Dread Delusion
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Dread Delusion
10
мама факап дед нига
Харошая
Отличная игра
bro the lore is good, no ♥♥♥♥.
Ну аналог морровинда. Жалко, что геймплей шляпа....
оооооочень нравится графика и стилистика, продуманые диалоги
Чтож игра прям на любителя, но если зацепит с самого начала - залипнешь на долго. Не смотря на простоту как боевки, так и истории играть интересно. Особого места заслуживает стилистика, дизайн городов, NPC и даже коллекционных карточек, блин, в этом что-то есть цепляющее.
Dread Delusion: Сон разума, в котором хочется остаться навсегда. Если бы у старой доброй The Elder Scrolls III: Morrowind и безумного неонового кошмара на движке PS1 родился ребёнок, его бы звали Dread Delusion. Это игра, которая с первых секунд бьёт по глазам палитрой из ядовито-пурпурного, багрового и золотого, заставляя сомневаться: то ли это шедевр инди-прома, то ли у тебя просто перегрелась видеокарта. Но стоит провести в этом мире пару часов, как обратного пути уже не будет. Давайте разберёмся, почему этот странный, угловатый и безумно самобытный проект заслуживает вашего времени, даже несмотря на свои очевидные болячки. Боёвка: Затыкай их всех (если не лень) Начнём с главного слона в комнате, которого разработчики из Lovely Hellplace даже не пытались спрятать. Боевая система здесь… ну, скажем мягко, терпимая. Если вы ждёте тактического глубины или хотя бы боёвку как в Lunacid или Verho, то забудьте. Боёвка в Dread Delusion сводится к нехитрому алгоритму: зажал кнопку удара, накопил силу, подошёл, стукнул, отбежал. Заклинания и алхимия немного разбавляют этот процесс, но общую картину не меняют. Враги не блещут интеллектом, анимации топорные, а хитбоксы порой живут своей отдельной, божественной жизнью. Но вот в чём фокус: Dread Delusion вообще НЕ про боёвку. Она здесь существует скорее как фоновый раздражитель, напоминающий, что вы бродите по опасному миру, а не по парку аттракционов. Игра сознательно смещает фокус с закликивания монстров на другие механики. Зачем драться, если можно взломать замок, прокачать харизму и заговорить зубы стражнику, или просто обойти угрозу по парящим скалам? Сила вашего персонажа измеряется не скоростью клика, а тем, насколько ловко вы используете его навыки для взаимодействия с миром. Где все музыканты? (Проблемы со звуком) Ещё один заметный минус, который порой бьёт по атмосфере — музыкальное наполнение. Точнее, его нехватка. В игре есть потрясающие, густые, эмбиентные треки, которые идеально подчёркивают меланхолию и безумие мира. Проблема в том, что их маловато. Вы будете проводить десятки часов, исследуя огромные парящие острова, и очень часто ловить себя на мысли, что бродите в абсолютной, звенящей тишине, прерываемой только топотом собственных сапог и завыванием ветра. Миру остро не хватает динамического саундтрека или хотя бы чуть большего разнообразия фоновых мелодий, чтобы путешествия на дальние дистанции не превращались в «симулятор ходьбы в глухом шлеме». Но черт возьми, какой здесь сюжет и квесты! А вот теперь мы переходим к монументальному плюсу, который затыкает за пояс и слабую боёвку, и тишину в наушниках. Сюжет и квесты в Dread Delusion — это чистый, концентрированный восторг. Забудьте про банальные задания в духе «принеси десять шкур кабанов». Здесь каждый квест — это маленькая (или огромная) философская притча с двойным дном. Вы постоянно сталкиваетесь с серой моралью, где нет однозначно правильного выбора. Как вам задание, где нужно решить судьбу древнего змееподобного бога, превратившегося в немощное существо? Убить его в угоду жестокой, но поддерживающей порядок Инквизиции, или пощадить, вняв мольбам призрака? А как насчёт разборок между безумными учёными, механическими культами и живыми мертвецами, у каждого из которых своя, железобетонная правда? Сценаристы проделали