MIO: Memories in Orbit
В этой захватывающей метроидвании вам отведена роль андроида МИО, исследующего «Ковчег» — огромное высокотехнологичное судно, где машины сошли с ума. Узнайте тайны «Ковчега», раскройте весь потенциал МИО и спасите космическое судно и его обитателей. Вас ждет завораживающий, запутанный, угасающий мир.Вы — МИО, проворный робот с поразительными способностями. Вы пробуждаетесь на «Ковчеге» — корабле, который бесцельно дрейфует в космосе. Это огромное технологическое судно, первоначальное назначение которого неизвестно, превратилось в руины, заросшие густой растительностью и полные смертоносных машин.Никто не знает, почему перестали работать жемчужины — ИИ-смотрители «Ковчега». Всеми забытый «Ковчег» ждет скорое разрушение. Отправьтесь в глубины «Ковчега», чтобы оживить его утраченные воспоминания и узнать всю правду о своем истинном прошлом и своей судьбе.Погрузитесь в эту захватывающую метроидванию, ведя МИО через бескрайние просторы «Ковчега». Вы не будете одни в своем путешествии. Чините поврежденных роботов и помогайте им раскрывать прошлое «Ковчега». Взаимодействуйте с окружением «Ковчега», чтобы узнать больше о его прошлом и воспоминаниях. Узнавайте мрачные тайны, скрывающиеся за трагическим отключением «Ковчега». И следуйте за своим любопытством, обнаруживая все новые и новые пути.…
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о MIO: Memories in Orbit
+
Это 10 из 10, лучше Силксонга
Первая метроидвания которую я на 100% прошел. Паркур конечно.. это что-то с чем-то ))) Я видел много обзоров, где все плевались на сложность паркура. НО с модификатором восстановления защитного слоя все становиться попроще конечно.. но да.. джойстик знатно я потрепал ). То что в процессе игры уменьшается здоровье, в принципе, мотивирует искать все допы. Да, я конечно пользовался гайдами, просто чтобы не терять время. Но блин...даже с ними ушло его немало. Зато к финальному тру энду у меня было 5 жизней, все модификаторы и, по сути, сетап с которым я около 10 траев всего потратил (а это реально мало для моего скила) на финального босса. Были бесючие боссы конечно типа сола и вина, которые тебя учат таки паркуру в боссфайте. Но всё в пределах нескольких млн нервных клеток я думаю ))). Да, кузница та еще заноза...жопа подгорать будет знатно )) но еще раз повторюсь - залутайте модификатор Gratitude и будет вам счастье ). А на боссфайтах связка Alexander's Fate, Nacre Overload и Kinetic Thrust для опытного геймпад геймера делает их easymoney. )
Отличная метроидвания с интересным визуалом и геймплеем, но жаль , что разработчики закрывают свою студию.
Великолепная игра, про которую никто не знает. У нее конечно есть минусы, но плюсов гораздо больше: это и прекрасный пастельно-набросочный визуал, новые и интересные механики, увлекательное исследование, разнообразные боссы, интересный мир, история и завораживающая фоновая музыка и великолепное техническое состояние. Как фанату полого эта игра меня просто не отпускала. В моменте я словил ту же увлеченность что и во время прохождения Silksong, и не мог думать ни о чем другом. Целую неделю в нее играл и по итогу выбил платину. Это действительно тот проект, который цепляет, но... Эта игра так и не нашла большую аудиторию. Если глянуть цифры онлайна на steamdb просто хочется плакать. Игра финансово провалилась и из-за этого студию пришлось закрыть, и мы более не увидим ни новых игр от нее, ни хоть какой-то поддержки хотя бы MIO. Я вижу тут провал издателя в маркетинге, а также жадности того, кто выставлял ценник. И теперь эта игра, как и Судно, просто дрейфует в пустоте. Никто про нее не узнает. Что за MIO?
