MISERY

MISERY

MISERY это ко-оп игра для 1–10 игроков. Вы в зоне ядерной катастрофы и каждый день здесь это борьба: исследуйте радиоактивные руины, стройте бункер, крафтите оружие и вместе с друзьями исследуйте опасный процедурно-сгенерированный мир. Остерегайтесь аномалий, монстров и вооружённых бандитов! MISERY это ко-оп экшен rogue-lite survival.Вы играете за военных, охранявших секретный НИИ в Заславской Республике. НИИ Заславской зоны отчуждения построили ещё до войны. В нём изучали аномалии и артефакты. Со временем эти артефакты стали причиной конфликта между военными блоками. Ни одна из сторон не могла допустить, чтобы они достались противнику - в итоге это привело к ядерной войне.Звучит сирена - приближается ядерная бомба и у вас есть 60 секунд, чтобы собрать всё необходимое и успеть укрыться в бункере. После этого начинается выживание. Каждый день вы отправляетесь в Зону Отчуждения - на поиски ресурсов в процедурно генерируемых локациях: заброшенные военные объекты и научные станции, покинутые деревни и разрушенные города.Зона полна тайн и смертельных ловушек и радиация - не единственная угроза. Вы столкнетесь с другими выжившими, готовыми убить за еду и ресурсы, мутировавшими существами с уникальным поведением и различными аномалиями с опасными эффектами.В зоне вы можете встретить странные явления.…

Похожие игры

Отзывы о MISERY

5,0 80 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Горилла
4,9
19.07.26 22:30

( Заранее извиняюсь за орфографические ошибки) Стоит ли играть в игру? Да. Игра затягивает, геймплей приятный, много контента. Но есть нюансы: игра ещё сыровата, есть много проблем и в одиночку вы играть бросите быстрее, чем в коопе. Атмосфера. Красивые локации и виды. Мне нравится как плавно сменяются время года. Сначала желтеют листья, потом на половине дня начинает падать снег, заполняя землю белым. Где-то далеко кто-то воет, а сзади с тобой идёт дружбан и играет на гитаре, потому что у него кончилась стамина... А в локации бункера мне до сих пор не комфортно, меня неиронично пугает это место. Геймплей. Ну здесь база для выживачей. Собираешь ресурсы, крафтишь, находишь оружие, обустраиваешь базу. Интересно искать артефакты, подключать электричество к станциям. В целом ничего тут особенного сказать не могу, просто прикольно. (Ну а ещё можно сдать домового в рабство платя ему водкой.) Много контента, разнообразие оружия, враги, прогрессивная сложность. С каждой вспышкой появляется более качественный лут, более интересные локации и опасные враги, и это хорошо работает... но не надолго. А теперь я буду воняяяять. Прогрессия сложности слишком быстро кончается. Уже на 20+ вспышки игра начинает скучать. Локации повторяются, собирать лут скучно, а враги начинают бесить. Всё идет к рутине. До вспышки примерно 20 минут, ты идешь собирать ресурсы, возвращаешься, на оставшееся время продаешь ненужное или что-то делаешь в бункере. И так продолжается. Обычно в этот период хочется найти оружие, а его нет). В городе с хрущевками, который уже за***л, находишь максимум ППШ или бесполезный Кипарис, и лучшее что может быть - это покупной Тоз, когда для него у тебя мало патронов, а для калаша (которого у тебя нет) патронами можно купаться. Так же изобилие ресурсов, которые уже некуда складывать и чаще всего даже не будут использоваться. Круто сделать себе красивый бункер, обустроить мебелью, но какой ценой? Строительство душное и мало функциональное. С садоводством тоже проблемы, для удобрения нужен кал или зола. Только кал буквально появляется из твоей задницы и персонаж может серануть в любой момент и ты не сможешь это контролировать. Полезный ресурс, который ты легко потеряешь в рандомном поле (или твой друг возьмет и съест его). Ну и генерация иногда срёт. Особенно когда попадается одна локация подряд или опасный бункер для которого нужно хорошее оружие и снаряжение. А скипнуть вспышку нельзя), только если выйти в меню и загрузить сохранение, тогда локация перегенерируется. В целом игра мне понравилась хоть ещё сырая и требует обновлений. Дальше играть буду только с другом. Для разработчика: -Бензин имеет одно применение. На поздних стадиях он становится полостью бесполезным из за ветряков и солнечных батарей. Поэтому можно было бы добавить крафт с ним, например для создания коктель молотова. А так хотелось бы иметь транспорт) -Икра рака тоже не очень полезная вещь. Рак впитывает много урона, а икру нельзя даже продать, только съесть для снятия безумия. -Добавить возможность спать для скипания вспышки. Добавить кд на 5 минут, снимала бы безумие и тратило бы голод и жажду. Ну вот и всё пока. Надеюсь мой отзыв был полезен, удачи.

