IncreKnight
Короткая инкрементальная игра про рыцаря, убивающего дракона. Короткая инкрементальная игра о рыцаре, побеждающем драконаЗлой дракон разрушил город! Король отправил своего сильнейшего рыцаря, чтобы сразить его.Сражения с монстрамиЛогово дракона кишит монстрами-защитниками. Пробейся сквозь них, чтобы добраться до зверя!Покупка улучшенийПродавай добычу с поверженных монстров, чтобы покупать новые навыки, способности и оружие!Использование заклинанийИзучай могущественные заклинания у мага и обрушь их на монстров в подземелье!
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о IncreKnight
нормульчик
Скрасить вечерок.
Отличная игра
Хорошая игра
8,5/10 крутое
10 из 10 убитых невиных драконах
Хорошая прогрессия, игра не затянута
приколная игра понравилось чучуть не дороботка механики молота , а так пойдет
Не понравилась случайность крафта, то есть крафт - это один из редких инструментов, который создает иллюзию билдостроения, и то она зависит от случайности того, что тебе выпадет. Дерево навыков хоть и не большое, но оно вынуждает прокачивать то, что не очень интересно играется для меня. Просто предложения для других игр, может сделать развитие навыков разноообразнее, чтобы игрок сам решил чем ему больше хочется играть, например рыцарем и поглощать урон, каким-нибудь магом и акцент сделать на магию, или что-то в таком духе. То есть это возможно увеличит время на гринд, но игрок больше получит уникальный опыт игры..... А так, игра - просто пушка !!!
В последние месяцы я подсел на игры похожего жанра, но написать обзор решил впервые. Многие другие проекты заняли в разы и десятки раз больше времени чтобы их пройти, но в них небыло того, что я нашел в этой игре. Она не затянута на кучи перерождений для повышения характеристик с нуля. В ней нет поломанных механик из-за которых этапы или боссы проходились бы автоматически по факту твоего апргейда через метапрогрессию. Она не дает исключительно повышение твоих характеристик, оставляя за собой некий челлендж, где ты должен напрячь свою извилину для прохождения далее (хотя это не слишком трудно). Каждый этап и босс включая финальных, имеют искуственный потолок метапргорессии где игроку необходимо преодолеть или победить врага с тем что у него уже имеется, чтобы продолжить свою прокачку дальше. А финальный босс приятно удивляет и кидает игроку максимальной прокачки все еще бой с трудностями.(за волшебника отдельный респект) Также хочу отметить верность решения с лекарем и алхимиком, в формате того что они не дают прямое усиление твоего персонажа на постоянной основе. Они дают возможность усилиться в процессе забега в правильно подобранный момент. Тут уже зависит от игрока как он будет разыгрывать свою ситуацию и это абсолютно верное решение разработчика. Спасибо ему за этот опыт.
Весьма интересная игра для жанра "Инкрементальная" [+] Было хорошей идеей добавить / углубить составляющую забегов, где игрок не просто заходит и выходит собирая ресурсы, а непосредственно старается продвинуться по локациям / выжить - это неплохо дополняет. [-] Но под конец она местами казалась чутка затянутой... если не ошибаюсь, то это было на стадии перед открытием молота, и, наверное, потому, что повышение дохода хранилось где-то очень далеко в правой ветке улучшений, что местами сбивало темп.
Прикольная и не душная инкременталка. Добрый разработчик (спойлеры). P.S. Фидбек - при перезапуске уровня, хотелось бы чтобы голда за ран сохранялась, а не сбрасывалась, немного напрягало когда мажешь кнопкой в конце рана