DOOM Eternal
Армии ада вторглись на Землю. Станьте Палачом Рока и убейте демонов во всех измерениях, чтобы спасти человечество. Они Боятся Только… Тебя.Пусть вершится месть Палача, а кровь демонов льётся рекой!Палач Ещё ОпаснееУлучшенные огнемёт, клинок, пушки и бронекостюм сделают вас ещё сильнее и смертоноснее.Нечистая ТроицаУбивайте демонов, сжигайте их, кромсайте бензопилой себе на пользу.Готовьтесь К BattlemodeПалачу Рока предстоит бескомпромиссное сражение с демонами других игроков.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о DOOM Eternal
Отличное продолжение легендарной серии! Прошлую часть прошел с парой пушек, здесь же необходимо использовать весь арсенел, что очень радует! Игра стала динамичнее и веселее! Всем поклонникам жанра непременно понравится!
Рубилово адовое просто. Отвести душу самое то.
7
10
Прошел игру на 100% 2 раза, на кошмаре и ультра-кошмаре. + Дизайн в разы лучше чем в предыдущей части. + Геймплей немного приятней и интересней(Стрельба, лазание по стенам, прыжки, секретки...уязвимости врагов...) + Неплохие саундтреки. + Экшн. +/- Динамичный аркадный шутер(Местами больше похоже на Quake и Serious Sam, а не Doom) +/- Сюжет. А нужен ли он вообще?!) - Игра не сложная даже на кошмаре(53 доп. жизни в финале, 0 смертей) - Игра достаточно короткая, не хватило всего. Мало оружия, патронов, врагов... - Одни и те же анимации всё так же действуют на нервы и вообще они очень долгие, да и не только анимации, также нет нормального бега...(В такой то игре тормозить вообще не хочется...) - Графика не лучше чем в предыдущей части, но игра требовательней... - Секретные стычки, испытания всё так же не интересные и тупые местами (никогда не любил задания на время) - Геймплей с радиоактивной водой и игра за Ревенанта(лишнее...) не понравилось. - Финальный Босс. Doom 3 всё так же на первом месте в серии... (Жду...)
Определенно лучший экшен десятилетия, все то чего мы ждали от олдскульных шутеров последних лет вобрал в себя этот шедевр, 10/10. Очень давно не испытывал таких положительных эмоций от геймплея, это продукт действительно растопит сердце самого проженного и привередливого игромана
Новый Doom - самый лучший iq тест. Нажал "С" - прошел. Не получилось - написал в комментариях, что игра говно, патронов не хватило. Минус балл за не возможность отключить подсказки и катсценки.
Шутер года. И возможно, десятилетия.
Прошел игру на Nightmare, в том числе все испытания. Просто бомба! Разносишь тяжелую пачку мобов, думаешь что это всё и можно идти дальше, но тут спавнятся несколько тиранов, барон, дум хантер и еще туча всякой мелкой срани и ты такой: "Ееее****ать...." - снова врываешься в эту адскую вакханалию и выходишь из неё с трясущимися руками и довольной рожей - это лучшие ощущения, которые может передать такой адреналиновый мясной шутер! Предыдущая часть была великолепной, Eternal сделали еще круче, буквально во всем. Гемплей отшлифовали до блеска - каждое оружие и каждая способность полезна и имеет свое предназначение. Локации избавились от невзрачных серых коридоров и обзавелись потрясающими пейзажами. Качественно прокачали лор и сюжет. Отличная графика и оптимизация. Тьма анлоков и коллектаблсов. Неплохой мультиплерный режим (хотя игра вполне могла бы обойтись и без него). Короче, это однозначный must buy, сейчас такие игры делают очень редко. P.S. всем нубикам, которые ноют про количество патрон - бензопила бесконечная и восстанавливает патроны, юзайте по КД.
Без комментариев
В новой части DOOM разработчики принуждают игрока использовать в любой драке одну и ту же тактику: стреляй, меняй пушки, поджигай, пили [repeat]. Почему так? Потому что в DOOM (2016) у многих игроков любимым оружием стал супердробовик (она же двухстволка), они попытались замотивировать людей использовать весь арсенал, но тут то и зарыта собака. Если я люблю дробовики и люблю отстреливать с ближней дистанции демонов, отрывая от них большие куски плоти, так что же? Далее. В предыдущей части никто не рассказывал тебе о слабых местах монстров за мгновение до первой стычки с ними. Ты экспериментировал, в какой-то момент ты понимал, что не работает твой проклятый дробовик на энергощиты так, как работает плазмоган. И ты подстраивался. Ты получал удовольствие от найденного самостоятельно решения. Затем. Паркур. Какую нарративную задачу или геймплейную решал паркур? Я не говорю про прыжки во время боя на арене, а вот про эти все платформы и скалолазанья. Для чего они в игре? Это весело? Самая главная заслуга DOOM Eternal, которая поспособствовала большим продажам - гениальный маркетинг, за которым скрыт высокобюджетный средний шутер.
Топ