Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten
Неплохой приквел к utawarerumono серии, который заканчивается на самом интересном поэтому надеюсь на продолжение.
Наконец-то можно обмазаться новой игрой по вселенной Utawarerumono! ЖДЕМ ZAN 2 НА ПК!
Игра далека от идеала в плане технической части, но если вы здесь ради истории то возможно получится проигнорировать некоторые недочёты.
Лучшая игра 2022. Лучше чем ELDEN RING. И даже лучше Персоны. Часть теперь уже тетралогии Utawarerumono. События игры имеют место после событий Prelude to the Fallen и перед событиями Масок. Но играть надо ПОСЛЕ прохождения Масок (т. е. после прохождения всей оригинальной трилогии). И не думайте что это просто чисто малоинтересный приквел по фану про Оштора и Миказучи, как думал я перед прохождением. Тут совершенно новая история с кучей интересностей. По офигенности не уступает историям из оригинальной трилогии. Заканчивается клиффхенгером. Рекомендую к приобретению всем игравшим в Utawarerumono. А не игравшим рекомендую к приобретению всю тетралогию. Надеюсь это простимулирует AQUAPLUS на скорейшую разработку продолжения. P.S. У игры низковат рейтинг по обзорам, но это незаслуженно. Как я понял, там были техпроблемы на старте (их уже нет, проверено) и плюс некоторые jrpg задроты играли в нее, не играв до этого в Utawarerumono, понятное дело им было не столь интересно по сюжету
Пожалуй, одна из самых комфортных и приятных модерновых JRPG на моей памяти. Разработана все той же студией-ветераном Aquaplus, в честь 20-летия серии Utawarerumono. Доступна на PC (ноябрь 2022, самиздат), PS4 и PS5 (сентябрь 2023, NIS America). Сама серия давно стала мультимедийной франшизой, включающей в себя, игры, аниме-сериалы, мангу, драматические зарисовки на CD, и даже собственную радиопередачу. Если коротко, то эта игра умудрилась усесться приквелом между Utawarerumono: Prelude to the Fallen и Utawarerumono: Mask of Deception, предваряя события последней и рассказывая историю молодого Оштора, которому на голову почти буквально свалилась некая девица, утверждающая, что она — его сестра, и что отец главгероя не погиб несколько лет назад, а вполне себе жив. До этого, конечно, показывают очень неслабо интригующую сцену, где люди в одеждах а-ля пришибленные шаманизмом ацтеки\айны, сражаются за свои идеалы в окружении древних, но очень технологически продвинутых руин, среди которых — огромные врата телепортации сродни тем, что обитают во вселенной StarGate, только потоньше. Те, кто проходил трилогию Utawarerumono сразу почувствуют себя как дома. И сразу поймут, что примерно происходит и когда. Главными достоинствами игры, на мой взгляд являются две вещи: крайне недурно написанный сюжет и прощающий ошибки геймплей. Что до первого — с ним полный порядок, он выдержан в традициях серии Utawarerumono, умудряясь увлекать, развлекать, радовать, злить, смешить и вызывать тоску\слезы ровно тогда, когда это нужно сценаристу. Героям придется посетить очень много разных мест, как знакомых (Эннакамуй, столица и местность между ними), так и новых — среди которых Арва Шулан и прочие некогда запретные земли. Игра заботливо покажет и расскажет предыстории множества очень важных для будущих игр персонажей, а заодно покажет их друзей, родных, близких и трудности, которые им всем приходится преодолевать. И, что немаловажно, даже с учетом совсем скромного бюджета на производство, игра старается показать масштабные события ровно так, как это бы попытались сделать игры с куда большим количеством вложенных денег. Кроме того, историю немного раздувают вширь в побочках, но без фанатизма. Различные веселые\интересные побочные сценки наряду с сюжетными событиями тоже есть — достаточно заглядывать в Военный Дом или в Мавзолей — почти как в Utawarerumono. Словом, мне понравилось — и в меру глубоко, в меру красиво и достаточно хорошо вписано существующую лорную\сюжетную канву ранее вышедших SRPG\новелл. Единственная моя претензия — это, пожалуй, манера вешать клиффхэнгеры (игра не ответила на множество поставленных вопросов — видимо, оставлено на откуп сиквелу), когда ты не уверен, увидит ли свет следующая игра, или нет, поскольку первичные отзывы об этой части были почти катастрофическими, как и продажи. Как всегда, хорошие игры с хорошим сюжетом и неплохим игровым процессом не получают толком продаж, тогда как всякая мобильная фритуплейная хрень, где основной геймплей — это чуть ли не тыкать на кнопку "купить гемы для гачи" — получает сверхприбыли. Что до геймплея, то он вполне выдержан в духе стандартных пошаговых JRPG. На попечении у нас от одного до четырех бойцов, ходы идут по очереди как у врагов, так и у союзников, но движение ходов регулируется тремя кольцами: от меньшего к большему. Тот, кто забрался на верхнее — ходит чаще. Забраться туда можно либо оглушив и затем ударив противника, либо с помощью соответствующей спецспособности "Вознестись" (Ascend), активирующейся по мере накопления ресурса "упорство" (Zeal). Кроме того, у всех героев есть ряд способностей, делящихся на физический,магический урон, а также целебные и баффающие\дебаффающие умения — все они зависят от соответствующих им характеристик: сила\интеллект\дух. Сражения происходят на выделенной арене, сопровождаются переходами, и, если честно, после Trails through Daybreak и множества других игр, сражения хочется видеть уже на месте, без разных переходов, чтобы процесс уничтожен
