DYSMANTLE
Оставьте убежище. Разрушьте все. Покиньте проклятый остров. ⚔️🔨🎣🌱🌵🍰 Впереди исследования. Сражения. Развитие. Выживание. Добыча. Строительство. Охота. Фермерство. Решение загадок. Готовка. Жизнь. Все сладости и горечи постапокалипсиса! Прошло много лет, и вы, наконец, покидаете свое убежище. Но дивный старый мир уже не такой, как прежде. Теперь он полон отвратительных и жутких существ. В этом мире, похоже, нет места человеку, ведь в нем властвует природа. И со временем все станет только хуже.Вам предстоит найти способ выбраться с этого проклятого острова. Но до тех пор наслаждайтесь сладостью и горечью апокалипсиса.💥 Разрушайте более 99% всех объектов с помощью подходящих инструментов, чтобы получить ресурсы. Ни одна преграда вас не остановит.🔪 Сражайтесь с отвратительными и жуткими существами постапокалиптического мира (или бегите от них).🌵 Исследуйте созданный вручную открытый мир и изучайте его тайны.⛺ Выживайте.…
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о DYSMANTLE
Perfect
рекомендую
Зомбоид с элементами дарк соулса (от костра до костра, эстусами). Фишка игры - добыча ресурсов путем ломания всего что есть в мире, если прокачана пушка до нужного урона. Но, в игре есть куча спорных моментов, которые просто затягивают геймплей и тратят сильно время игрока впустую: 1. Печки и пилорамы НЕАДЕКВАТНО долго делают ресурсы 2. Окружение ломается не с 1-2 ударов, а с 5-6. А ломать вам придется много 3. Кто додумался даже кнопку прокачки сделать с прогресс баром на 6 секунд? Почему нельзя было просто нажать и опа за милисекунду прокачана пушка на +1. 4. и так далее... Дропнул мне хватило 15 часов. Если бы не пустая трата времени прошел бы до конца.
Довольно проходная гриндилка. Местами душновато, местами неинтересно. В целом не плохо.
[h1]Круши, ломай, изучай[/h1] [i]Игровое приключение в духе тех самых «15 минут» Рика и Морти.[/i] DYSMANTLE — игра, которая умудрилась перевернуть мои ожидания с ног на голову. Если перед запуском я не знал, во что ввязываюсь, а игру покупал исключительно из-за того, что семье понравился трейлер, а мне — ну чуть-чуть общий сеттинг и геймплей; то после запуска я не знал, как игру вообще выключить. 53 часа спустя и теперь я ожидаю сиквел, DYSPLACED. В DYSMANTLE мне понравилось практически всё. Было интересно узнать историю: что за аудио-логи разбросаны по карте, почему есть какая-то магия и какие-то монстры, куда делись все люди и что вообще происходит в этом мире. Геймплейная петля — просто слилась с моим ДНК: я без устали искал неприятности и полезные ресурсы, ходил это всё вычищать или добывать, искал костры и пытался до них добраться, открывал новую технологию или рецепт и делал это всё заново. Добавить сюда мою страсть к тому, что я [b]обожаю[/b] всё зачищать и «владеть» территорией — вышел непревзойдённый микс приятного и полезного, наполняющего и воодушевляющего. Первые часов 10-15 каждая копейка на счету, интересно каждый ресурс найти и собрать. Ещё и догадаться надо, как его лучше раздобыть. И раскинуть мозгами, куда лучше по карте отправиться и что изучить из ближайших технологий. Где-то с середины игры мне начал приедаться такой геймплей, но это не помешало мне получить удовольствие от всего прохождения: во-первых, я очень хотел дойти до титров, а во-вторых, как уже говорил, то я слился с игрой. Ломать, изучать, искать, собирать — при наличии прогрессии я готов делать это сутки напролёт. Так и вышло. После изнурительного рабочего дня DYSMANTLE даже успокаивала, стабилизировала. Прям как MudRunner, но с ещё большим количеством дофамина и прочих вознаграждений для мозга. Боёвка в игре работает похожим образом. Она достаточно примитивна, чуть не однообразна: нужно всего-то аккуратно подгадывать время для нанесения удара и мочить гадов, не теряя здоровье за счёт уворотов и соблюдения дистанции. Пока отправляешься в поход на древесиной какой-нибудь, может понадобиться десяток-другой монстров выносить в таком стиле. Особой угрозы нет, но базово расслабляться нельзя. Более того, местами есть прямо очень сложные секции, где противник может вынести с одного удара. Либо я убегал от таких сражений, либо превращал их в триллер «кто кого», где мы с монстром, как мушкетёры, обменивались редкими тычками. Так, где-то в соотношении 90 на 10, боёвка расслабляет, а потом проверяет на прочность в самый ответственный или неожиданный момент. Но не только простенько сражаться и технически прогрессировать заставляет или позволяет DYSMANTLE. В игре есть ещё несколько активностей, которые дают дополнительный вызов, дают передышку или разбавляют общий геймплей. Например, есть строительство собственной «базы» — чистая косметика и какой-то симулятор The Sims, но без симов. Для меня это не имело никакой практической ценности, так что я этим не занимался. Ещё есть подземелья с головоломками, которые дают дорогие и редкие ресурсы, и мини-квесты в виде поиска определенного места на карте или энного предмета. Ещё можно наугад или по подсказкам в окружении раскапывать клад, ловить рыбу. Есть даже Tower Defense! Мне он показался крайне убогим: ресурсов на турели требует много, а награды даёт маловато. Больше активностей не припомню. Но главная активность всей игры для меня заключалась в том, чтобы решить «загадку» каждого дома и локации. Загадка такая: «Глядя на экран, что я смогу разломать сразу же, а на что мне понадобится новый инструмент?» — я сам решал, какой дом хочу изучить и разломать, а какой — пропустить. Когда упирался в тупик, то выставлял новую цель: находил нужный рецепт и двигался в его сторону. Так я мог долгое время обходиться без всех побочных активностей, про которые писал выше. Я давно хотел попробовать себя в роли разрушителя, который с кувалдой в руках разносит всё вокруг. DYSMANTLE эту возможность мне предоставила
Игра получилась местами действительно интересной, но впечатление сильно портит затянутый геймплей. Как только уровни начинают превращаться в лабиринты, прохождение становится скучным и утомительным. Сюжет тоже неоправданно растянут: игрока постоянно заставляют бегать от одного края локации к другому. Без телепортов, которые появляются только в DLC, темп был бы ещё медленнее, хотя даже с ними игра ощущается довольно неторопливой. Отдельная проблема - бесконечный гринд ради самого гринда, который искусственно увеличивает продолжительность прохождения. Слушать кассеты и следить за сюжетом было интересно, но из-за постоянного растягивания одних и тех же механик игра быстро начинает утомлять.