Mohrta
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Mohrta
Сиськи есть остальное не важно, ну шутер неплохой да
Норма игруля, жаль нет ачивок стима
Хороший бумершутер с необычным миром и локациями
After DECADES Of Hard Work, Controversy, Technological Advancement, Corporate Espionage, Tarot Readings, Focus Group Selection, Staff Restructuring, Breakthroughs & "Aha" Moments, Daily Affirmations, Group Icebreakers, Extensive Playtesting, Spiritual Suffering, Manifestation Rituals, And Crunchtime Hours, WE (The Software Engineering Team At TYKO Headquarters) Have Completed Our BRAND NEW Interactive Experience TYKO'S DYING TOGETHER. *Applause*. Experience DEATH, THE AFTERLIFE, And The COMPLETE EVAPORIZATION Of YOUR SENSE OF SELFHOOD In This (Photorealistic) CUTTING EDGE SIMULATION Of Day To Day Life In A World (The Afterlife) Molded By The Values Of The TYKO Family (Perseverance, Introspection, Pay-To-Win Mechanics, Passive Income, XP Grinding). Take Pictures Of COOL ANIMALS And Boost Your TYKO SOCIAL CREDIT SCORE. Build Self Confidence And Walk With Your Head Held High And Your Shoulders BACK. Take Care Of Your PERSONAL WELLBEING By Consuming Healthy Foods And Plenty Of Water. Earn MILLIONS As You Traverse 5 WORLDS Filled With Odd Creatures And Fascinating Secrets. Go To Bed At A Reasonable Hour And Wake Up The Next Day With A Positive Attitude. Disclaimer: Tyko's Dying Together Was Made In An Office With No Workplace Exploitation Whatsoever. One Thing About Us Is That We're Not Like Those Other Software Developers, We're Cool And Like To Have Fun, And Have A Laugh From Time To Time! And Go See A Movie Or A Concert Every Once In A While! It's A Really Chill Environment At TYKO HEADQUARTERS, There Are Lots Of Beanbags And Hammocks Around Lol. I Digress. Back To What I Was Saying Before: Experience An Audio-Visual Experience That Rival Corporations Could Only DREAM Of Making. Make Decisions And Influence The Ending Of The Game. Learn FORGOTTEN LANGUAGES And Speak To Various MYSTERIOUS CHARACTERS Around Town (I've Heard Through The Grapevine That The TYKO CEO Makes A Cameo Appearance, Isn't That Awesome!!! Just Like Stan Lee In Marvel, OMG!!). Explore Maze-Like Maps And Twisting Tunnels, But Be Careful Out There! Don't Wander Off Too Far, Now!! I'm Serious!
[h2]Неудобно фоткать обнаженных женских боссов.[/h2] Разраб, сделай пожалуйста так, что бы боссы в начале файта секунд 30 стояли и позировали для скриншотов, или добавь какое-нибудь фоторужье, может функцию секса после убийства как в HDOOM, не удобно собирать коллекцию скринов полуголых женоподобных боссов с большой грудью когда они двигаются. Если без шуток, игра понравилась. Хороший привлекающий мир, атмосфера которого напоминает сон, хороший дизайн локаций и неплохой сюжет, геймплей в этой игре также очень хорош, динамичный но простой, также прекрасен как и все в этой игре, с некоторыми исключениями, о которых расскажу ниже. Геймплей помоему хромает в плане прокачки персонажа, вкачать хочется все, а шардов мало, оружия много и прокачка стоит дорого, приходится переплавлять интересные пушки ради кача.
Игра средняя, но 5 локация портит всё впечатление, это просто ♥♥♥♥♥♥ апофеоз уныния. У врагов, по ощущениям, хп 1/5 от здоровья босса, из-за чего сам боссфайт кажется неадекватно коротким, скучное оформление уровня, половина арсенала оказывается мусором. Я бы оставил отрицательный отзыв, но фурри волчица с 6лядской дорожкой до самого подбородка вытащила, хоть и появляется 3 раза за игру.
Довольно простой, но крайне занимательный проект. И хоть игра и собрана на движке GZDoom, работа проделана действительно впечатляющая. И множество вещей, которые реализованы в игре, удивляют уже тем фактом, что нечто подобное в принципе получилось реализовать, в столь ограниченном инструментарии. Как по мне, Разраб заслуживает похвалы, уже за это. Возвращаясь к игре: Геймплейно-это шутер с акцентом на исследование и весьма размеренным темпом боев. Этому способствует, как некоторая медлительность персонажа, так и довольно невысокая плотность противников на относительно небольших полуоткрытых локациях. Однако, уличить игровой процесс в отсутствие динамики, будет в край несправедливо. Ведь, нерасторопность главного героя, перекрывается его прочностью и возможностью дэша. А малое количество врагов, компенсируется их агрессивностью, живучестью и общим разнообразием. И даже какое-то безумное количество оружия( его тут порядка 17 видов, и открываются они постепенно), балансируется весьма ограниченным боезапасом и тем фактом что-на один вид боеприпасов в среднем приходится по 2 вида оружия. Однако, это все небольшие формальности, игрового процесса. В целом его можно охарактеризовать как весьма простой, и возможно даже примитивный, но не надоедающий. Главной же особенностью игры, как по мне, является ее художественный стиль, сеттинг и атмосфера. В целом, данный аспект, является этакой фишкой данного разработчика. Все его проекты, начиная с самого первого, пропитаны какой-то потусторонней хтонью и абсолютной сюрреалистичностью визуальных образов. И данный проект, это своего рода концентрация всего того, к чему шел разработчик. В игре (с учетом пролога и эпилога) всего 7 этапов. Каждый из этапов происходит в разных мирах, а пять из них так же разбиты на три полуоткрытые локации. И буквально каждая их локаций, уникальна и не похожа на другие. Каждая их них имеет свой уникальный визуальный стиль, уникальную структуру и каждая содержит уникальных противников и боссов. И при этом все это выглядит настолько странно и гротескно, что просто завораживает, а местами и вовсе нагоняет жути.(Зараженное болото с особняком, я точно запомню надолго.) Да и вообще, стоит отдать должное фантазии разработчика. Именно визуал и переодически звучащий эмбиент и создают львиную долю атмосферы в игре. А стилизация под ретро, только усиливает это впечатление. Однако, нельзя не упомянуть еще и сюжетную составляющую. Ведь несмотря на то, что у нас тут по сути адвенчура, на рельсах бумер шутера, в игре есть действительно неплохой сюжет. И хоть подается в большей степени записками и монологами персонажей, которых ты встречаешь по ходу игры, этой информации вполне достаточно, что-бы сложить общую картину происходящего. И в картине этой, очень отчетливо читаются источники вдохновители. От "Хроник Амбера" Роджера Желязны, до "Темной башни" Стивена Кинга и множества других фантастических произведений. В конечном счете, данный проект стоит того, что-бы уделить ему внимание, как минимум из-за его художественного стиля. А простота геймплейя, в данном случае, даже идет игре на пользу.
