Do No Harm
Симулятор доктора с элементами Лавкрафта в 19 веке. Используйте архаичные медицинские процедуры для диагностики и лечения пациентов, но будьте осторожны — кошмарные сущности преследуют вас, вызывая галлюцинации, обманы и смертельные последствия. Продержитесь 30 дней, принимая опасные решения. Do No Harm — это симулятор доктора с лавкрафтовскими элементами. Вы играете за сельского врача, диагностируя и леча пациентов с помощью древних и часто загадочных медицинских процедур. Подсказки, которые дают ваши пациенты, неполны, и вам приходится делать обоснованные предположения, от которых может зависеть жизнь или смерть.Основные особенности:Лавкрафтовская атмосфера: Кошмарные сущности искажают реальность во время игры, вызывая галлюцинации, блокируя возможность взаимодействовать с предметами и даже обманывая вас относительно результатов лечения.Лечение сельских жителей: Диагностируйте и лечите пациентов на основе загадочных подсказок. Каждое дело предлагает подсказки, но их часто недостаточно, заставляя вас принимать обдуманные риски при каждом решении.Выживание в течение 30 дней: Справляйтесь с давлением от лечения больных и выживайте в течение 30 дней в условиях растущей враждебности.Множественные концовки: Ваши выборы и действия приведут к различным исходам.…
Похожие игры
Cities: Skylines II
Farming Simulator 19
Microsoft Flight Simulator (2020)
Отзывы о Do No Harm
Отличная, несложная инди-игрушка на большой свободный вечер! Проходится где-то за 5 часиков. И за счёт того, что она короткая и имеет несколько концовок и сюжетных поворотов - хочется перепроходить и изучать, что случится, если кого-то вылечить или угробить, да и просто проходить на другие концовки и следить за изменениями. Полноценно получилось поиграть только недавно, когда разработчики выкатили большое обновление, т.к. до этого у меня была ошибка чёрного экрана при запуске и вылет игры. Сейчас всё тип-топ! Весьма интересно, что механика лечения отсылает к греческой методике 4 жидкостей в организме человека, можно сказать, в каком-то роде игра образовательная) Игровой процесс усложняется плавно, ну, это логично для всех игр, но тут всё достаточно приятно сбалансировано, в поздней игре вообще не заскучаешь) Единственное, так и не разобралась, можно ли логично [spoiler] высчитать формулу лечения рыболюдей [/spoiler] с помощью колеса Гумора и симптомов. Может это потому что я играю с машинным переводом на русский и там что-то либо перевелось неправильно, а может просто не поместилось в текстовый блок из-за разницы крилицы и латиницы (русские буквы по строению значительно шире английских). Ну и если дополнять по поводу перевода - так как у нас правила языка сильно отличаются, из-за машинного перевода NPC например путают свой гендер/пол, когда разговаривают, либо встречаются странные речевые обороты. Неприятненько, но разобраться можно. Может в дальнейшем перевод улучшится. Отдельно хочу поблагодарить за сыча-антистресс - что бы я без неё делала, если б не было возможности её жмякать :D милейшая безделушка) И, как человеку рисующему, хочется поговорить о рисовке. Мне очень понравился визуальный стиль игры - и фоны, будто написаные маслом, и мультяшная стилистика 3-д модели помещения внутри хижины доктора, и очень стилёвые и своеобразные NPC. Да, зачастую видны какие-то неловкости - стыки в местах сочленений частей тела персонажей, где-то кривенькие анимации, но мне наоборот это кажется прикольным, т.к. игра кажется прям живой, с человеческим фактором, и какой-то близкой лично мне - делая рисунки, я, после окончания работы, тоже часто замечаю всякие ляпы, которые либо уже влом исправлять, либо уже нельзя, так что тут прям жиза. Сюжетные NPC очень хорошо смотрятся вместе, выглядят очень характерными и живыми, что добряк Томас, что чудачка Марианна, что тётушка Агнес, Священник, Бибилиотекарь, Шериф и все остальные ребята - очень здоровские! Обожаю их <3 По мелочи хочется докопаться до рисовки катсцен, где просто слегка изменены рисунки ключевых действующих лиц - главный герой сделан под рисунок маслом, в то время как NPC, остаются в своей рисовке из геймплея, только со слегка добавленными масляными мазками (но по освещению эти NPC хорошо вписаны в окружение!), несостыковок в роде одежды Священника на модельке и в катсценах, разнящаяся форма здания хижины доктора (главное меню и катсцены)... Но опять же, это мелочи касательно рисовки. Вполне мог быть просто человеческий фактор, я не очень хорошо знаю, как видеоигры создаются в рабочих коллективах (разве что в студенчестве в качестве учебного проекта разрабатывала с однокурсником настольную игру, у нас вдвоём и то порой был полный кавардак). Так что, подводя итог - отлично! Мне очень понравилось! Great, non-complicated indie-game for a big free evening! Completes in around 5 hours. And because it's short and has a lot of endings and plot twists - you want to replay it and explore what's going to happen if you heal or kill different characters, and just see how the plot changes and see other endings. I could normally play this game only after recent big update with major bugfix - earlier i had blackscreen error after launching the game and instant crushing after that. But now everything is tiptop! It's interesting how gameplay mechanic refers to ancient Greek medicine with 4 human fluids, so I can say the game is kind of educational) The game process gets more complicated during t