Великолепная метроидвания для опытных любителей жанра, но слишком строгая к новичкам. Здесь много интересного и необычного платформинга, очень классные боссы и по-настоящему отлично скроенный мир, полный коротких путей и секретных локаций. И всё это доставляет просто бомбическое удовольствие тому, кто готов теряться и находиться, ходить несколько часов вокруг одного и того же чекпоинта, постоянно находя новые пути; кто готов к отлично сделанным босс-файтам, где каждый бой уникальный и интересный. А ещё, тут лучший воздушный бой из всех 2д-экшенов в которые я играл, настолько крутой и динамичный, что я просто в восторге. Силксонгу стоило бы поучиться! Сложность этой игры суровая, но ты всегда знаешь риски. Ты знаешь, что не можешь лечиться где попало, ты знаешь, что любое попадание снимет тебе одно здоровье, атаки всех врагов максимально читаемые, за всю игру я не встретил ни одного врага, атаку которого я не мог бы угадать заранее. Визуальное и музыкальное сопровождение игры также просто великолепны, мне очень понравилось как даже освещение сделано так, будто отрисовано вручную, а местная музыка создаёт действительно космический вайб. Мне даже сложно выделить какой-то чёткий минус этой игры, но я наскреб пару мелочей, просто для ровного счёта. 1. Моменты когда у игрока отнимают максимальное здоровье ощущаются очень неприятно, потому что ну, за это здоровье ты как бы потел, исследовал, а тебя его лишают. 2. После прохождения сюжета не хватает счётчика процентов завершения игры, чтобы можно было наглядно понять, сколько и чего у тебя ещё не собрано. Особенно, учитывая что старых ядер тех же в игре больше чем нужно чтобы всё скупить, поэтому в конце игры остаются ещё бесхозные. 3. Мертвые зоны в управлении стиком, а конкретно - удары вверх и вниз. Стик нужно повернуть практически в самый низ, чтобы ударить вниз, или вверх чтобы наоборот. Проблема в том, что тогда ты почти наверняка остановишься в полёте, потому что окно где ты и движешься вперёд, и бьёшь вниз на стике просто мизерное (на крестовине при этом это делается очень легко). А больше мне добавить из минусов нечего, а плюсы на мой взгляд просто огромные, так что игра летит в мою копилку лучших метроидваний, лично для меня игра 10/10.... Но есть одно большое "но", которое и привело к тому что у этой игры не самые лучшие отзывы, и что студию-разработчика закрыли... И это тот факт, что все плюсы указанные выше превращаются в минусы для человека недостаточно искушённого в жанре. Hollow Knight избаловал аудиторию бесконечным лечением, а многие аналоги избаловали чекпоинтами на каждом углу, из-за чего даже одна минута простейшего ранбека до босса вызывают у игроков фрустрацию. Из-за этого я не могу посоветовать игру всем, только настоящим любителям жанра, которым нравится когда игра не поддаётся им, а честно даёт вызов совладать с собой.
Почитав другие обзоры, я просто выпал от того, как успели полить игру грязью. Ох уж этот "гига-ультра-мега-ужаснейше-отвратительно-невыносимый платформинг" и "wawawa нет фаст-трека". Мы — маленький робот на огромном судне, и в наши обязанности базово не входило спасение всей этой системы. И это всё не издевательство разработчиков, а часть истории. Мио ДОЛЖНО быть трудно. Первый раз я прошёл эту игру ещё в первые дни с выхода на Xbox и провёл там +-50 часов. И у меня тоже подгорало, потому что руки кривые. И думаю, в этом проблема и других. На самом деле, в игре из 18 боссов сложные только 3, и какая неожиданность — они все финальные. А платформинг вызовет проблемы разве что в Горне, но на то это и местный путь боли. И то, если до этого ты успел привыкнуть к движениям Мио, то и это пройти с 2-3 попыток не составит труда. Контрольные точки тут стоят максимально грамотно, ведь каждые несколько метров нам любезно подсовывают чашу с хиллом, а потому и путь до боссов ставят длинный. За это время ты успеваешь подсобрать перламутра и на прокачку у торговки, и на хилл, а не тратишь лишнее время на гринд. Поиск ядер — это, конечно, отдельная тема. Я понимаю, почему это вызывает недовольство, но, честно, заметить, что где-то есть проход или жирная подсказка, не так трудно. Поэтому банально: не идёшь тупо напролом — значит, найдёшь ядро. Плюс эти места легко запоминаются, и когда я пропустил одно ядро, то, глянув на интерактивке все места, быстро нашёл, куда не залез. Лично для себя считаю минусами локацию Азмы за жутко медленное движение и то, как мало ячеек для модификаторов. Иногда хочется опробовать какой-то модификатор, а он бац — просит 30 ячеек, поэтому большую часть я просто собрал ради того, чтобы собрать. А в остальном, игра просто чудесная. Её визуальный стиль и музыка запали мне в душу, и я готов часами сидеть среди свечей возле Азмы. У каждого сюжетного персонажа есть своя история, характер, позиции, переживания, и ты веришь в это. Локации каждой жемчужины и их домики на старте говорят о них задолго до самой встречи. Лор игры, дополняющийся письмами, памятью, которые также несложно найти, тоже хорош. Поэтому я однозначно рекомендую игру тем, кто любит не столько геймплей, сколько сюжет и мир вокруг персонажа. Для меня на долгое время эта игра останется одной из лучших метроидваний, в которые я играл(простите, фанаты Hollow Knight и HK: Silksong, эти игры тоже хороши, но раскрываются и чувствуются совсем иначе). И я бы хотел увидеть DLC или и вовсе продолжение, но, к сожалению, студия закрылась, и Мио действительно останется "последним наследием" этой истории. Возможно, если бы цена игры была чуть пониже, у неё были бы шансы найти свой фандом и любящих фанатов, но что имеем, то имеем.
