Incursion Red River
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Incursion Red River
(Đầu, mắt)
KRUTAJA IGRA 👍👍👍👍👍
Пойдет вечерком после работы
я стрелял, в меня шмаляли рейд окончен, вылетает
Не думал что игра на столько хороша . В дискорде есть группа играем - пишите
Очень интересно, но пока сыро и я так понимаю разрабы не имеют возможности возродить проект
очень хорошая игра. очень нравится. очень похожа на какую то другую игру, но не могу вспомнить какую
Занимательный пве экстракшен шутер. В данный момент есть 3 карты и сюжетные задания, есть чем себя занять-прокачкой убежища. ИИ у ботов неплохой, но бывает что в упор не видят или видят с другого конца карты. Так же можно тоньше настроить поведение ИИ под свой стиль игры.
Интересно что чуваки неиронично требуют от игры в альфе проработку и количество оружия как GZW которая стоит в 2 раза дороже и еще смешнее когда сравнивают с Тарковым который стоит в 3 раза дороже и разрабатывался 10 лет) В отрыве от перечисленных игр и с учетом что игра в альфе - это хороший ПВЕ экстракшен-шутер на пару десятков часов если вы идентифицируете себя как лут-гоблин, коим я и являюсь, шароeбитcя по локация кайфово и компактность локаций идет только на пользу, стрелять приятно хоть и оружия не особо много, и да если добавить в игру 10 калашей с минимальными изменениями конечно получится в патч ноуте выкатить красивый и огромный список добавленного оружия, но по факту это все равно будет являться одним и тем же калашом, кастомизация оружия добротная хоть и не для каждого оружия, и есть визуальные баги с наслоением текстур особенно у длинных цевье с глушителями. Из явных проблем для меня является звук, реально в большинстве случаев не ясно где и кто топает, откуда стреляют(привет бомжи на 3х этажах Дельты), но возможно это сделано специально и в будущем добавят наушники в качестве экипировки учитывая что слот для них есть, и с ними уже будет легче определить источник звука, так же вызывают вопросы некоторые сюжетные задания, где даже с знанием английского можно легко не допереть что требуется, прекрасный пример задание в бункере где нужно уничтожить 8 контейнеров с едой, без интернета я не смог догадаться что под контейнером подразумевается маленькая металлическая банка тушенки и нарезал круги в полном недоумении. В целом - кайф, если вы сильно переживаете что вам в первый час игры не выпадает пушка за газилион базилион долларов, то тут лут становится лучше с прокачкой уровня, что в ящиках на локациях, что у противников, так что, потерпите, жаль что обновления выходят раз в пол года, но таков удел маленьких команд, очень интересно будет посмотреть во что игра превратится на релизе, но уже сейчас это очень амбициозный проект если хотите экстракшен с болванчиками где не нужно боятся что тебя убьет ЭСБЭУ комар или кемпераст что час ждал тебя на выходе.
Что ж... Написать комментарий под аналогом этой игры с названием вроде "Серая Зона БД", только в другом языке, мне не дало, зато здесь разработчики не заблокировали игру для приобретателей из РФ, за что большое сердечное спасибо. Игру я получил, вроде как, потому что еще в предварительном доступе играл в ее предшественника (пред-демо) - Project Quarantine. Хочу сразу отметить, что игра сдвинулась очень сильно с того момента (вроде как это еще был далекий 2023 или 2024 год). И по графической составляющей, и по сюжетно-квестовой, и по оружейной. Итак, перейду к светлой стороне игры. Локации получились довольно насыщенными, но, даже находясь в файте, обычно есть куда отступить, если что. Исключением для меня в данном плане является Quarry и Бункер. В Бункере так вообще значительная часть локи не отображается на карте, что порой вызывает проблемы, но в целом очень и весьма терпимо. На Quarry же просто достаточно много рандомных патрулей и точек интереса, что усложняет игру в нужной мере. Не более, не менее. С точки зрения же сложности - также плюс разработчикам за систему регулировки уровня агрессивности и параметров ИИ. Помираешь постоянно - ладно, не вопрос, делай из ботов "Картофель" (там буквально так называется уровень ИИ ботов). Помимо постоянного файта, на картах достаточно много ящиков с лутом (но о луте и о наполнении позднее). Само количество ящиков хорошее, даже очень. Если выходить в уже упомянутый Quarry, то там на то, чтобы пройти локацию на среднем уровне ботов и обобрать большинство ящиков, нужно будет часа 2. По крайней мере, у меня было именно так. В дополнение пункту выше также хочу отметить отсутствие временного предела по длительности миссий. В этом плане игра заметно более выигрышная на фоне того же Таркова. ами три существующие локации довольно разнообразны: джунгли с малоэтажной застройкой в Quarry, открытые пространства, запутанные улочки и деревенская застройка в Delta и подземные лабиринты Бункера - неплохое разнообразие. Однако лично для меня, как для фаната снайперского дела, открытых пространств недостаточно, но существующие моды на оружие вам и не позволят играть на большие дистанции, чем есть в игре... Но об этом позже. Радует, что придумали "операции" - миссии, которые берутся прямо во время выхода в рейд. Хотелось бы только, чтобы с трех типов (найти, считать файл и выйти с локи; заложить бомбу; взять из схрона и заложить жучки) увеличили до 5 или более. Можно также ввести миссии вроде "устранить босса" (такие есть только в рамках ивентов, хотелось бы на постоянку) и "включить механизмы" (по аналогии с гермодверью Бункера, которая ведет к одному из выходов с локации). Также сами миссии радуют - в целом, довольно понятные и не сказать, что чрезмерно сложные. Также радует наличие планшета с картой и со списком заданий - это серьезно упрощает жизнь в сравнении с тем же Тарковом. Однако, есть и нюансы игры. Я понимаю, что игра в пре-альфе сейчас. Я понимаю, что это просто очередной этап разработки. Но все же необходимо отметить некоторые моменты, которые, как мне кажется, и нужно устранять на пре-альфе. Во-первых, очень много багов застревания. И ладно если бы я залазил в какие-то дырки (на карте Delta есть место, где машина стоит в тупике на улице, я запрыгнул за нее, еле выбрался), но я в последнем выходе в Quarry буквально застрял на песчаном кубе. На пустом месте. На ровной поверхности. Ни прыгнуть, ни уйти, ни убежать. Это к западу от HAS Large. Спас возврат на точку высадки (через меню ESC). Во-вторых, есть баги с трупами. На одном меня буквально подбросило в космос. Один продолжал издавать звуки ходьбы и говорить. В-третьих, - коллизии. На окнах в некоторых зданиях в Quarry на военной базе есть решетки. У меня ощущение, что они - вовсе не сетки, а листы титана. Ибо как объяснить их непростреливаемость еще? Где-то на той же карте не простреливаются места рядом с камнями и деревьями, пули ударяются визуально о пустоту. В-четвертых, на мой взгляд критичное упущение именно для разработчиков -