Mohrta — это тот самый скрытый инди-шедевр, который заслуживает того, чтобы о нем кричали на каждом углу. Если вы соскучились по играм, которые не держат вас за дурака, а просто бросают в невероятно красивый, таинственный и опасный мир, то вы пришли по адресу. Это не просто игра, это концентрированный аудиовизуальный экстаз. Давайте разберем, почему от нее невозможно оторваться! Нереальный вайб и эстетика миров Первое, что делает игра сразу после запуска — берет вас за шкирку и бросает в атмосферу густого, обволакивающего мистицизма. Местный вайб можно описать как «уютный, но тревожный апокалипсис». Вы буквально кожей ощущаете одиночество, древность и величие этого увядающего мира. Визуальный стиль — это отдельное искусство. Разработчики сотворили чудо с освещением и палитрой. Каждый уровень уникален: Садовая могила встречает вас буйством неоновой, почти ядовитой зелени, где древний камень переплетается с корнями, а в воздухе летает светящаяся пыльца. Ледяной мир заставит вас поежиться от заброшенности и одиночества локации. Дизайн уровней заставляет постоянно жать на кнопку скриншота. Локации многоуровневые, с кучей секретов, скрытых проходов и завораживающих задних планов, которые рассказывают историю без слов. А в сочетании с медитативным, но местами пугающим эмбиент-саундтреком игра вводит в настоящий транс. Фурри-фактор: Стильно и со вкусом Да-да, ценители антропоморфных персонажей будут в полном восторге! Mohrta не стесняется своей эстетики. Местные персонажи и NPC — это харизматичные, стильные и чертовски качественно нарисованные фурри-существа. Но забудьте про детские мультики. Здешний «пушистый» каст выглядит взросло, загадочно и органично вписан в мрачный лор. Вы встретите величественных волков, хитрых лисоподобных созданий, мистических птиц и древних существ, чьи дизайны заставляют рассматривать каждую детальку одежды и брони. Чего только стоит голем Ру'ук или загадочная Надя! Персонажи вызывают бурю эмоций: от умиления до легкой жути, а их спрайты и анимации выполнены на высочайшем уровне. Сюжет: Мрачная сказка, которую нужно собирать по кусочкам Сюжет игры не вываливает на вас тонны текста в первые пять минут. Он интригует. Вы просыпаетесь в Метронексусе — таинственном узле между мирами — перед огромным механизмом Оррери. Мир вокруг умирает, проклятие «Странного» пожирает реальность, а древний правитель Авлан ведет свою непостижимую игру. Ваша задача — путешествовать по умирающим мирам, побеждать боссов и собирать древние руны. Сюжет напоминает хорошую темную сказку с примесью космического хоррора. Самое крутое — это истории NPC. Их квесты переплетены с судьбой мира, и если вы будете невнимательны, то обречете своих пушистых друзей на ужасную судьбу. Игра постоянно ставит перед сложным моральным выбором, который в итоге приведет вас к одной из 4 кардинально разных концовок. Геймплей: Сложно, но справедливо Если визуалом игра расслабляет, то геймплей — держит в ежовых рукавицах. Это крепкий, динамичный экшен с элементами метроидвании и легким налетом souls-like.Боевка требует таймингов, менеджмента выносливости (или маны) и четкого понимания, когда нужно бить, а когда отступать. Прокачка не сильно глубокая: вы собираете кристаллы маны, улучшаете оружие, ищете артефакты (вроде глаз кукол) и настраиваете билд под свой стиль игры. Боссы — это отдельная гордость. Каждый босс — это тактическая головоломка в несколько фаз, которая заставит ваши ладошки вспотеть, а сердце — биться чаще. Победить Королеву улья и забрать Садовую руну — это только первый шаг, дальше враги будут еще изобретательнее. Боссы в Mohrta — это отдельный вид искусства и чистый адреналин Если визуальный стиль игры ласкает ваши глаза, то боссы пришли ради одного — устроить вашим пальцам и нервам настоящую проверку на прочность. В Mohrta боссы — это не просто толстые полоски здоровья с парой повторяющихся ударов. Это монументальные, срежиссированные тактические головоломки, где каждый поединок ощущается как эпический финал дорогого аниме. Их крутос