Голубые крылья
5,0
19.07.26 22:30

Симулятор славянского бомжа в квазивосточноевропейских радиоактивных ♥♥♥♥♥♥, которому вот прям кровь из носу понадобился самогонный аппарат в свою бункерообразную халупу. 10 буселов/10

Стоять не с места!
5,0
19.07.26 22:30

игра хорошая но разрабодчику просьба добавить в игру что нибудь что позволит находить и обнаруживать аномалии

♥_KŦØ-ŤÔ_♥
4,8
19.07.26 22:30

«Misery»: когда один человек создаёт целый мир, от которого не оторваться Это не игра. Это крик. Это исповедь. Это — когда один человек берёт и создаёт вселенную, в которую проваливаешься с головой на первой же минуте. Я не знаю, сколько ночей он не спал. Сколько раз переписывал код, перерисовывал текстуры, переслушивал саундтрек, чтобы каждая нота звучала ровно так, как он задумал. Но когда я запустил «Misery», я понял: он не делал игру. Он проживал её. Атмосфера, которая душит и отпускает С первых кадров тебя обволакивает что-то тёмное, густое, липкое. Не ужас — нет. Другое. Одиночество, которое не давит, а становится твоим спутником. Я помню, как я шёл по той первой локации. Снег. Ветер. Где-то вдалеке — свет. Ты не знаешь, кто там. Ты не знаешь, что ждёт. Ты просто идёшь. Как в жизни. Когда не знаешь. Но ты идёшь. Потому что надо. Музыка — отдельный персонаж. Она не фон. Она — голос, который шепчет тебе на ухо. То успокаивает, то предупреждает. Я играл в наушниках, и пару раз ловил себя на том, что оглядываюсь в пустой комнате. Как будто кто-то стоял за спиной. И это не баг. Это задумка. Разработчик знал, где нажать на нервы. Механика, которая не прощает Я люблю игры, где тебя не ведут за ручку. Где ты должен сам решать — идти в туман или остаться у костра. Где каждое решение ведёт к последствиям. «Misery» делает это идеально. Она сложная. Но не потому что разработчик хотел казаться «хардкорным». А потому что жизнь сложная. Он не даёт тебе пафосных способностей. Ты не супергерой. Ты — человек. Уставший. Сломленный. Но всё ещё идущий. И это цепляет. Это делает игру не просто прохождением, а переживанием. Что я чувствовал во время игры Там есть моменты, когда просто сидишь у экрана и слушаешь тишину. И это не скучно. Это — транс. Ты растворяешься в мире. И забываешь, что игра вообще сделана одним человеком. Впечатление от разработчика Это не просто «крутой соло-разработчик». Это человек, который вложил душу. В каждую текстуру, в каждый звук, в каждый момент. В эпоху, когда игры делают команды из сотен людей, он взял и на коленках сделал вещь, которая цепляет сильнее, чем многие ААА-проекты. Почему? Потому что в ней есть искренность. Нет «сделаем как у всех». Есть «сделаю как чувствую». Я хочу сказать ему спасибо. За то, что не побоялся. За то, что не бросил. За то, что подарил миру «Misery». Итог Если ты ищешь игру, от которой на душе становится тяжело и светло одновременно — сыграй. Не для прохождения. Для того, чтобы понять: одиночество — это не всегда плохо. Иногда это — встреча с самим собой.

