ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Продолжение экшн-RPG «ENDER LILIES». Мир на краю гибели, где рукотворные живые существа — гомункулы — восстали против своих создателей. Исследуйте этот прекрасный жестокий мир, побеждайте могучих врагов вместе с соратниками и узнайте, что ожидает людей и гомункулов. <История>Дымная страна — величественное государство магов, которое пришло к расцвету благодаря дремлющим в его недрах источникам магических сил. Искусственные живые существа «гомункулы» — последнее достижение прогресса — должны были открыть дверь в ещё более прекрасное будущее. Но испарения скверны, поднимающиеся из недр земли, свели гомункулов с ума и обратили их в монстров, сеющих смерть и разрушение.Лайлак обладает силой "настройщика", которая может спасти гомункулов, и приходит в себя в подземной лаборатории в глубине Нижнего сектора, где встречает гомункула, чья история непосредственно связана с ужасной трагедией, постигшей эту страну. Заключив договор, они вместе начинают путешествие по Дымной стране, пытаясь найти утраченные воспоминания и разыскать пропавших друзей. События разворачиваются через несколько десятилетий после «дождя смерти».…
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠻⡫⣢⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⢻⣿ ⣿⣿⡏⣿⣿⣨⣝⠿⣿⣿⣿⣿⣿⢕⠸⣛⣩⣥⣄⣩⢝⣛⡿⠿⣿⣿⣆⢝ ⣿⣿⢡⣸⣿⣏⣿⣿⣶⣯⣙⠫⢺⣿⣷⡈⣿⣿⣿⣿⡿⠿⢿⣟⣒⣋⣙⠊ ⣿⡏⡿⣛⣍⢿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⢱⣾⣿⣿⣿⣝⡮⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⣋⣻⣿⣿⣿⣿ ⢿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡕⣡⣴⣶⣿⣿⣿⡟⣿⣿⣿ ⣦⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿ ⢛⠷⡹⣿⠋⣉⣠⣤⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣿⣿ ⣷⡝⣿⡞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠋⠁⣠⣤⣤⣦⣽⣿⣿⣿⡿⠋⠘⣿⣿ ⣿⣿⡹⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡰⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡿⠟⠉⡀⠄⠄⢿⣿ ⣿⣿⣿⣽⣿⣼⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣿⠿⢟⣻⡽⢚⣤⡞⠄⠄⠄⢸⣿
Лучше первой части
10/10
my fav game
Великолепнейшая метроидвания.одна из лучших.
Что вы тут пытаетесь найти? На игру без слёз не взглянешь, слёз счастья конечно!
Продолжение прекрасного после ENDER LILIES: Quietus of the Knights
[h1]Ender Magnolia – сиквел, который сделал всё правильно[/h1] [hr] [h2]Вступление[/h2] Ну что, прошёл я Ender Magnolia. И знаете что? Это тот редкий случай, когда сиквел реально лучше во всём. Разработчики прислушались к молитвам игроков и запилили игру мечты, исправив почти все косяки первой части. Если вы сомневались – берите не думая, я свою копейку отдал с удовольствием. [hr] [h2]Карта и интерфейс[/h2] Начну с того, за что им надо памятник при жизни поставить – интерфейс и карта. В первой части, помните эти блядские треугольники на карте, которые только намекали, что в комнате что-то есть, но ты ♥♥♥ поймёшь, зачистил ты её или нет? Приходилось тупо бегать и тыкаться во все стены, как ♥♥*нутый. В Magnolia эту дичь вырезали ♥♥♥♥♥. Теперь карта фундаментально понятная, как детский конструктор. Там реально даже зомби-гомункул без рук и ног разберётся, где что пропустил. Всё четко, ясно, без всяких там намёков – зачистил комнату – получил галочку. Просто кайф. [hr] [h2]Геймплей и билды[/h2] По геймплею тоже накрутили. В первой части у нас были просто амулеты-реликвии, которые вешаешь и забываешь. Тут же разработчики разогнались по полной: теперь есть не только эти реликвии (их, кстати, всё равно ограниченное количество можно нацепить), но ещё и браслеты для статов, и отдельный спутник-гаджет, который влияет либо на здоровье, либо на ультимативную способность. Да, я понимаю, что это метроидвания, а не Дьябла, и все эти примочки-хуечки не меняют геймплей кардинально. Но, ♥♥♥, сидеть на костре и собирать себе «билд» – это же кайф для таких задротов, как я. Хотя, если честно, к концу игры ты всё равно приходишь к тому, что есть только два рабочих варианта: либо втыкаешь всё в атаку, либо в силу исцеления. А спутник вообще полезен только один – тот, который регенит тебе полное ОЗ и ОН, когда здоровье падает ниже 15%. Остальные – так, баловство. [hr] [h2]Философия[/h2] Теперь давайте про философию, а то без этого никуда. В Ender Lilies мы всё время спускались вниз, в эту жуткую Бездну. Полное ощущение, что ты идёшь в ад, и вокруг ни одной живой души – ты абсолютно один в этом мраке. В Ender Magnolia всё с точностью до наоборот. Мы поднимаемся вверх, в Верхний Сектор, чтобы там навалять финальному боссу. И по пути нас окружают куча живых NPC, которые помогают, что-то рассказывают, сопровождают. Ощущение, что ты не один, что у тебя есть цель и союзники. Это очень крутой контраст, который показывает, как выросла студия в плане нарратива. А если копнуть глубже, то