GRIME II
Овладейте искусством похищения форм в GRIME II — сюрреалистическом приключенческом экшене в жанре метроидвания. Применяйте сплетенные из рук тентакли, чтобы поглощать врагов и призывать их формы. Исследуйте мир, населенный странными созданиями, в основе которого лежит одержимость искусством. ОБ ИГРЕиквеле знаменитого приключенческого экшена в жанре метроидвании 2021 года. Вы — Бесформенный, подражатель искусства, способный поглощать существ и призывать их формы.Совершите путешествие в новые таинственные земли во вселенной GRIME, где переплетены чудеса и опасности. Одолейте смертоносных врагов и грозных боссов, используя особенности окружающей среды и призванных форм, и погружайтесь в многогранное измерение, полное разнообразных культур и самобытных персонажей.Формируйте уникальный стиль игры благодаря разнообразным способностям, видам оружия и призванным формам. Изучайте особенности своих врагов: их формы можно призывать не только для поддержки в бою, но и для поиска многочисленных тайных путей.ОСОБЕННОСТИФормы. Поглощайте побежденных врагов, превращая их в формы, которые можно использовать во время специальных атак. Они позволяют отбрасывать и обездвиживать противников, выпускать снаряды и даже призывать помощников.Использование окружающей среды в бою. В любой локации среда открывает широкие возможности для поражения врагов — как с близкой, так и с дальней дистанции.…
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о GRIME II
+
Шедевр.
i enjoyed it
топ.нужен нг+
Как сделаю полное ревью на ютубе, кину сюда ссылку. Игра пушка.
Достойное продолжение первой части. Однозначно рекомендую к прохождению. Понравилось совершенно все и существенных минусов не обнаружил, но немного поддушивали огромные паркур секции на некоторых локациях, но это ладно. Самый смак игры - боссы, вот тут как всегда 10 из 10. Очень понравилось + все они не ультра легкие, но далеко и не сложные. В среднем на 1 боссы уходит по 3-4 попытки. В общем рекомендую однозначно!!
Первый Грайм был очень абстрактен, абсурден, но оставил после себя сугубо положительные впечатления. Я ничего от него не ждал, а получил великолепную метроидванию. Вторая часть по ощущениям наваливает всего того же да побольше. Отсутствие дропа экспы при смерти приятно отличает серию. Платформинг не душный, боссы кайфовые, мобы тоже. Всё супер.
Добротная и весьма увлекательная метроидвания. Мне не показалась она затянутой и душной. Секции с платформингом, особенно ближе к концу игры, многим не зашли, а я же пробежал их довольно быстро и не успел задушиться. Битвы с боссами не трудные, но на некоторых все же попотел. Особенно порадовало, что не нужно до боссов бежать через половину карты - удобное расположение точек воскрешения. Красивый визуальный стиль, этакий сюрреализм - краски, камни - прикольно. Советую. Рекомендую. Классная вещь!
краски интересно, но не так интересно как камни.
Грайм.. Удивительно, но довольно много в этом слове. Первая игра заинтересовала трейлером только в момент бесплатной раздачи в Эпике, и во время релиза прошла совершенно незаметно. И очень зря. Сюрреализм в играх, на удивление, не такая уж и редкая вещь. Но вот реализовать его так, чтобы это захватывало дух от креативности.. Получается далеко не у всех. Мне лично сразу приходят на ум Тургор, Алиса Магки, Клэр Обскюр, Грис и.. все, пожалуй, хотя есть и Фигмент, многие другие проекты, но они совершенно не зацепили и не запомнились. И Грайм входит в плеяду невероятно самобытных и творчески богатых игр, в которые особенно приятно играть не только и не столько из-за качественного и разнообразного геймплея - а он прекрасен, сколько от любования всем происходящим и настройки на волну яркого, немного больного сна. Первая часть невероятно впечатляла концептуально, протагонист с черной дырой вместо головы шел по наполненным фрагментами человеческой анатомии долам и весям, сражался или беседовал с существами разной эволюционно градиентной степени хуманизированности, и все это в конце для того, чтобы осознать, насколько близок конец бытия, и сами мы по природе своей приближаем его все ближе и ближе. Во второй части разработчики продолжили эту идею, внеся новую тематику уже не столько экзистенции, но искусства, что столь же эффектно дополнило антуражи созданных локаций и персонажей. Тайна личности главного героя, совершенно не похожего на предыдущего, манит, сходства созданных вселенных (-ой, конечно же) увлекают, и невероятно интересно исследовать живописный мир (боже, особенно Звездная топь, саундтрек на фоне и общий дизайн - просто песня), на первый взгляд совершенно