Достаточно интересный и одновременно странный продукт... Сюжетно игра хороша (постоянные кат сцены, диалоги, забавные моменты, новелла части игры с приятными задниками/2д вставками персонажей, музыкой) Но как по мне - всё портит капельку тех. часть (в том плане что если не играть издалека к монитору/телевизору, то в глаза часто бросаются мыльные персы/текстуры с задников, дико замыленные уши ГГ, и такие вот мелкие вычурные моменты, при этом есть вещи которые прям круто, красиво, а некоторые вот на столько плохи что и не верится) и очень сильно боевая часть (она, ну...уныла. Я любитель пошаговых боёв, ни одну игру прошел с таким типом боя. Но, в данном проекте этот тип боя это максимальная скука...Обычные удары/незапоминающиеся приёмы, какие-то тупые механники с колесом хода/камнями (убери их - хуже бы не стало, настолько эти механники нужны), противники тоже какие-то болванчики которых и гриндить то не интересно, стоят на каждом шагу в кишкообразных локациях, лута как такового нормального нету (травки, пилюли, какашки...), прокачка даёт по сути на наш выбор статы (хп/мана/атака и т.д.), приёмы даются изредка и то открыв несколько понимаешь что ну...ну скучно..ни эффектов, ни урона, просто затыкиваете с противником друг друга по очереди, юзая хилки да расходники... Вот реально обидно, сделав из душной боёвки хотя-бы нормальную, с такой связкой из сюжета/прикольных персонажей игра была бы мега пушка (не смотрите на мои часы, играл в пиратку и купил игру только потому-что в принципе зашла, да и вгоняют в грусть такие незаслуженно низкие продажи игры...). Купите игру, наиграйте час-полтора (по которым +- можно будет нащупать боёвку) и если чувствуете что не помрете со скуки и готовы её потерпеть ради сюжета - значит всё в поряде, иначе-же - есть возврат.
Игра прекрасна, за исключением небольших технических проблем: мыльные неписи в городах и несколько багов. Первых перестаёшь замечать уже на 3-й час игры, а второе мне никаких проблем не составило (а играю я с релиза), лишь один раз баг с текстом запорол мне прохождение босса (пришлось его перепроходить). Графика в игре мягко сказать устарела, но освещение и виды приятные. Половина катсцен поставлена халтурно (типично для жрпг), но в другой прекрасные анимации и постановка кадра, особенно в экшен-сценах. Всякие удары и добивалки в боях тоже неплохо анимированы, выглядят динамично и не топорно. Что же по самим боям, да и геймплею в целом, то тут я был удивлён. Когда игру анонсировали, то мне, как фанату утаварки, было больно видеть это в формате жрпг. Однако свыкнувшись за несколько часов игры был приятно удивлён тем, что это одна из немногих НЕ душных жрпг. Боёвка простенькая, но очень интересная и ещё раз НЕ душная в отличии от всяких берсерий. Однако на харде (на котором я по какой-то причине начал играть) много гринда и дроча с боссами, потому не жрпг задротам не советую включать хард. Карта мира огромна, но местами пустовата, из активностей лишь сбор ресурсов и сундучков, да поиск сильных мобов для фарма. К слову у меня ушло 90 часов на прохождение из-за моих многочисленных попыток убийства боссов на аутлевеле и гринда, на нормале думаю 50-ти часов будет достаточно на прохождение. Что же по сюжету? Он прекрасен, в особенности для фаната утаварки. Много отсылок к другим частям серии, знакомые персонажи и очень интересная основная история. Персонажи растут, в особенности Оштор и Миказучи. Единственное что выбивает его из других утаварок - построение, в монохроме он построен по шаблону какого-то сёнена, когда в оригинальных утаварках сюжет движет героев, а не они его. В целом больше сказать и нечего, достойный приквел к дилогии. Забыл написать про музыку, тут больше ста уникальных треков под разные локации и ситуации. Правда музыка изменила своё направление, и я могу её описать как типикал жрпг музик. В любом случае мне за 90 часов игры не надоело, а это тоже надо уметь. Итого - 9/10 (если бы это была не утаварка то дал бы 6/10). В концовке был [spoiler]клифхенгер[/spoiler] , потому очень надеюсь что открывшееся поле для новых сюжетов не будет заброшено.