JUMP KING QUEST
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о JUMP KING QUEST
Бваа
плaтинa
CINEMA
I wish more people would notice this masterpiece
JUMP KING есть нечто, что должно преодолеть
Best indie game of the year for me. Peak slop
В целом очень понравилось! Огромный мир, много уникальных механик, интересно исследовать. Боссы мое почтение. Из минусов: - Даже за малейшую ошибку игра серьезно может наказать, и это даже не про смерть. Неудачный промах - и ты в самом низу локации, что бывает очень критично, особенно когда появляются неприятные ренж-мобы. - Я все понимаю, хардкор, все дела - но закреплять паркур перед каждым боссом это свинство, за это прям жирный минус. К концу игры это очень сильно утомляет. - Билдостроение. Оружия вроде много, а полезных единицы, по ходу игры несколько раз делал респек, пробовал разное оружие, разница между ними в единицах урона, в итоге выбираешь то, где больше нравится мувсет. - Гача механика при заточке оружия звездным эфиром. Не понимаю для чего это сделано, играл через любимый UGS - все 3 звезды прокнули в доп стат, и поменять это нельзя, пришлось менять спек. В остальном получилось круто, обязательно вернусь сюда через время.
Дарк солс через прыжки +РЭСПЭК разработчикам за добавление Русского
клевый дизайн, стиль локаций и персонажа, соулслайк элементы геймплея сделаны хорошо. Платформинг и бои френдли к новичкам, хотя и есть челленджи ближе к концу. 10\10
Мощный андерграунд, освеживший мое игровое бытие, внеся в него шикарной грязи. Один из самых неоднозначных проектов за последнее время. Почему неоднозначный? Потому что у меня он сумел вызвать к себе как любовь, так и ненависть. Это не Dark Souls, этот проект иной, да и сложнее (хотя, возможно, это ощущение из-за привычки к DS'ам и им подобным и отсутствие привычки игры в платформеры). Игра действительно сложная, заставляет к ней привыкать, подкидывает различные испытания, но после освоения играть становится ощутимо приятнее, и понятно, что и зачем ты делаешь. Управление вполне четкое, основано на том "как ты чувствуешь" силу и траекторию прыжка. Дизайн предметов, локаций и НПС так же не подкачал - все выдержанно в едином стиле, прям ощущается эта потная грязность и вонючесть всего и вся (не просто же так грязнуля). Музыка отменная, радует слух, особенно понравилась композиция в старом городе - уж очень мелодичная вышла - и очень бодрая тема резни с Крулком. Готовьтесь падать и биться кумполом обо все, ибо персонаж летит четко так, как вы ему зададите мощь и направление. По началу это кажется простым и незатейливым процессом, но с усложнением зон для прыжков, увеличением на них количества врагов, а так же ускорением мувсетов боссов, прыжки уже не кажутся такими веселыми. Но встретил я и немного минусов. Из меньшего - некоторые платформы, при четком на них попадании, исчезали из под ног. Не знаю, баг это или миллипиксель что-то где-то зацепил и платформа засчиталась "прозрачной" преградой, но иногда это раздражало. НО большим злом стал щит. Этот кусок стали был отвратительным в плане отзывчивости - вызывался через пень-колоду, направление его почти не контролировалось и персонаж закрывал одну сторону, даже когда я направлял его в другую - очень часто провалы случались из-за предательств щита, но со временем я немного иначе стал его использовать, так что терпимо. И не особо почувствовал парирования - словно парировать нужно было оружием, а не щитом, но это не к игре вопрос, пожалуй. Сразу обозначу, что, нет, дело не в геймпаде - он отлично работает во всех остальных проектах, так что это не его залипания. Как итог - лично для меня игра стала бодрым испытанием, которое я однажды снова перепройду. На фоне других современников, она выделяется и геймплэйно, и визуально, а нам такое нравится. Упомянутый андерграунд - сразу вспомнился Velind от этой игры, есть в ней нечто "то самое", извиняюсь за тавтологию, андерграундное, панковое. Могу ли я посоветовать ее всем? Абсолютно нет. Проект сильно не для всех - он имеет своеобразный стиль, который зайдет не всем, он сложный, а не все захотят париться. Но определенная прослойка игроков оценит его сполна, так что тот, кому он подойдет, отыщет его по зову сердца, как это вышло у меня - наткнулся абсолютно случайно и не пожалел. Я красотку Мирабеллу добыл, так что и вам советую. Оставайтесь грязнулями, прыгайте уверенно и не сдавайтесь, Красноперые!
Прикольно играть с другими челами. В одиночку не очень, но в целом неплохое продолжение.