рандомный, но очень закономерный, если брать связи обеих частей. И это просто восхитительно. На протяжении всех этих аж 80 часов (да, люблю каждый угол в метроидваниях перепроверять) было очень интересно погружаться в секреты причудливого сеттинга, играя в качественный и прекрасно сделанный соулсо-платформер с вполне разумно-сложными джамп-паззлами (единственное что, -за способность псевдо-двойного прыжка после рывка немного атата сделать надо) и босс-батлами, качественной прогрессией и разнобразием механик (те же формы и шмотье, оружие), однако.. как и в случае с Найн Соулс, игра, видимо, останется недопройденной. Финальные боссы слишком уж дают прикурить в обеих играх лично мне с моими слабо развитыми рефлексами. Но ладно Ийгун, а здесь, с учетом обилия способов избежать урона.. стыдоба. Но.. старость, она такая. В свое время Шидра тоже испортил много крови, но был повержен, а здесь.. Междумирье, прими меня и помоги, может, удастся все же закрыть гештальт. Как бы то ни было, отличный представитель жанра, ничуть не хуже хваленого Силксонга и достойный своих коллег. Интересная деталь, уже очень много игр в жанре, особенно сыгранные, обзавелось сиквелами, имея по 2 игры в серии.. ХК, Бласфемос, Ори, Эндер-серия, грядет 2 часть Бладстейнда, а теперь вот еще Грайм. И это прекрасно. Больше метроидваний богу метроидваний, особенно таких, у которых хочется что-то украсть для своей игры мечты ( в данном случае - восхитительный интерфейс в схожей одновременно с климтовым ар-нуво и арт-деко стилистике).)
Сохранились плюсы первой части. Возможно стала несколько больше. На финального босса потратил порядка трёх часов. Во второй стадии одна из атак противника всегда начинается за пределами экрана. Переход от одной стадии к другой сопровождается потуханием экрана, во время которого атаки противника могут продолжаться. Ну и повторный прыжок с отталкиванием щупальцами от земли выполняется зажиманием кнопки, чуть не дожал - прыжка нет. Хотя босс и не сложный, постоянно подыхал из-за этих моментов. Бесило знатно. На карте отмечается далеко не всё, замучаешься ставить метки. Понравилась первая? Даю 99% на понраву и этой. Не прочь увидеть третью.
Игра крутая, мне очень понравилось. Потрясающее использование трёхмерности мира, интересные прыжковые головоломки, отличные битвы как с боссами, так и с рядовыми противниками. Ну и конечно же, потрясающий абстрактный арт дизайн! Который в сравнении с первой частью стал очень "красочным". Небольшой, но не важный спойлер: [spoiler] в игре только одна концовка [/spoiler] К чему у меня притензии: -карту неприятно бэктречить, поясню: Карта состоит только из прыжковых головоломок, и для линейного прохождения уровни вполне хорошие, но когда тебе приходится повторно в них возвращаться по причинам Умер/поиск пропущенных предметов, то ничего, кроме ненависти к лвл дизайнеру - ты не испытываешь, потому что тебя ждет в каждой комнате: сильный противник, который вернет тебя на контрольную точку, от которой идти две минуты минимум, односторонний(!) шорткат, который заставит перепроходить пазл комнату повторно, если там были варианты куда пройти. Ни одну локацию невозможно пройти "напрямик", ни лифтом, ни новыми абилками для перемещения. Спасибо, что быстрое перемещение дали с самого начала, а не в финале игры, как в первой части! -Мало контрольных точек, хотя бы возможность телепортироваться к замкам добавили. -неудобная карта, которая показывает места которых не существует, и не отмечает завершенность комнаты(они добавили процент на всю локацию, но он мало чем помогает), от чего в купе с первой проблемой, искать пропущенные предметы психологически тяжело даже с интерактивной картой из интернета. [spoiler] довольно скоро вам дают имунитет к урону от ловушек, которые вас отправляют в начало комнаты, спасибо за это [/spoiler] -огромное количество багов, от застревания в текстурах до хардлока с последущим выключением через altF4, и не учитывании игрой сбора противников, и невозможностью собрать предметы рукой. -Жесткая привязка оружия к хар-кам. Не понимаю, зачем оно вообще надо. Да и сама механика статов прокачки в этой игре очень скучная и объективно устаревшая. -убийство последнего босса сохраняется, вы не можете с ним биться вечно, [spoiler] и если бы в игре были альтернативные концовки, то это бы заблокировало вам игру на одном из выборов, но честно, странно что я жалуюсь на несуществующую проблемуXD [/spoiler]. Прохождение закончилось на "И вкусно, и грустно". Определенно советую вам поиграть в GRIME, игра потрясающая, локаций много, есть интересные новые механики для жанра.