[h2]Коротко для тех, кто думает брать или нет:[/h2] [b]Do No Harm[/b] - это иммерсивный симулятор доктора в деревенской глуши с Лавкрафтианским флёром. Необходимо следить за окружением, ресурсами, а также изучать и лечить приходящих к вам местных жителей. Каждый новоприбывший персонаж - это маленькое исследование, где вам нужно найти оптимальное решение для лечения не только физических недугов, но и чего-то более ужасного, можно даже сказать истинно глубинного, что прячется в недрах организма беззаботных деревенских жителей. У игры достаточно разнообразия, так что заскучать вряд ли получится. Продолжительность игры небольшая, а с оптимизацией нет никаких проблем. Зато есть густая атмосфера творчества [i]Лавкрафта[/i] и всего из этого вытекающего. [h2]А теперь поговорим более обстоятельно о проекте:[/h2] У данной игры есть уникальная механика, что легко легла бы в основу очередной настольной игры по Мифам Ктулху и в целом по мотивам творчества мистера [i]H.P.[/i] Вам необходимо прожить на острове внутриигровой месяц, где в среднем один день длится минуток 10, а ваша основная задача — лечить людей. Для этого у вас целый стол всевозможных лекарственных жидкостей, которые необходимо в правильных дозах вкалывать пациенту, предварительно исследовав его физического состояние и изучив медкарту. Правильная дозировка нужного препарата исцелит бедолагу, а не правильная.... Ну в общем стоит быть повнимательнее, чтобы внезапно не стать алхимическим мастером антижизни) Так или иначе, всё зависит только от вас, но помните, что ряд неверных решений или поспешных выводов могут привести вас к концовке раньше времени. Кстати о концовках — их здесь с десяток, и каждая по своему уникальна. Поэтому считаю, что проект вполне себе реиграбельный, ведь после основного прохождения остается один не дающий покоя вопрос: [b]а что если?[/b] [h2]The gn'th sings ng l' uln ya....[/h2] Помимо лечения местных жителей также нужно следить за показателем рассудка, который будет подвергаться кошмарными иллюзиями в вашем окружении. Это могут быть и тени, снующие туда сюда, а могут быть и более очевидные чудовищные образы, заглядывающие вам в окна лечебницы. Здесь нет точного понимания того, что это будет в данный конкретный момент. Для борьбы с этим недугом у вас будет скромный набор инструментов. Очень важно не допускать статуса безумия, иначе вас постигнет бездна [i]ng mgepogor ot ainah yogfm'll ymg' ephaich'nglui'ahog lloig, ymg' ah'f'nah mglagln ph'nglui shogg[/i]. Что-то я не очень хорошо себя чувствую. Мне чудятся голоса с каким-то странным и древним говором, что поют за окном взывая ко мне.... Надо побыстрее заканчивать этот обзор. [h2]Я видел их своими глазами. Я слышал их зов.[/h2] Также в игре есть система репутации среди местных жителей. Чем лучше вы оказываете им помощь, тем выше ваша репутации и больше денег вы сможете заработать. Но стоит вам начать ошибаться, и вскоре вы переберетесь в уютную тюремную камеру. Правда, стоит помнить, что не все из тех, кто обратится к вам за помощью — хорошие люди. Или вообще люди.... А прочие и вовсе не нуждаются в лечении, а лишь хотят свести вас с ума. Как говорил предыдущий доктор: я видел их и они сказали мне [i]the gn'th c' uln, mgng ahogog ot nilgh'ri h' l' uln ymg'[/i]. Поэтому стоит быть внимательным и лучше всего держать при себе хотя бы пару бутылочек [b]лауданума[/b]. [h2]В итоге я бы хотел закончить обзор предостережением:[/h2] Будьте внимательны и осторожны. Всё вокруг вас не то, чем кажется. Это проклятое место затягивает сюда людей и сводит их с ума. Поэтому, если чувствуете, что что-то тут не так, то бегите к пирсу и требуйте вас увезти как можно скорее. Иначе [i]the mgepogor ehye ephainafl'fhtagn. H' h' ephaimggoka due, ng shuggog h' ephaiuaaah descent ph'nglui shogg hup fahf og spot. Ng afterward, uh'eor rumble ot cthulhu ng mglw'nafh ot ahmgn'ghft yogfm'll ph'nglui ephaiahna syha'h soth ot nothingness[/i].... Чёрт, последний лауданум кончился ещё вчера. Я слышу зов. Он терзает меня изнутри,