Islets

Islets

Взмывайте в небо и объедините разделенный на фрагменты мир в этой на удивление цельной метроидвании! Сопроводите Айко в путешествии по прекрасному, нарисованному от руки миру, получите письма от эксцентричных персонажей и сразитесь с могучими недругами-монстрами. Айко — начинающий, но подающий надежды воин, который исследует небеса и землю, чтобы объединить несколько парящих островов. Усевшись в свой дряхлый воздушный корабль, он путешествует по островам, надеясь зажечь огонь в драгоценных ядрах. На пути встают многочисленные противники, с которыми придется расправиться. Islets — на удивление полноценная метроидвания о важности связей с теми, кто нас окружает. По мере того как Айко объединяет острова и заводит дружбу с очаровательными персонажами, мир расширяется, и в каждой области открываются новые возможности для исследования. Обыщите каждый уголок, чтобы собрать всевозможные улучшения и пройти многочисленные тайные испытания, скрытые в мире!Также у вас будет провожатый, но будьте осторожны.…

Похожие игры

Отзывы о Islets

5,0 2 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Дух Просветления
4,9
19.07.26 23:23

Игра от начала и до конца пройдена на steam deck. Играется превосходно, хоть и написано, что не поддерживается. Отличная 2D метроидвания. Игра с приятной графикой, музыкой, даже юмор имеется, который приятно удивил и скрасил прохождение. Без духоты, то что надо в конце рабочего дня.

М°и°Л°а°Я ~ °н°О ~ °в°д°у°ш°е
5,0
19.07.26 23:23

Гуляя по красивому лесу или исследуя ассортимент игрового магазина, мы не думаем о том, что всё вокруг нас - результат беспощадного естественного отбора. Страшно представить, сколько недоделанных игр и неудачных прототипов лежат на жестких дисках разработчиков, ставивших себе чересчур честолюбивые цели. Рост амбиций, раздувание масштабов и повышение стандартов превращают процесс разработки в бесконечный круговорот правок и переделок. Поэтому на каждую историю успеха приходится тысяча историй выгорания. Лучшее - враг хорошего, а перфекционист - враг самому себе. Разработчик-одиночка Кайл Томпсон - прямая противоположность непрактично безумных гениев геймдева, которыми я так люблю восхищаться. Он прекрасно знает, чего хочет добиться, и на что способен. Он уверенно и методично учится делать игры, и монетизирует каждый шаг своего обучения. “Часто говорят, что при создании игр последние 10 процентов любой задачи требуют больше времени, чем первые 90, и я с этим согласен, - говорит он, - Но я думаю, что нет ничего страшного в том, чтобы остановиться на 90. Когда дело касается важных деталей, я дожимаю до сотни. Но если это не принципиальный вопрос - тогда другое дело”. Islets - хорошая игра. Большинство людей скажут про неё: “Не такая крутая, как [моя любимая метроидвания], но очень добротная”. И именно этого Кайл добивался на данном этапе своей карьеры. Универсальной, неоспоримой добротности. Сюжет? Прост, понятен и ненавязчив. Мы бодро и уверенно боремся с очевидным и однозначным злом, пока все вокруг уверенно страдают комичной ерундой, а невыносимо самодовольный сын маминой подруги обесценивает все наши достижения убийственно смешными, уничижительными комментариями. Картинка? Безукоризненно симпатична. Аккуратная рисовка от руки. Одновременно мягкие и насыщенные цвета. Бодрые летние луга, очаровательно зачарованный лес, расслабляющая желтая осень, приятная сепия затянувшегося дождя. Игра знает, что жанру метроидваний отчаянно не хватает позитивных эмоций, и благоразумно берёт эту работу на себя. Персонажи, враги? Умилительно гротескны. Томпсон никогда не считал себя хорошим художником, поэтому изображает в своих играх только то, что умеет. А умеет он рисовать всякие странные каракули, которыми с детства украшал бумажки и поля тетрадей. Его творчество населяют: глазастые круглые существа, рыбные скелеты, симпатичные черепа, приделанные ко всему подряд лапы насекомых, создания из черной жижи, жутко улыбающиеся маски, остроносые черти, длинношеие птицы, коты и кошачьи статуи, разнообразные зверушки с комичными лицами. Однако, с каждым годом Кайл рисует свою чепуху всё лучше и увереннее. И в Islets его карикатуры уже начинают превращаться в обаятельных мультипликационных персонажей. Но если всё вышеперечисленное - это те самые 90%, то что же тогда 100? Разумеется, игровой процесс. Одно из главных преимуществ Томпсона-разработчика - его беззаветная любовь к жанру, в котором он работает. Если вы считаете себя экспертом по метроидваниям, подождите пока познакомитесь с рекомендательными списками Кайла. Он восторженно болтает про крохотные игры, о которых вы никогда даже не слышали. Его любимцы - это не современные хиты и не японская классика. Это freeware-игры, которые пионеры инди-движения мастерили в 2000-х годах: Seiklus, An Untitled Story, Knytt Stories. Несмотря на их кажущуюся простоту и вопиюще примитивную графику, эти работы в своё время захватили внимание огромного количества людей. Не только из-за волшебного слова “Бесплатно”, но и благодаря своему интеллигентному гейм-дизайну. Достаточно пять минут провести в Knytt, и вы поймёте, как сильно она вдохновила Томпсона. Он просто придумал, как упаковать независимый дух нулевых в более коммерчески привлекательную обёртку. Первое, что удивляет в Islets - это скорость передвижения. Мы играем за воина-мышонка и двигаемся с настоящей мышиной прытью. После пары шагов уже уходим в разгон. Прыгаем высоко, повторно прыгаем ещё выше. Совершенно поражает подъем по стенам. Мы не