Gord
Gord — приключенческая стратегия для одного игрока. Чтобы выжить в этом мрачном мире, вам необходимо развить свое поселение, но чтобы по-настоящему победить, необходимо столкнуться лицом к лицу с тем, что ждет во тьме за воротами. Оформите предзаказ, чтобы получить особый сценарий «Держать строй», полный саундтрек к игре и цифровой артбук.«Держать строй» — это особый сценарий защиты от волн противников. Защищайте свой горд от наплыва все более и более сильных врагов. Устанавливайте оборонительные сооружения и готовьтесь к предстоящему натиску!Возглавьте племя Рассвета и отправьтесь вглубь запретных земель. Выполняйте задания, которые сформируют личности ваших подопечных, повлияют на их благополучие и решат судьбу сообщества. Помогите народу выжить в мрачном фэнтезийном мире, вдохновленным славянским фольклором.Возводите палисады, развивайте постройки и сделайте из обычного поселения неприступную крепость. Однако расширяться будет непросто! Вашему народу постоянно угрожают вражеские племена, ужасные чудовища и загадочные силы, которые таятся в лесу. Вам придется выбираться за стены поселения, чтобы выполнять разнообразные задания, будь то предотвращение беды или разрешение личных вопросов ваших жителей. Основные задания будут вращать колеса сюжета, а побочные задания и случайные столкновения приведут вас в самые экзотичные места и укромные уголки.…
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о Gord
Купил игру по огромной скидке, так как понравился визуал и тематика славянской мифологии. Оставляю отзыв исключительно по сюжетной кампании, DLC я не проходил и не буду. Плюсы (вкратце): - Визуал (приятная графика) - Атмосфера (люблю славянскую / скандинавскую мифологию) - Сюжет (ничего супер нового, но история интересная) - Отдельные геймплейные механики (каждый персонаж уникальный, отдельная их прокачка по каждой профессии и прочее) - Оптимизация: Просадок не было, системные требования халявные Минусы (развернуто): - Интерфейс: очень неудобный, особенно что касается расстановки горожан. Заканчивается ресурс в диапазоне сбора - никаких внятных уведомлений. Тяжело кликать по юниту в здании, постоянно цепляешь другого персонажа либо само здание. Нельзя выделить сразу всех юнитов одной профессии (вроде можно создавать группы отдельные, но это тоже неудобно). Также нельзя передать предмет от одного персонажа другому, надо каждого отдельно прокликивать и смотреть что у него есть, а потом вручную перекидывать через землю. Не хватает общего инвентаря чтоб быстро распределить предметы. - Система ясности разума: юниты ходят за ресурсами за город и там у них снижается этот показатель, а чтобы восстановить разум, надо зайти в медоварню. Они это делают автоматически, когда показатель падает ниже определенного уровня. Но с каждым разом они уходят всё дальше и дальше от городища и очень часто не рассчитывают нужный запас. Из-за этого они сходят с ума на полпути до базы и получают дебаффы, которые снимаются у отшельников (которых хрен найдешь). Не хватает ручной установки ползунка минимального запаса перед выходом либо адекватного автоматического расчета. - Система персонажей: Абсолютно непонятная система. Персонажи постепенно стареют, но указывается лишь возрастная группа (молодой, взрослый, пожилой). Нет внятного отслеживания жизни персонажа (лимит лет или чего-то подобного). Просто внезапная смерть. При этом при откате сохранения он может не умереть ровно через такой же период времени и дотянуть вообще до конца миссии. Также персонажей можно протаскивать из уровня в уровень, но каждый раз у тебя ограничение по их количеству (10-11 человек). Стариков брать не имеет смысла, так как они потом рандомно умирают, а новых предлагают порой даже с лучшими статами, чем у опытных персов. Почему нельзя увеличивать с каждым разом сложность, но давать при этом возможность копить людей (а некоторые всё также пусть умирают от старости) - неясно. Бывало ты берешь 11 человек и 3 их них пожилых на миссию, они откидываются через 5 минут и у тебя из-за этого на миссии явная нехватка людей. - События. Абсолютно неинтересные челленжди на уровне "Убей 5 пауков за 25 минут". Награды тоже не мотивируют этим заниматься. Иногда бывают какие-то события со строителями и у тебя выбор поверить/нет с рандомным баффом/дебафом. Закос на Фростпанк, но очень примитивно и проще выбирать всегда "нет". Также рандомные смерти, просто будто от испуга. Есть еще на карте боссы (Напасть), которых невозможно победить даже на средней сложности и ты их просто скипаешь либо выполняешь их простые условия чтоб они тебя не трогали. Смысл всего этого неясен. - Однообразие. Сюжетные миссии почти не отличаются (за исключением двух). Построил частокол - собрал ресурсы - разведал карту - зачистил врагов - выполнил основную миссию. Итог: для любителей жанра и славянской мифологии может оказаться интересной игрой на пару вечеров со своими уникальными механиками, но если брать - то только по БОЛЬШОЙ скидке и без завышенных ожиданий. Поставил бы оценку нейтрально, но её нет, поэтому поставлю палец вверх т.к. положительных эмоций они принесла больше, чем негативных. Тем более за свой ценник :)