulator и The Settlers. От They Are Billions у игры есть: Режим выживания, где необходимо продержаться несколько волн от орд фентезийной нежити. Режим можно закончить досрочно, что даст в итоге больше очков, если Вы уничтожите порталы, откуда эта самая нежить прётся. Каждая ночь сложнее предыдущей. Вам предоставлена крепость, герой по выбору и относительно средне-большая карта, которую необходимо исследовать, чтобы заполучить ценные ресурсы, предметы для героя, опыт - всё то, что даст Вам больше преимуществ и шансов для выживания. Также нужно сначала наладить экономику, необходима пища для крестьян и солдат, дрова, камни, уголь, железо, серебро, снаряжение и прочее. В отличие от They Are Billions, источники ресурсов здесь конечные, хотя для того, чтобы полностью их исчерпать, нужно очень много времени провести на карте. Отмечу, что не стоит ждать сильной стратегической глубины и разнообразия, как у источника вдохновения, это всё же хоть и не прямой клон, но тем не менее самобытная игра со своими правилами и геймплеем. Суть в том, чтобы продержаться определённое количество ночей на разных картах (15 штук), не дав упасть своей крепости. От Spellforce здесь у нас: Управление героем, инвентарь, позволяющий носить не только снаряжение, усиливающее героя, но и различные вкусности для зданий и войск (а-ля рецепты из первого Spellforce). Все эти вещи, конечно же можно делать и на базе, но игра поощряет исследование карты и выполнение второстепенных квестов. Зачистка всяких "пещер" и лагерей бандитов, а также прочей агрессивной живности на карте вознаграждает игрока более мощным снаряжением для героя, опытом, ресурсами, а также доступ к более сильным войскам, даже если в кампании нет возможности нанять их с базы. В целом по ощущениям, кампания играется как если бы ты играл в Spellforce. За огромным исключением того, что никакого распределения характеристик для героя (кроме выбора трёх из шести способностей и распределения пассивных очков), гибкости настройки героя также нет - у нас он заложен в архетипе выданного (или выбранного, в зависимости от режима игры) героя. Ну и нельзя не упомянуть, дабы не вводить в заблуждение - перемещений по карте также нет. Играем на одной карте. От Majesty: Не прямое управление... крестьянами. Да, крестьяне здесь сами по себе, ходят-работают. Максимум на что Вы можете повлиять, это распределение работ по зданиям. Причём, распределяются они только по местам добычи. Производящие или обрабатывающие первичные ресурсы здания, почему-то работают сами по себе. На самом деле, главная фишка от Majesty здесь, конечно же не в крестьянах - а в том, как устроены те же карты выживания. Есть так называемые точки, из которых прёт бандит/нежить/орки - их, желательно бы зачищать, дабы прекратить поток враждебных существ, лезущих к Вам в город. Появление логовищ сделано интересно, динамически, а не как в Majesty - тупо таймер, после которого становится сложнее играть. Здесь игра адаптируется под скорость игры, общий уровень развития героя и города игрока, а также принятие решений самого игрока. Слишком быстрая экспансия и чистка карты - вот тебе, активируется, целая база орков, которая б

•●•●[..я.°.Тв0й.°.НаРkоТиk..]●•●•
4,7
20.07.26 00:05

Кампания напоминает старый добрый Warcraft3 с RTS элементами, больше концентрация на войсках, на экономике меньше, сюжет интересный, мешает только отсутствие перевода на русский в понимании сюжета. Как игра в начальной стадии разработки игра многообещающая, скорее всего много контента еще будет впереди.

Имбирь
5,0
20.07.26 00:05

Увидел обзор игры и подумал, что она хорошая, поиграл и понял, что подумал верно. моя личная оценка 9 из 10, а вот почему не хватило до 10 из 10: 1. Не хватает рынков или обменных пунктов нейтральных 2. Юниты тупят в постройках, особенно если город большой, то легко потерять 1-5 бойцов просто пока они бежали. 3. Очень и очень тупо реализовано поднятие артефактов, герой поднимает их с большим трудом, особенно когда ему надо пройти сквозь бойцов. Но всё это меркнет из-за концепта игры. Молодцы разработчики. Добавьте русский язык!