Might & Magic: Heroes VI

Might & Magic: Heroes VI

Heroes VI — это стремительная эпическая история, в которой Ангелы собираются завершить — раз и навсегда — войну со своими древними врагами, Безликими. Сюжет Heroes VI, развивающийся за 400 лет до событий Heroes V, забрасывает семью героев в быстро развивающуюся грандиозную историю, где Ангелы собираются раз и навсегда покончить с древними врагами своими, Безликими. Легендарный Архангел-генерал был воскрешен, но силы его уже не те. Окутанный ужасными воспоминания о войнах со Старцами, он намеревается восстановить свои силы и взять под свой контроль весь мир Ашен, уничтожив и Безликих, и Демонов, устроив серию организованных нападений и предательств. Но всё же, он не забывает о мощи человечной династии Грифонов. Судьбу героев рода Грифонов и будут решать игроки.КОНТЕНТ РАСШИРЕННОГО ИЗДАНИЯЗвуковое сопровождениеКнига с зарисовками и постер.Один месяц подписки в Heroes Kingdom.1 бонусная карта для одиночной игры.4 героя династии: Эгвайр, Светлана, Юм и Краал.2 оружия династии: Посох очищения и Восьмикратный посох Аши. Контент доступен только в цифровом виде.Ключевые особенностиПопробуйте на вкус признанный критиками геймплей Heroes, переработанный знаменитыми разработчиками — Black Hole совместно с множеством фанатов серии.Уникальное сочетание пошаговой стратегии и ролевой игры: исследуйте невероятно большие карты, собирая множество ресурсов и возводя необычные города.…

Похожие игры

Отзывы о Might & Magic: Heroes VI

5,0 3 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Якуб
5,0
19.07.26 22:49

вфыкфафавыи

Снайпер X
5,0
19.07.26 22:49

Я не могу сказать, что она плохая, но и что она хорошая, тоже не могу (выбрал «Да, советую» чисто из любви к серии игр «Герои Меча и Магии»). Я прошёл всю игру и все доступные мне DLC, но не смог пройти «Пиратов» и «Некрополис» (они просто не включаются, лол). Это тот самый минус. Хоть разрабы и чинят игру, это они ещё не починили, хотя я и заплатил за всё. Кампании нормальные в начале, но ужасно душные в конце (завоюй «триллиард» замков, чтобы закончить игру, хоть ты и начинаешь с одним), к сюжету вопросов нет, катсцены очень красивые и динамичные, даже на минималках игра смотрится приятно (не режет глаза): на старых ПК/ноутах игра будет работать даже на максималках - игра оптимизирована даже под моё слабое ведро :) И я не знаю, что ещё добавить, кроме того, что хочу, чтобы разрабы исправили этот баг с DLC, ибо эти персы даже в обычном режиме не появляются: иконки чёрные, персы невидимые на карте, а восстановление файлов через Steam не даёт результата :(((

ПаЛкОв☻ик
5,0
19.07.26 22:49

Обзор Might and Magic Heroes VI. Версия 2.1, лицензионная. Я излагаю своё мнение о шестой части. Описываю по пунктам, ставя оценку: 1. Игровой процесс. Первое, что бросается в глаза, это совершенно новая система прокачки героя, зоны влияния городов и возможность скупки всех доступных существ, а также перестройка городов. Именно из-за них, как я понял, отвернулось от игры большинство поклонников серии. У меня самого эти нововведения отторжения не вызывают. Причины следующие: - зоны влияния - логично. Не может же шахта приносить доход, если она удалена от города на полкарты. Хотя, при этом, темп игры в сочетании с упрощённым наймом существ стал намного быстрее. По-моему, лучше всего сделать это новшество опциональным и регулировать в настройках сценария (там, где выбор карты, игровой стороны и др.). - скупка существ и перестройка городов - спорная добавка. С одной стороны, это необходимо для ускорения и облегчения процесса игры в сетевом режиме, с другой - в одиночной игре она действительно выглядит неуместно. Компромисс, опять же, возможность настройки по отдельности. Отдельно - перестройка и отдельно - скупка. - прокачка - цель введения существующей прокачки - уникализация героев. Ведь сколько уж раз при развитии попадались ненужные в данной ситуации навыки... В Black Hole попытались от него избавиться. Альтернатива, на мой взгляд, вполне адекватная. Да, магию изучать стало сложнее, но при этом весь процесс прокачки стал управляемым, и мы можем сделать именно такого героя, какого хотим. Это плюс, и очень существенный. Многие "матерятся" по поводу "дурацких" навыков. На первый взгляд они правы - бонусы от умений жалкие - 3%, 5%, 7%... НО! Эти бонусы рассчитаны на нехило прокачанных героев и неустрашимые легионы армий. Вот тогда бонусы чувствуются, и очень сильно, ну а легионы набрать - дело одного игрового месяца или двух. Магия при достаточном внимании к ней тоже достойная. Просто надо учить не только сами заклинания, но и профильные навыки владения магией. Пример: базовый огненный шар наносит около 70-100 урона. Мало. Но если подтянуть магию огня как таковую, то урон может возрасти до 400-500. Ситуация реальная - с другом играл вчера, и он эти цифры получил именно таким способом. Введение развития по путям "слёз" и "крови" тоже украсило игру. Это ещё больший простор для развития и стимул действовать активно. - бой - люди ругаются, что воины стали очень "жирными". И правильно - в третьей части они были чуть ли не бумажными, теперь соотношение сил стало более реалистичным. Укрытия - тоже хорошая идея, хотя их надо сделать перспективными. Они должны влиять не на клетки поля вокруг, а именно на траекторию выстрела, как крепостные стены. Недостатком являются одинаковые атаки разных героев. Меч, падающий с неба, уместен только для героя-воина Ордена Порядка. Все остальные нюансы, на мой вкус, перекочевали из пятой части. - специализации героев, артефакты, существа - специализации были и и раньше, но фиксированные. Теперь их можно выбирать, и это радует. Артефакты - они тоже приносят пользу. Всё работает на нас, если применять. Требования у артефактов, по-моему, тоже внятное решение. Это же не амулетики какие-то - нацепил и гуляй. Нет, теперь всё серьёзнее. Поддерживаю. И ещё меня восхищает династическое оружие. Отличный артефакт, который можно качать! К тому же, коллекционирование оружия - дело само по себе увлекательное. Вот только я бы предложил делать династическими реликвиями не только оружие, но и другие предметы. Существа имеют индивидуальный образ. Тут жалуются, что они несбалансированы. В ввресии 2.1 с балансом всё, как я думаю, в порядке. Если пользоваться всеми возможностями, то победить можно, думать надо. Введение боссов в кампаниях тоже по делу - нужны же уникальные и легендарные существа. 9/10. 2. Сюжет. Отличная история. Мне нравится. Хоть я только начал проходить кампании, они мне приятно. Интересно выполнять дополнительные задания, потому что они дают доступ к разным плюшкам. :) Герои тоже понравились, особенно