Лапочка
5,0
19.07.26 22:30

что скажу по итогу база бар,столовая,спавн,медециннская,военнная база,12 комнат,и 60 солнечных панелей

Апасный Жорик
5,0
19.07.26 22:30

Игра просто бомба, но достижения и гули в подземельях это ♥♥♥♥. Я всрал часов 20+- что-бы при помощи сейв скама добить 100 тыс. дамага и 1 лям рублей. А гули в одиночной игре вообще дро.чи.льня конче.нная! Ну их тупо даже снять нельзя, даже когда бьёшь по их рукам они не снимаются( Короче я был бы рад если вы бы сделали так что-бы когда гуль обхватывал игрока то он мог холодным оружием выбить руки гулю тем самым он сбрасывался со спины игрока но не умирал пока его не убьют. Ну на этом всё, игру советую даже с пекарней как у меня она запустится в фпс 70-90 на минималках в full HD! (Пофиксите оптимизацию объектов, мебели пж, если их слишком много на базе то игра тормозит сильно не считая уже бункера в котором фпс просидает до 20-40 даже если дальность прорисовки стоит на минимуме)

солдаФон
5,0
19.07.26 22:30

играете один или в компании? не проблема для двух вариантов. игра с приятной игровой системой и с моментами где хочется вжаться в кресло под собой. местами душная но терпимо, главное долго в ней не сидеть, тогда быстро надоест

ПрОстО ЦвеТоЧек
5,0
19.07.26 22:30

Игра очень интересная, атмосферная и немного страшная, есть идея для домовых что бы их можно было отправить в вылазку и они принесут один рандомный предмет и еще идея насчет труб ты можешь положить водку в ящик провести от ящика к домовому генератору трубу и когда у домового будет кончатся водка у него появится новая из трубы

[волчонок]
5,0
19.07.26 22:30

Прикольная игра про выживание в коопе в мире постсоветского, постапокалипсиса, вместе с друзьями, определенно рекомендую, в соло скучно

+Ходячее ЧП+
5,0
19.07.26 22:30

Прекрасная игра, особенно если играть в компании, — в этом случае она раскрывается на все 100 процентов. Так как у вас появляются рабы, которые работают в бункере и таскают ресурсы по ящикам, пока вы с другом отбиваетесь от огромной толпы раков где-то на болотах. Также очень атмосферные бункеры, после рейда в которые возвращаешься с обоссанными штанами — и в игре, и в жизни. Но когда этот бункер выпадает 5 раз подряд, становится не прикольно, потому что базовых ресурсов в нём почти нет, и они имеют свойство заканчиваться после таких рейдов. Если подвести краткий итог, то игра однозначно заслуживает своих положительных отзывов, но видно, что работы ещё много, и хочется, чтобы разработчики всё-таки смогли довести её до наилучшего состояния.

Человек с помятым лицом
5,0
19.07.26 22:30

прекрасная игра она пистец как зашла если ты любишь сталкер и открытый мир то тогда покупай но есть некоторые баги со спавном противников и то что компас не показывает местоположение бункера и то что от выброса можно спрятаться только в бункере и то что после выброса если ты сдох то будет невозможно вернуть вещи

◇Голубоглазое Счастье◇
4,9
19.07.26 22:30

Игра очень хорошая, атмосфера, геймплей отдельный вид искусства, почти все играет важную роль в крафтах и дальнейшем развитии.

Прокрутите вниз для загрузки отзывов...