перед нами – не просто смена декораций, а целая онтологическая дилемма. В первой части мы проходим через классический архетип катарсиса через нисхождение – этакий юнгианский спуск в колодец коллективного бессознательного, где ты вынужден встретиться со своей Тенью (буквально – с монстрами Скверны) и переплавить её в силу. Там одиночество – не баг, а фича: только в абсолютной изоляции можно услышать внутренний голос и обрести истинную суть, как у Ницше, когда он смотрел в бездну. Во второй же части мы получаем гегелевский манифест восхождения – движение вверх, к Абсолютному духу, где субъект уже не изолированный атом, а часть социального целого. Скверна здесь – уже не только персональная травма, но и болезнь всего организма, которую лечат не в одиночку, а через диалог, помощь и даже любовь (пусть и платоническую). Получается, что две игры – это два полюса одного цикла: от экзистенциального одиночества к экзистенциальной наполненности, от поиска себя – к поиску места в мире. И это гениально, потому что в финале Magnolia ты не просто уничтожаешь зло, а возвращаешь надежду тем, кто рядом. Так что разработчики, сами того не осознавая (или осознавая – ♥♥♥ знает), запилили диптих о взрослении души. Ну, или я перечитал Кьеркегора перед сном – но игра реально даёт повод задуматься. [hr] [h2]Боссы и сложность[/h2] Всё лучшее из первой части перекочевало сюда. Но играл я на высокой сложности, и, к сожалению, ни от одного босса у меня попочка не пылала... Кроме одной. [h3]Оооооох, Ведьм
Крутая метроидвания на +15 часов, после первой части видно как постарались разрабы. Из плюсов могу отметить хороший саунд от мили, приятный дизайн, кучу qola.
Очень даже простая метроидвания, он она душевная. А музыкальное сопровождение от группы Mili - самое любимое в этой игре. Советую сначала пройти Ender Lilies.
Что ж, начну, пожалуй с того, что это пятая пройденная метроидвания к ряду (Первая была Ender Lilies). В целом серия абсолютный топ, но со своими минусами (а у кого их нет?). Из преимуществ второй части: - Разрабы прислушиваются к игрокам и заметны улучшения. В первую очередь карта и возможность ставить свои метки, хотя именно в этой части карту сделали сильно казуальной и в метках нет нужды. Почти все проходы отображаются и после получения нужной вещи показано где что применять. Сильно проще, но это не портит впечатление. - Музыка. Я в целом меломан, но у меня не было такого опыта, когда я просто оргазмировал от саундтреков... Это просто божественно. Музыка в тему и атмосферит, а несколько треков даже добавил себе в плейлист, ибо эти классические мотивы с девичьим вокалом просто топ! - Разнообразие оружия и экипировки заметно прибавило после второй части. Очень круто, что разработчики умудрились развить первую часть, а особенно удивляет гармоничное развитие способностей, после Hollow knight я рад, выполнено безукоризненно. - Спасибо от перфекциониста за приятное завершение игры на 100% без лишнего дроча и перепрохождений! - Приятные отсылки к первой части и отсутствие попыток "починить то, что работает", ведь скелет Ender Lilies и так хорош. Теперь к минусам: - Мне не зашел сюжет. Если в первой части он развивается таким образом, что над определенными событиями начинает идти мужская скупая, то в этот раз я так и не понял до конца за что мы боролись. Выбор есть, но выглядит неважно. Диалогов стало больше, но местами они просто деревянные, типа: -Кажется эта комната выглядит знакомо... -Ясно. -Наверно это была моя комната. -Вполне возможно. Трудно сопереживать спонтанно. -Сложность. В первой части к сложности вопросов совсем не было, многие боссы выдавали челлендж и нужно было напрячься. Здесь же... Я забыл о существовании кнопки "сложность" и до финального босса о ней не вспоминал (тупо забыл) и вся игра выглядит, как прогулка. 1-2 трая на босса и идешь дальше. Это скучно! Я понимаю людей, которые оценят возможность регулировать сложность, но мне нужна стоковая! Мне не интересно двигать ползунки и знать, что я увеличил мобам хп, урон или скорость атаки, я хочу больше паттернов атаки боссов, иначе это слишком просто! Ведь именно из-за этого более масштабная вторая часть проходится также, как и первая, которая не выглядит настолько объемной. В итоге могу смело рекомендовать серию, как одни из лучших метроидваний на рынке со своей атмосферой и самобытностью. Очень жду третью часть, если она будет, хотя не знаю, что можно ещё сделать также, но лучше.
Игру прошел на одном дыхание, затянуло сюжетом и атмосферой, особенно после Lilies, музыка на фоне и по ходу игры очень приятная, ничего сложного в игре нету проходится легко без проблем без гайдов, хочется еще продолжения истории что же дальше будет))