Fate/Samurai Remnant

Fate/Samurai Remnant

«Твоя мечта разобьется...» Война Святого Грааля (Holy Grail War) в Эдо (Edo). Новая Fate, ролевой боевик от TYPE-MOON и KOEI TECMO GAMES. Битва за Растущую Луну (Waxing Moon), которая может исполнить любые желания — Ритуал Растущей Луны (Waxing Moon Ritual). Семеро, мечтающие исполнить свои желания, (еще их называют Мастерами (Masters), знают детали Ритуала (Ritual). Мастера призывают в этот мир семерых героических духов (Heroic Spirits) или слуг (Servants). Занавес поднимается. Начинается битва между семью Мастерами и семью Слугами.Пройдите по городу Эдо (Edo) и одержите победу в Ритуале Растущей Луны. Сражайтесь, исследуйте, разговаривайте... В этом ролевом боевике переплелись множество механик и элементов.- В боях Мастера и Слуги работают совместно.Контролируйте Мастера и Слугу и используйте их взаимную связь, чтобы выжить. Разнообразные виды атак помогут получить преимущество при оценке противника и ситуации.- Исследуйте ЭдоЁсивара (Yoshiwara), Канда (Kanda), Акасака (Akasaka)... Сценой для проведения Ритуала выступят самые известные кварталы Эдо. Изучая город, вы будете сражаться с другими Мастерами и раскрывать тайны, которые помогут вам расти как Мастеру. Вы можете разговаривать с жителями Эдо восполнять свои силы в продуктовых лавках или играть с собаками и кошками.- СтолкновенияПо Эдо бродят Мятежные слуги (Rogue Servants).…

Похожие игры

Отзывы о Fate/Samurai Remnant

5,0 2 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Cyberкотлета:D
5,0
19.07.26 22:57

крутая игра для крутых

Меркурий
5,0
19.07.26 22:57

[h1]«Чем дальше в лес… тем чудней японский самурай»[/h1] Вот и пройдена игра. Что я могу сказать? Ну, по крайней мере, это было весело. Но… но разных «но» накопилось много, и они настоятельно требуют выражения. [h2]Сюжет: «Как-то в ночь решили самураи…»[/h2] Начать, пожалуй, следует с того, что хоть сюжет в принципе и неплох, он откровенно вторичен по сравнению с успевшей стать уже классикой Fate/Stay Night. Во-вторых, сюжет короткий и вместе с тем неимоверно затянутый особенно в первой половине игры. Если бы наших героев как мальчиков на побегушках не гоняли бы из конца в конец города ради выполнения идиотских поручений, игра бы, я полагаю, проходилась бы часов за 10-12. В-третьих, решение перенести действие в Японию 17-ого столетия, конечно, интересное, но вот его реализация хромает. Местная Япония напоминает красочную театральную декорацию – красивая, яркая, но вместе с тем неживая и неправдоподобная. Безусловно, глупо требовать от фэнтэзи строго соответствия исторической правде, однако, коли уж затеяли игру в «историцизм», следует быть последовательным, верно? В-четвертых, наконец, зачем вообще добавили 8 дополнительных слуг («servants»)? Очевидно, исключительно ради таких мастерски, по всем правилам драматургии, построенных диалогов как: (Первая встреча) - Подеремся, чувак? - Давай. (После боя) - Уф! Ты хорошо сражаешься! Повторим? Вместо этого убожества лучше бы остановились на классической формуле в 7-ем слуг, но отвели бы им побольше «экранного времени» и раскрыли бы их получше. [h2]Heroic spirits: Не те нонче пошли герои. Ох, не те!.. Или… Слава гермафродитам![/h2] Но что смутило меня более всего и вызвало наибольшее недоумение, так это странная чехарда со сменой пола у реинкарнаций героев прошлого. К чему это было? Зачем? Для доведения ситуации до полного абсурда не хватило только Жанны Д’Арк мужчины и Гильгамеша женщины. Не люблю я новомодных словечек, но это, товарищи, реально какой-то «кринж», особенно в случае Сэйбер: Сэйбер явно она, но по легенде это он; более того, у него была возлюбленная, с реинкарнацией которой он (она?) тоже по ходу развития сюжета встречается, и тут уж, учитывая двусмысленность происходящего, невозможно слушать их разговоры без, мягко говоря, чувства неловкости. Мне вспомнилась сразу читанная мною в детстве книжка из серии «Волшебник страны Оз» (Да-да, той самой превращенной Волковым в «Волшебника Изумрудного города»). Там тоже главный герой-мальчик выяснил впоследствии, что он в действительности девочка. Что еще творилось в книге я, ясное дело, уже не помню, но шок, испытанный мной, ребенком, от такого «оригинального» хода, врезался в память на всю жизнь. Вот и воскресила игра невольно эту мою «детскую травму». Не поймите меня неправильно, я не спешу обвинить разработчиков в следовании тому, что сейчас называют «повесткой» (японцы, к счастью, вообще в этом особо замечены не были). Я просто искренне не могу понять, что происходит в их восточных головах.