титаническую работу. Диалоги написаны великолепно, а лор игры затягивает с головой. Вы не просто выполняете поручения, вы вершите судьбы целых фракций и в итоге приходите к финалу, который заставляет вас посидеть перед монитором в глубокой задумчивости, взвешивая на весах «свободу человечества» и «искусственный, но такой манящий рай». Исследование мира: Вертикальный экстаз Мир игры — это скопление парящих в пустоте островов, и исследовать его невероятно интересно. Игра полностью отказывается от современного тренда «вести игрока за ручку». Здесь нет услужливых маркеров на компасе, которые показывают точную точку входа. Вам дают направление, карту и говорят: «Иди». И ты идёшь и как ребёнок тыкаешься
Я убил бога, обрёк на голод несколько поселений, сверг пару монархов, из-за чего одно королевство погрузилось в хаос, а другое и вовсе упало с неба. После чего я испил чарующего галлюциногенного чая, сел на своего летающего моллюска и изгнал [i]абсолютную[/i] сущность космической мощи из этого мира. …А потом я умер от мутации, чумы, миазмов, заражения крови и проросших во мне грибов; но в финальном слайд-шоу этого почему-то не показали. :( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743137632 Ламповая в своей олдовой стилистике, камерная в минималистичном дизайне локаций и медитативная в незамысловатом геймплее игрулька, напитавшая меня вайбами трилогии про вора, подарившая несколько мини-охреневаний и с головой затянувшая в насыщенное многочасовое приключение. Происходящее в ней не хочется описывать, ибо словам не по силам исчерпывающе и красноречиво облачить в форму и передать ту самую [i]лихорадочность[/i] здешнего лора. Подобное нужно испытать лично. Однако ж основная проблема игры проистекает как раз из-за того, насколько СИЛЬНО она тебя в свой мир вовлекает и как просто позволяет себя исследовать: если ты пылесосишь локации, беседуешь с людьми и всё занюхиваешь, то очень-ОЧЕНЬ скоро обнаруживаешь, что ты не полудохлая крыса в лохмотьях, но швец, жнец и на дуде игрец, с полным инвентарём зелий, полным карманом денег и полным арсеналом всех заклинаний, артефактов и шляп. Отчего мнимая иммерсивность здешних квестов и данженов практически полностью нивелируется, ведь для такого перекача ВСЕ дороги открыты: достаточно вовремя натянуть шмотку с баффом к требуемому навыку. Враги и вовсе побеждаются фейсроллом и танкованием, ведь, пока они сообразят, что рядом недруг, ты уже наносишь с разбегу критический удар в спину. [b]Решительно[/b] мне не понравился сопливый вариант концовки, где моему ноунеймному чмоне-персонажу — вопреки всем свершённым геноцидам и злодеяниям «[i]во благо[/i]» — позволили успешно [spoiler] стать БОГОМ ЭТОГО НОВОГО МИРА™, дабы безгранично причинять добро и наносить справедливость всему живому (и мёртвому), ибо более нравственной и идеалистически заряженной души, чем осуждённый преступник и массовый убийца, на просторах архипелага не сыскать, ага: и плевать, что счётчик фрагов показывает седьмую сотню, а поступки аукнутся гибелью половины населения. :^ [/spoiler] Это выглядит как отступление игры от её же собственных моралей, игнорирование действий персонажа, а также [b]оскорбительное[/b] восприятие игрока эдакой соевой снежиночкой, недозревшей до взрослых финалов, которая обязательно хочет получить хорошую концовочку, где все обнимаются, дружат, и настала повальная Утопия — а всё из-за выбора одной из двух строчек заключительного диалога, но никак не поведения за всё путешествие. Тьфу, мерзость. [hr][/hr] Also, вариант алкогольной игры ВНУТРИ игры: закупитесь пивом и чаем — и выпивайте что-то из этого КАЖДЫЙ раз, когда увидите не-белого человека или услышите упоминание не-гетеросексуальной любви. В конце посмотрите статистику выпитого, примите как эталон и прекратите уже срать на форумах, что в том или ином произведении «слишком много» кого-то там.