Hellish Quart
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Hellish Quart
♥♥♥♥♥ на постном масле
Лайк за пьяного Ленина , ушедшего в монахи.
для раннего доступа - очень достойно
Наиграл в эту игру более года. Нафармил 367к монет. Попробовал как минимум по разу всех персонажей. Уровень игры оцениваю как любительский. Мейны: Марта, Изобель, Лазго. Плюсы: много карт, постоянные добавления новых персонажей с разными оружиями. Последние два не форматные: два оружия - сабля и нож, сабля и короткая рапира. Баланс персонажей по урону и кадрам безопасности: какие то удары могут нанести больше урона, но не безопасны на блоке. От ударов можно не только защищаться оружием, но и уклоняться: меняя линию атаки от уколов, например. Имеется компания для ознакомления с механиками. Минусы: 1) оружие периодически застревает в моделях персонажей нанося летальный урон или не нанося вообще. Так сабля Александера просто находясь на уровне при блоке может отрубить руку после неудачного ухода от удара (или промахе) без анимации атаки. Рапиру Марты противник может буквально взять "под локоть" при атаке и обезоруженную добить, не способную ни разорвать дистанцию, ни нанести урон. 2) Усиление Самуэла в доспехах. Раньше я мог его с 1-2 ударов победить. Теперь нужно 3-6-8 ударов (считаю только те что не по броне). Удары по перчатке, по ноге, по подмышке, по открытому лицу теперь нужно нанести и попасть в два раза чаще минимум. 3) Замедлили перемещение Марты и Мари, возможно для баланса. Теперь сабельщики прыгают вокруг них что рапиристки не успевают повернуться. Можно пожаловаться на графику, но для симулятора фехтования не считаю графику приоритетной. Хотелось бы увидеть: добавление в стандартный выбор моделей из фехтовальных клубов, которые можно видеть на тренировке. Они хорошо детализированы и добавили бы разнообразия. Переработку некоторых атак у рапиристов: в видеоразборах профессиональных фехтовальщиков не раз отмечался избыток рубяще - режущих ударов в наборе атак, что особенно заметно при игре бота. Бот имеет тенденцию размашисто, медленно махать рапирой как саблей, а не делать акцент на быстрых уколах. В принципе стратегия рапиристов изменилась: для снижения прыгучести врага нужно один удар поставить по ногам, что риск, но риск оправданный снижением урона рапир - меньше шансов стало нанести летальный урон с одного попадания в голову или другую часть тела и, как будто, снижением точности попадания уколами рапир в целом. Возможно это стало следствием другого феномена. Что был назван - "дотыкивание": после попадания и стана врага от удара урон нанесенный не летальный и нужно нанести иногда до 5 ударов чтобы таки взять раунд. Сабли и мечи такого минуса не имеют, вероятно ввиду размера модели: "дотыкивания" не случается так как с одного взмаха меча будет более чем достаточный урон по подстаненому врагу. Возможно все эти минусы не являются проблемой для игроков выше уровнем мастерства, но на моем уровне являются иногда (они встречаются не каждый раунд и сессию игры) проблемами что разрывают реализм происходящего.
Играл давным давно и уже тогда считал игру лучшим симулятором фехтования, купил недавно и, увидел режим истории, подумал что ,будет легкая визуальная новелла и далее файтинг. Но, попробовав, я был очень удивлен. Немного RPG и свободное перемещение по карте, еще и на лошади дали покататься! Помимо этого, диалоги озвучены и анимированы, и всё это создает атмосферу тех времён.