FANTASIAN Neo Dimension
Отправляйтесь в путешествие, чтобы вернуть свою память и спасти мир от механической эпидемии. В этом уникальном варианте классической ролевой игры вам предстоит управлять траекториями своих навыков и погружаться в новые измерения. ■ Новые игровые функцииУзнавайте истории персонажей и следите за развитием сюжета с новой озвучкой на английском и японском языке.Игроки имеют возможность выбирать между обычным и высоким уровнем сложности.Любуйтесь миром FANTASIAN в новом разрешении 4K.Объединенная музыка – во время боев может звучать как оригинальный саундтрек, так и различные композиции из других игр серии FINAL FANTASY.*Разрешение 4K поддерживается не во всех сценах игры.Отец FINAL FANTASY Хиронобу Сакагути и знаменитый композитор Нобоу Уэмацу возвращаются к игрокам с новым уникальным сюжетом.Мехтерия (mechteria), смертельно опасная механическая инфекция, лишающая людей эмоций и жизни, медленно захватывает мир.Главный герой Лео (Leo) пробуждается в незнакомой земле, полной машин, с одним-единственным воспоминанием.Мир людей, поглощаемый мехтерией... мир машин, полный загадок... и незримые измерения между ними.Используя варп-устройство, Лео должен отправиться в межпространственное путешествие, чтобы вернуть утраченну■ БитвыКлюч к победе в битвах заключается в правильном выборе траекторий навыков.…
Похожие игры
The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
Cyberpunk 2077 Standard Edition
Stardew Valley
Отзывы о FANTASIAN Neo Dimension
Всем привет, хочу здесь поделиться со своими впечатлениями от игры, и в общем это просто жесть. Во всех смыслах. Творение создателя финалок завезло нам на блюдечке отличный визуальный стиль, приправленный музыкой всеми известного деда, а вот про сюжет и составляющую почему-то забыло.. И сейчас объясню почему. Но одно уже ясно: игру я так и не прошла, благополучно застряв на второй части. И вовсе не из-за того, что "главный сюжетный квест блокируют заданиями поменьше", как говорили в предыдущем отзыве, а в том, что все это смачно сдобрено многообильным и кошмарным гриндом. И не "просто, чтоб было", а так, надо сказать, конкретно. Поясню, чтобы это не выглядело отзывом напрочь зажравшегося игрока. Видите ли, в Fantasian даже будучи на три, а то на уровней 10 выше желаемого босса, выносить он будет вас также прекрасно, как если бы вы не качались совсем. И это еще не считая всех попадающих монстров в Dimengeon Machine, которую я когда-то заполнив на сорок врагов, больше так не делала, опустошая ту хотя бы на двадцать, так как затяжные бои, где в основном атакуют монстры, а вы как придется, просто верх душноты. Второе, что мне не понравилось, что следом, кстати, выходит из первой проблемы, едва ты докачался до нужного уровня, победил врага, выполнил задания, все, ты свободен, молодец, можешь смело приступать к следующему! Только при этом на забудь повторить тот же самый рецепт по прокачке с Dimengeon Machine и случайными встречами, если локация новая. Гениально. То есть, в моем случае, мне нельзя было заполнять машину до 40, потому что тогда была невыносимая духота, и здесь духота в том, что - прошел два метра, все, в машине уже 20 врагов, поэтому иди, открывай ее, иначе ты рискуешь ковырять тех 40 врагов еще двадцать минут. И так по кругу, до бесконечности, с постоянно заполняющейся машиной измерения ты ходишь по локации, зачищаешь в округе сундуки и ждешь когда это все закончится. Какой уж там сюжет. Выходит, он вроде есть, но из-за всего этого его вроде и нет. Разбавляет всю эту красоту отсутствие пояснения квестов и нормального взаимодействия между персонажами. Ну кому такое понравится? Мне точно нет. Англоязычным игрокам, которые говорили, что неет, типа самое главное это не сюжет, а испытания, это так круто, победил кого-то сложного и радуешься, - передаю привет. Помнится, из-за чего-то похожего я так и не прошла Final Fantasy III. Но обо всем по порядку. Итак, как я уже упомянула, в этой игре у нас две части. Первая часть замечательная. Сюжетна линейна и проста, наполненная духом нового приключения. Визуальный стиль, сделанные своими руками декорации, в каждой сцене заставляют буквально глазеть на них разинув рот, и непрестанно задаваться вопросом: "Сколько же труда было в это вложено?". Так вот, перемещаясь с этим чудом произведения искусства к непосредственной сути самой игры, на заре истории, то бишь первой части первым делом нас обучают механикам, знакомят с героем и миром, ведут по проторенной тропе дальше, и наполняют содержимое взаимодействиями с различными персонажами и текстовыми историями-воспоминаниями, раскрывающих их еще лучше. Интересно? Мне очень! Но то, что случилось во второй части перечеркивает этот интерес на корню... Не знаю, зачем все надо было делать именно так, да, основатели жанра, традиции, я все понимаю, но на обычном-то уровне сложности, просто: ЗАЧЕМ? Я не душилась так даже со времен Final Fantasy VII. Да, во-второй части игра стала куда более обширной, у нас теперь не линейный мир, нам завезли корабль - мы можем плыть куда хотим и делать, что хотим, (но опять же, это бессмысленно из-за недостаточной прокачанности), так как телепортацией не до всего можно добраться, но при этом у нас знатно сократились и сюжетная составляющая разбросанными тут и там квестами, и взаимодействия с персонажами резко застремились к нулю, и все то, за что мы и любим японские игры. Приведу пример. На очередном квесте, посвященному кому-либо, у нас минимум истории, минимум объяснения "а почему так" "а зачем", и также м