Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault

Живите двойной жизнью бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца! Вас ждут яркие измерения, полные добычи и врагов. Стройте свою торговую империю, возитесь с оружием и механизмами и оставьте свой след в истории! У вас — и у других жителей далекой деревни Тресна — совсем нет денег, и вам приходит нелегко. Вам предстоит встать на ноги и превратить свою скромную лавку в процветающее предприятие. Исследуйте опасные подземелья, собирайте реликвии, продавайте их и вкладывайте деньги в заведения своих друзей. Разблокируйте новое оружие, доспехи, украшения для магазинов и не забывайте о том, что надежда есть всегда!Вас ждут сулящие прибыль опасности, так что надевайте старый рюкзак и отправляйтесь в путь. Доверьтесь своему инстинкту искателя приключений при прокладывании маршрута, а затем тщательно распределите добычу, чтобы извлечь как можно больше прибыли. Помните: чем дальше вы углубляетесь, тем больше награды. Как далеко вы осмелитесь зайти?После каждой вылазки выставляйте на продажу свою законную добычу и вспоминайте, что вы не только воин, но и лавочник. Украшайте магазин, изучайте клиентов и устанавливайте свои цены, чтобы заключить идеальную сделку. Зарабатывайте в особых событиях, открывая бонусы, чтобы стимулировать продажи. Потрепанный хлам или блестящая реликвия — стоимость не фиксирована, ее определяете вы.…

Похожие игры

Отзывы о Moonlighter 2: The Endless Vault

5,0 6 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Имбирь
5,0
19.07.26 23:18

<3

Не плюй против ветра-можешь промахнуться!!
5,0
19.07.26 23:18

Cool

Кислый сахар
4,9
19.07.26 23:18

До седьмого пота ради банки компота.

Мордвин
5,0
19.07.26 23:18

Игра очень даже хороша, атмосферная, удобное управление, приятный визуал, геймлей очень даже неплохой. Жду релиз! В целом контента хватает.

KOT_B_KOTKE
5,0
19.07.26 23:18

Игра кайф. Купил, потому что не обновляли на зеленом стиме. Встретил пару багов, которых на "зеленой" версии не было - один раз текстуры на короткое время при катсцене стали фиолетовые и немного фризило в первые часы игры (хотя комп не помойка). Дальше все просто замечательно. Реиграбельность высокая. Глобально в игре три составляющие: боевка, набивание качества на предметы, их последующая продажа. Боевая составляющая сделана неплохо - форточку открыть не хочется. Запомнить все атаки просто, и есть только один босс, который будет давать по жопе систематически. Находится он на "ночной" локация Эолии. Остальные проблем вызывать не будут после первого же прохождения. Про обычных мобов молчу. Да и если с руками проблемы, по мере прохождения игры будут появляться возможности хилиться не только зельками (ну а их станет больше, и повысится их эффективность). Вкратце: нормас. Продажи были бы скучные, если бы их не попытались довольно качественно сделать интереснее за счет разных механик - украшения с баффами, петы со своими абилками, бонусы за продажу по хорошей цене и т.д. Вместе с тем, разные виды стендов сделаны почти на отвали. Ковры - so-so. Есть украшения, которые дают бафф конкретно на отдельно взятый ковер - например, предметы на этом ковре будут продаваться в первую очередь. По сути это нужно, чтобы у пета прокачать абилку на чаевые или бонус к стоимости за счет продажи предметов, которые стоят дешевле остальных - не получить бонус к их нищей финальной стоимости в 300-1000 монет не жалко. Конкретно механика с коврами становится просто напросто рутиной и скатывается в духоту. Механика особых посетителей реализована хорошо. Из-за них есть смысл искать не только идеальную стоимость хорошей цены (поиграете - поймете, что это значит), но и идеальные для завышенной и дешевой. Самый кайф - это предметы на продажу во время рейда улучшать. Когда зачищаете локацию и открываете сундук, у предметов, которые в нем находятся, есть свои способности, притом для каждой из трех локаций способности у предметов свои. В одной локации набивание качества основано на сжигании и выдаче брони предметам, на другой - превращение в камни и куклы (самое душное), в третьей - электризация (тут разрабы, конечно, перегнули, так как это самая мертвая механика; только в Галерее - этой третьей локации - можно набить максимальные 999 качества). Короче: добротно сделанная игра внутри игры. Но если будете набивать качество на предметы и улучшаться как идиоты, наскучит через три часа. UPD: За 22 часа прошел почти полностью весь контент, доступный на данный момент. За исключением межпространственного испытания у бармена. В игре пишет 31% процент в прогрессе завершения. Набить 100% тут - гринд жестче, чем в Hollow Knight с его 112 процентами. Бесят комнаты с хлюпиками. Ждать пока этот Саша Шляпик на пузо перевернется, потом подождать пока он даст тебе монету... По-хорошему нужно было дать возможность сразу ударить его рюкзаком и идти в следующую комнату. Без этого абсолютно ненужного ожидания. Колизей жадности норм, но из-за него каждый ран в Галерее заканчивается наваром по 800к МИНИМУМ и становится немного скучно. Все короткие мечи - слабость. Максимальный великий короткий меч из себя что-то представляет только если повезет и выпадет уменьшение ударов в комбинации до двух. И он же имхо самый комфортный среди всех оружий. В колизее дальше третьего круга с ним слишком сложно. Ему отвратительно сильно не хватает скейлинга

•Дождь_в_душе•
5,0
19.07.26 23:18

Достойное продолжение и развитие идей первой части. Многие вещи, которые меня душили в пиксельной версии, были исправлены, допилены и улучшены во второй. Играть теперь фулл кайф. Вдохновлялись тут явно Hades в первую очередь. Взаимодействие с оружием близко к нему + очень отдалённо напоминает Monster Hunter. Мета прогрессия, "избранное" оружие с повышенным дропом каждый ран и всё такое прочее. Сами раны теперь стали выглядеть не как большая карта из первой части, а скорее как сегменты из Slay The Spire. Так же появилась возможность собрать билд на ходу, прикрепляя к себе усиливающие скиллы. Тут тоже передаём небольшой привет Hades. Короче добрая игра. По мне так лучше первой части на несколько голов.