Hotel Galactic
Добро пожаловать на Имосиму — остров в облаках! Управляйте межгалактическим отелем, куда захотят вернуться все. Стройте, украшайте, готовьте и узнавайте истории гостей. Это игра о дружбе в нарисованном от руки мире, вдохновленном культовой японской анимацией. Создайте дом вдали от домаИщете место, где можно просто перевести дух? Добро пожаловать в Hotel Galactic! Это история о дружбе, доверии и создании пространства, где каждый – из какого бы уголка галактики он ни прибыл – чувствует себя в безопасности. Обоснуйтесь на дрейфующем в облаках острове Имосима и постройте отель, который станет настоящим сердцем этого мира, гостеприимно открывая двери для путешественников со всей бескрайней галактики. Кто знает, какую историю принесет с собой следующий гость, переступивший ваш порог?Забудьте о холодных таблицах или требовательном менеджменте и погрузитесь в теплый, волшебный мир, чтобы перевести дух и почувствовать по-настоящему дружеское тепло.Стройте и украшайте по-своемуС помощью вашей верной команды работников остров быстро наполнится новыми комнатами. Спроектируйте все с нуля: уютные гостевые спальни, просторные обеденные залы, наполненные запахом вкусной еды, игровые комнаты с автоматами и даже расслабляющий спа-центр с массажными столами и сауной.…
Похожие игры
Wallpaper Engine
Among Us
Human Fall Flat
Отзывы о Hotel Galactic
Очень интересно
[h1] «Отель Галактика» — это окно в параллельную вселенную, где студия Ghibli создаёт компьютерные игры, а не аниме. [/h1] Лично я считал, что растяну время, проведённое в игре на несколько недель, но провёл в ней почти непрерывно все выходные, делая паузы лишь на сон и еду, потратив больше двадцати часов. Обзор актуален на июль 2026 года и мною пройден весь доступный на этот момент контент. Без сомнений я буду следить за игрой и вернусь в неё ещё не раз на всех значимых этапах раннего доступа и дождусь выхода полной версии. Игра привлекает своим визуальным стилем, объединяющим японское аниме, фольклор востока и паропанк. Лично для меня наиболее сильно почувствовался дух аниме студии Ghibli «Ходячий замок», «Небесный замок Лапута», «Мой сосед Тоторо», общая концепция отеля с обслуживающими и посещающими его существами очень сильно похожа на бани Юбабы из «Унесённые призраками», кроме того присутствует схожесть с полнометражным мультфильмом «Планета сокровищ» с его парусными кораблями путешествующими между звёзд, мультсериалом «Охотники на драконов», где парящие в воздухе острова соединены деревянными мостами. Все эти фантастические вселенные мною горячо любимы и было очень приятно находить в игре параллели с ними. Игра не является просто песочницей, присутствует сюжет, который даже на этапе раннего доступа достаточно хорошо проработан и способен затянуть. Между сюжетными арками сам игровой процесс не надоедает, а сюжетные повороты добавляют уникальные взаимодействия с особыми посетителями отеля, местами мне это напоминало игру «Beholder» с его доходным домом. Присутствует очень качественная проработка истории мира. Интересно прописаны карточки главных и второстепенных персонажей, история рас, населяющих эту вселенную. По мере прохождения сюжета эта справочная информация дополняется. Многие механики, которые присутствуют или пока плохо проработаны, либо вовсе не работают. Но я думаю это недостаток раннего доступа и в будущем всё будет исправлено. [h3] Совет новичкам: [/h3] Не стоит гоняться за количеством комнат и пытаться заселить всех любой ценой. Лучше сделать ставку на качество и планирование, чтобы создать оптимальные маршруты для персонажей. Достаточно заселять по одному, максимум двух персонажей каждой расы на два-три дня. Это позволит получать ресурсы для исследований в достаточном объёме и эффективно их тратить. Иначе большую часть времени вы будете вручную контролировать процессы, которые могли бы проходить автоматически. Не стоит пренебрегать возможностью закрыть отель, чтобы без посетителей накопить ресурсы и быстрее перестроиться или расшириться. [h3] Что стоит доработать: [/h3] Начиная играть и планировать отель у игрока есть два пути: играть «в ширину», продвигаясь вдоль острова, и «в высоту», возводя башню. При игре «в ширину» персонажи и посетители отеля редко используют лифт, но очень долго перемещаются по этажу. При игре «в высоту» лифт постоянно используется и становится сильно перегруженным. В обоих случаях это замедляет игровой процесс, задачи выполняются медленно и малоэффективно. Лифт нужно или каким-то образом ускорить, или оптимизировать. Даже если строить несколько лифтовых шахт, то персонажи всё равно используют короткий путь и одни маршруты становятся перегруженными, а другие почти не используются. Возможно, стоит добавить механику назначать одни лифты служебными, а другие для посетителей. Начальный лифт вообще лучше не использовать, а оставить его соединённым только с первым этажом. Комнаты невозможно расширить или переназначить. Можно только снести. И если построить вначале какую-то маленькую комнатку, то с развитием, когда вам понадобится эту комнату убрать, когда она потеряет эффективность, то нужно будет снести полностью всё что находиться над ней, а потом всё что использует эту комнату как транзитный путь. Нужно поработать с приоритетами. Например, сбор ресурсов с пола и доставка ресурсов — это один и тот же приоритет. При этом сбор с пола для персонажей более важен, чем д