HELLCARD
Hellcard – это карточный «рогалик», поддерживающий режимы одиночной и совместной игры. Покоряйте нарисованные подземелья в одиночку, с ИИ-соратниками или другими игроками и раскладывайте колоду против армий тьмы и самого архидемона! HELLCARD как одиночной, так и совместной игры. Действие игры разворачивается в бумажных подземельях, уже знакомых вам по Book of Demons, но здесь геймплей ориентирован на создание собственной колоды и динамичные пошаговые карточные сражения. В отличие от других игр жанра, как, например, Slay the Spire, в HELLCARD особое внимание уделяется расстановке монстров, и грамотное их расположение на поле может обеспечить вам преимущество в бою.В HELLCARD мы планируем внести поддержку совместных боев, где на пути орд демонов смогут встать до трех героев одновременно. Вы сможете спуститься в подземелья в одиночестве, завербовать ИИ-соратников или пригласить друзей (либо случайных игроков), чтобы вместе крушить вражеские орды. Если вам понравилось то, что вы сейчас прочитали, не забудьте добавить игру в список желаемого в Steam. И даже если не понравилось – все равно добавляйте. Разработка еще идет, и не исключено, что мы еще придумаем, чем вас зацепить!О серии игр Return 2 GamesСерия игр Return 2 Games объединяет оригинальные «мидкор»-проекты, вдохновленные «золотой классикой» жанра.…
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о HELLCARD
Это было весело, жалко контента мало
весёлая игра для друзей
Нет очивки за 100-ый этаж :( Игра для любителей сложных D&D-рогаликов с бесконечной вариативностью и реиграбельностью.
Достаточно ли у вас силы воли чтобы не делать бесконечные сборки каждый забег? В общем и целом прикольный партийный карточный рогалик. Много подобного есть одиночного, а вот партийного — маловато. И это один из главных плюсов игры. В игре 5 классов (1 платный), каждый по-своему уникальный, со своими механиками и специализируется на своих вещах. У каждого из них есть несколько задуманных разработчиком сборок в которые выходишь по ходу игры. Некоторые рабочие, некоторые просто не выдерживают конкуренции на высоких уровнях мучения (своего рода уровни сложности). Разные артефакты с прикольными, но чаще не очень, эффектами. Враги вроде как разнообразные, а вроде в моменте уже надоедают и хотелось бы большего разнообразия. Всего 3 главных босса, которые действительно боссы, и пачка промежуточных, но они в большинстве своём беспонтовые. Некоторые механики просто сломанные, в том плане что слишком сильные и аж не интересно. Также очень легко делать бесконечные колоды. На одном из классов этого можно достичь сразу со старта. В подобных играх такого не должно быть вообще, а если уж есть, то достигаться очень тяжело и с невероятной удачей. В итоге, чтобы забег не превратился в очередную унылую бесконечную раскрутку, ты намеренно не берёшь карты, которые позволят это делать. Ещё хотелось бы чтобы разработчики задумались над тем, что означает улучшение карты. Это когда карта становится лучше, а не хуже. Это не частая проблема и чаще всего это не так, но меня удивляет что некоторые карты после улучшения становятся банально хуже. Не смотря на все минусы, было интересно изучать игру и покорять высокие мучения. Всё же этот отзыв больше о послевкусии, когда всё изучено и пройдено. Но процесс понравился. Если играли в Slay the Spire, то это что-то такого же, только с большим полем боя и механиками которые взаимодействуют с ним.