Наша героиня, крохотный симпатичный робот по имени Мио, активируется впервые за несколько столетий. Она выбирается из лаборатории и бредет по тёмным коридорам. В углу экрана мы видим неполную полоску здоровья. Одного деления не хватает. Наверное, надо как-то его восстановить… И вдруг, толчок! Следом жуткая тишина. Ещё толчок! Кувырок в груди. Само мироздание сводит отчаянной судорогой. В глазах темнеет, будто занавес падает с потолка. А потом темноту разрывает ослепительная вспышка боли. Мио оседает на пол и с огромным трудом снова поднимается на ноги. Очертания стен и предметов медленно выплывают из мутного белого марева. Мы смотрим в угол экрана - нас лишили ещё одной полоски. Самый надежный способ разозлить игрока - отобрать у него что-нибудь. Игры часто так делают, чтобы нас мотивировать. И мы со свирепой гордостью возвращаем то, что принадлежит нам по праву. Но эти две полоски мы уже не вернём. Более того, по ходу игры мы потеряем ещё три. Многие игроки такого отношения не прощают. Неважно, что враги, включая боссов, тоже становятся слабее с каждым общемировым сердечным приступом. Неважно, что к концу прохождения у вас будет вдвое больше здоровья, чем было в начале, если вы согласитесь тщательно исследовать карту. Оскорбленные до глубины души геймеры вопиют: “Всё, что нажито непосильным трудом, всё погибло!” На что игра мягко отвечает: “Да, и это только начало”. Mio - игра трагичная и бесконечно печальная. Что для метроидваний совершенно нормально. Это повести бесчеловечных и кровавых дел, случайных кар, негаданных убийств, коварных козней. Гордыня, алчность, невежество, жестокость толкают целые народы в пропасть. Проклятые королевства умирают одно за другим. А мы разбираем завалы, спасаем кого можем и выясняем: что пошло не так, кто виноват, какие уроки из всего этого можно извлечь. “Королевство” Mio немного отличается от остальных. И не потому, что действие происходит в космосе, на борту необъятного корабля-ковчега. Дело в том, что мы вряд ли найдём виноватых или чему-то научимся. Не было здесь проклятий или фатальных ошибок. Честолюбивые планы с блеском воплотились в реальность и превзошли все ожидания. Непоколебимый памятник человеческому гению тысячу лет бороздил тёмные воды галактики. Механизмы работали, как часы. Люди и роботы поколениями жили душа в душу. Даже сейчас, на краю гибели, королевство сияет ошеломительной роскошью, убаюкивает светлой атмосферой продуманного и обжитого уюта. Так в чем же тогда проблема? Во времени. Просто прошло слишком много времени. Великие города, плодородные сады, яркие звезды - у всего есть свой срок. Мио смертельно больна. И мир её тоже болен. Населявшие его люди уже вымерли, а роботы-юниты один за другим лишаются связи с некротическим Сердцем корабля. Возвращаясь в изученные зоны, мы можем уже не застать старых знакомых в живых. Но Мио не угнетает близость финала. Она живёт с осознанием своей смертности и видит мир в полном цвете. Как самурай-лейкоцит, она циркулирует по телу корабля, протискивается между стенок капилляров, исследует ткани и органы. И вот тут игра показывает себя с наилучшей стороны. Mio - метроидвания замечательно свободная и открытая. Все игры жанра заявляют о своей нелинейности, но немногие так уверенно на ней настаивают. Как объясняют сами разработчики: “Метроидвания - это жанр о любопытстве. Для нас его суть - в исследовании, в блуждании в потёмках. Вы учите игрока доверять вам и не бояться неизвестности. Эти игры по-настоящему блистают, когда награждают вашу внимательность и изобретательность. Чтобы дать людям такую возможность, нужно решиться доставить им неудобства. Фрустрация - часть удовольствия. Влечение побуждает к исследованию. Мы хотели, чтобы игроки гадали, ошибались, делали открытия. Найти самому и найти по подсказке - очень разные вещи. После прохождения вы помните не только саму игру, но и то, как вы её открывали для себя. Эти моменты врезаются в память”. Мои ярчайшие впечатления от игры - это мои отлучки с проторенного пути. После