MineMogul
Спроектируйте и постройте подземное производство в этой игре-песочнице с реалистичной физикой. Добывайте ресурсы, покупайте оборудование, подчиняйте хаос своей воле и станьте настоящим рудниковым магнатом! Сооружайте огромные взаимосвязанные предприятия глубоко под землей. Направляйте конвейерную ленту по запутанным коридорам шахты, соединяйте различное оборудование и покоряйте законы физики, автоматизировав все необходимые шаги производства.Исследуйте неизведанноеОтправляйтесь в таинственную опустевшую систему пещер. Находите секреты, извлекайте скрытые ресурсы и конструируйте свое производство на руинах заброшенного горнодобывающего предприятия. В каждой пещере скрываются новые возможности для начинающего магната.Властвуйте над хаосомС ростом производства растет и уровень безумия! Конвейеры переполняются, детали разлетаются, а внезапные казусы с физикой не дают вам расслабиться. Меняйте свои постройки, оптимизируйте расположение оборудования и придумывайте креативные решения, чтобы все работало как по маслу, а хаос оставался под контролем.
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о MineMogul
.
+rep
Каменшиу
Завод должен расти!
Тот же сатисфактори, но "дома".
make multiplayer plsssss
Затягивает. а закидывать магнитом руду а лотки сплошное удовольствие)
крутая игра всем рекомендую поиграть
отличная залипалка,для наведения порядка и суеты
Игра 100/100, только скачал затянуло на 5 часов
задумка прикольная жалко что нет нормальной системы конвейера разраб добавь нормальный т-образный конвейер чтобы соединять 2 конвейера в один дополнение; жду когда добавят фильтрацию руд чтобы можно было отделять уголь от железа
Вот и приближается конец крайней цели (Рудниковый магнат), поэтому поделюсь своими ощущениями. Т.к. игра выглядит явным братом другой factory-игры Hydroneer (или супер сильно на неё похожа), то буду дополнительно сравнивать и с ней (кто играл, поймёт). Из плюсов: * в отличие от Hydroneer, здесь производственные цепочки куда больше. Если там они были простыми (руда - слиток), то здесь несколько этапов, начиная даже от дробления руды и заканчивая различными сложными элементами. * С реальной физикой объектов оказалось непривычно, но интересно играть. Для меня это первый такой завод-игра, поэтому кайфанул, даже если порой было непросто из-за этого. * Занятно, что на карте есть маленькие скрытые комнаты. На поздних этапах это помогало разогнать производство на максимум, задействовав скрытые месторождения ресурсов. * Здорово, что деньги здесь присутствуют как некая цель поначалу, но совершенно не напрягает, т.к. при правильной постройке завода денег потом становится сильно больше, чем успеваешь тратить. * У меня всё работало без зависаний и глюков даже на таком раннем этапе игры, что не портило впечатление от процесса. Из минусов. Здесь минусы условные, т.к. игра находится на ранней стадии разработки, поэтому, скорее, дальше будут моменты, которые стоит проработать: * Я абсолютно уверен, что фильтр предметов является забагованным, иначе не могу объяснить, почему у него НА ВХОДЕ есть микрозадержка перед тем, как пойти по одному из двух путей. Когда я попытался построить весь завод через одну главную шину, что проходит через фильтр, то столкнулся с затором на дорожке и поломкой всей технологической цепочки. Учитывая, что фильтр ресурсов - это база любого завода (а порой с него всё и начинается), то такая задержка выглядит странной. Из-за этого я сперва перестраивал весь завод, чтобы распараллелить точку входа (сделал два фильтра вместо одного), а ближе к концу игры вообще построил завод без фильтра, ведя по 4 дорожки на каждый основной ресурс. Правда, я всё равно пришёл к большому вертикальному фильтру, когда понадобились жеоды, но без фильтров действительно можно построить весь завод, оказывается. Доволен результатом, ради которого пришлось шевелить мозгами из-за такого бага фильтра, но блин, это не то, что ожидаешь в игре про завод :) * Крайняя цель (рудниковый магнат) при текущих возможностях, что даёт игра, это просто ПЫТКА СТАРОСТЬЮ и откровенная духота. Даже если задействовать абсолютно все месторождения, полностью их переливать в слитки и не иметь заторов на пути слитков, то последняя цель выполняется ЧАСАМИ, если не пару дней, потому что ты больше не можешь разогнать свой завод. Я был готов затерпеть, выстраивая матрёшки и спагетти из станков, но мне банально негде взять новые месторождения. В конечном итоге, выполняя цель из 16 пунктов, я смог на фулл полностью в автономном режиме делать 15 параллельно. Но блин, делать по 3к труб? Делать 50 жеод, которые падают с шансом +- 0.3% каждые 5 секунд? Я за всё время ожидания максимально отшлифовал свой завод, исследовал все тайные места, а затем просто сворачивал игру и афк ждал, пока цель выполнится. К этому времени у тебя и денег море, и очков исследования, но тратить это всё некуда. Допускаю, что в раннем доступе этот этап просто как затычка, поэтому надеюсь, что в будущем это исправится, иначе совершенно необоснованное затягивание игры. * Непонятно, зачем в игру про автоматизацию добавлять быстрые буры, которые надо руками покупать и загружать. На начальных этапах мне просто жалко потратить деньги на них, ибо пока работает медленный, я строю и думаю. А на поздних этапах мне уже просто лень бегать и менять буры. Ладно ещё можно было бы как-то автоматизировать покупку и доставку бура в сам добытчик, пусть и за деньги. Но этого нет, поэтому апгрейд добытчика не имеет смысла. * Как уже сказал, на последних целях денег становится много, а тратить их некуда, из-за чего смысл в них теряется. Было бы здорово добавить им применение, например, для апгрейда верстаков/конвейеров. При гра