FINAL FANTASY® XIII

FINAL FANTASY® XIII

Описание будет добавлено.

Похожие игры

Отзывы о FINAL FANTASY® XIII

5,0 2 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Эрагон
5,0
19.07.26 22:34

база базовая 13

пустое место
5,0
19.07.26 22:34

[h1]Что у вас здесь происходит?[/h1] Вот и 3-я финалка в моём марафоне пройдена. Все эти пройденные части примерно одинаковые по ощущениям от игры. Перед началом этой игры я был знаком лишь с Лайтнинг — очень уж много скринов я видел в ленте этого персонажа. [h1]Хорошенькое:[/h1] + Сюжет. Это ещё одна сказка, правда уже в другой стилистике, более реалистичной, по крайней мере картинка делает такой эффект. Честно говоря, начало просто ужасное, напишу об этом позже в минусах. После того как ты освоишься, сюжет начинает увлекать, но для этого должно пройти часов 5–6. Конечно, не без глупостей, но наблюдать становится интересно, и вопроса: «Что у вас здесь происходит?» — не возникает. + Геймплей. Для начала скажу, что я играл в 9-ю часть, дальше пропустил, пытался в онлайн 11-й зайти, но не вышло — подписка нужна. Это я к тому, что могу не знать, что вводили в прошлых частях. Итак, мне очень понравилась идея с парадигмами и разными особенностями персонажей и быстрым переключением между ними для того, чтобы справляться с атаками либо чтобы нанести больше урона различными способами. Также меня порадовало, что теперь нет случайных врагов, которые включаются будто по таймеру. Теперь ты можешь оббежать врага или выбрать того, через которого будешь проходить. Что тоже определённый плюс. Подходов к врагам несколько: от стандартной магии и слабости к тем или иным эффектам. Также тут есть шкала стаггера — она забивается у разных врагов по-разному. Когда её заполняешь, противника можно бить с повышенным уроном в несколько раз, иногда выгоднее просто уничтожить ХП врага по базовому. Ну а также есть ульта (призыв эйдолона), различные предметы, а также дополнительные функции, которые тратят ещё одну шкалу. + Саундтрек. Мне очень понравилась тут музыка, отлично вписывается и очень хорошо подходит к фэнтезийному миру. При этом я бы не сказал, что он надоедает, однако в самой большой главе, которая может растянуться чуть ли не на половину хронометража прохождения, может уже раздражать. + Персонажи. Мне они понравились не все. Мне до сих пор бесит Хоуп вначале, я понимаю, почему он такой, но мне не нравятся такие. А так, из-за того что игра большая и на большое количество часов, можно спокойно показать, как герои развиваются и меняются под воздействием событий и разговоров, как их осеняет в чём-то. Тут почти все персонажи прошли какой-то путь. Мне лишь показалось, что Саж и Сноу почти не изменились — что первый, что второй остались теми же странными типами. Остальные проходят взросление и меняют свой взгляд на мир. Я бы отметил Лайтнинг и Хоупа в этом плане. + Противники. Их большое количество, но, как мне кажется, можно было сделать и побольше. Многие из них требуют своего подхода, наверное, самые неприятные — это бегемот и огромная черепаха. Иногда враги требуют даже двух подходов сразу + Визуал. Игра порой выдаёт просто невероятно красивые виды, да если подумать, почти каждая локация может вызвать желание сделать скриншот. Особенно потрясающе выглядят природные локации: Пульс, Лес — очень красиво. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689719280 + Дизайн. Он почти полностью согласуется со всем происходящим. Нет тех странных вещей из 7-й и 9-й части. Хотя тут есть кактус, который смотрится странно, но, похоже, это просто местный мем). Дизайн персонажей тоже очень неплохой, каждый из них приятен глазу. P.S. Я бы, конечно, снял повязку с головы Сноу — как-то она нелепо смотрится, особенно учитывая, как прикольно тут выглядят волосы, особенно в катсценах. Ну и дизайнерам сказали делать что хотите на боссах и всяких л'Си, будто это всё было в свободе творчества, оторванного от реальности, но вписывающегося в сеттинг. + Боссы. Как обычно, я сталкиваюсь с тем, что финальный босс у меня вызывает проблемы на час-два, и, как обычно в этой серии, их ещё и пихают по 3 в конце. Ну и бывали моменты, когда я выигрывал бой прям на грани поражения, особенно этим славятся эйдолоны, где нужно найти нужный подход, и никакой другой не прокатит.