Moonsigil Atlas

Moonsigil Atlas

Карточный рогалик без энергии: разыгрывайте карты, пока есть свободное место! Совмещайте карты, меняйте их форму и создавайте мощные комбо, чтобы добиться победы! Сыграйте в карточный рогалик без очков действия и энергии: ограничения на количество карт нет, разыгрывайте их, пока есть место! Каждая карта — это печать, которую вы помещаете на сетку. У нее уникальная форма, ключевые слова и эффекты, поэтому любое сражение превращается в испытание по оптимальной тактике.Создавайте мощные синергии, размещая руны, помещая карты рядом, накладывая их друг на друга и применяя постоянные эффекты. Разместите нужную печать в правильный момент, чтобы активировать разрушительное комбо. Moonsigil Atlas — игра не только о стратегии в пространстве: здесь нужно еще и правильно собрать колоду. Вытаскивайте карты из бесконечного запаса, чтобы наносить безграничный урон, или сделайте десять копий мощнейшей карты. Модульная система улучшений, которую регулирует сам игрок. Все карты можно модифицировать так, как вам нужно: меняйте их форму, добавляйте руны и ключевые слова, и не только. Распространите силу на всю свою колоду или вложите всё в несколько мощнейших карт.…

Похожие игры

Отзывы о Moonsigil Atlas

5,0 5 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Вирджиния
5,0
20.07.26 00:17

+

Кит
4,9
20.07.26 00:17

Интересно тем, что можно построить свой билд в любой ситуации. Не нужно начинать снова, если что-то не выпало. Яйцо -> дракон -> 30 урона всем каждый ход - это приятно.

Я АНИМЕ
5,0
20.07.26 00:17

Прекрасный пример инновации в жанр карточных рогаликов. Эта игра делает простую и гениальную вещь: убирает затёртое до дыр понятие энергии/маны, и вместо этого придаёт вашим картам физическую форму и заставляет размещать их на игровом поле как тетрис (только на треугольной сетке). Ограничение на ход, таким образом, из искусственного счётчика превращается в естественное: чем лучше ты упакуешь свой тетрис, тем больше эффектов за ход сможешь выжать. Очень просто и красиво. Прочие механики вытекают из этого ядра: апгрейды карт на уменьшение мана-стоимости превращаются в "уменьшить количество плиток в фигуре", появляются эффекты за соседство фигур на поле, возможности очистки поля, комбо за заполнение каждой доступной клеточки, наделение отдельных плиток в фигуре дополнительными способностями, вражеские негативные эффекты, которые "проклинают" клетки, делая всевозможные пакости, если ты размещаешь на них фигуру... и так далее. Боссы пушат эту идею ещё дальше, делая с полем всякие безумные уникальные вещи, радикально меняющие привычный геймплей. Отдельно надо отметить, насколько интереснее становятся "дорогие" карты в этом формате. С классической маной, "дорого" всегда означает просто завышенную цену по принципу "или играешь одну эту карту, или всё остальное". Здесь же, фигура может иметь большой размер, занимая значительную часть поля – но её форма при этом такова, что вокруг неё можно упаковать ещё кучу маленьких вспомогательных фигурок. Находить такие варианты очень увлекательно и вознаграждающе, и это существенно расширяет потенциал билдов. А ещё реально классно сделаны элитные враги. Они не дают гарантированных реликвий или типа того – а дают особую валюту, самоцветы, которую ты можешь потратить на усиление других эффектов, встречаемых по пути. Т.е. удалить из колоды две карты за раз, или удвоить эффект усиления, накладываемый на карту, etc. На своё усмотрение, там где тебе нужно. Это здорово бустит агентность игрока и даёт реальную мотивацию сражаться с элитками: потому что ты можешь [i]планировать[/i], как распорядиться наградой, а не "ну вот и нафига я за эту бесполезную реликвию дрался?". Более того, если ты пропускаешь награду за любой бой – то получаешь не золото какое-нибудь, а одну треть такого самоцвета. Поэтому никакой путь на карте не хуже другого – куда бы ты ни пошёл, ненужные награды можно конвертировать в самоцвет и потом существенно усилить те карты, которые тебе реально нужны. Отличный геймдизайн. Играется всё это очень свежо и интересно. Достойный "зеркальный" компаньон для Hellcard: там в физическое пространство воплощались ваши враги – а здесь воплощаются карты. И тем более приятно смотрится на фоне безнадёжно застрявшего в прошлом бездарного Slay the Spire 2, который каждым своим "новшеством" либо позорит сам себя, либо делает игру активно хуже, либо и то и другое сразу. Потенциал разгона билдов – в порядке. Бесконечные циклы – доступны, настакивать усиления до бесконечности а-ля "наносит 15 урона 12 раз" – разрешается, ушатать босса за пару ходов – можно, если повезло со сборкой. В этом плане, ни от кого из коллег по жанру игра не отстаёт. Единственная реальная критика, которую я могу выдать – отсутствие вариативности боссов. В каждом акте лишь один босс, каждый забег в этом плане идентичен и оптимизации колоды под босса ты делаешь одни и те же. Оно типа обусловлено "сюжетом" – но увлекательности это вредит. Нужно ну хотя бы по два, чтоб хоть как-то разнообразить забеги. Может добавят попозже в патче каком-нибудь. Ну и ещё всё это очень красочно и сочно нарисовано. Эстетика созвездий, магических сражений в космосе среди лун и звёзд, с титанами из облаков межзвёздной пыли – просто красотища. Однозначная рекомендация любому ценителю этого жанра.

Alistokrat
5,0
20.07.26 00:17

Very good foundation. Needs more content - bosses, cards, artifacts, characters in order to become one of the pillars of the genre.

Клавиатура Мониторовна
5,0
20.07.26 00:17

Это наверное, один из самых красивых карточных рогаликов, что я видел в Стиме. Очень залипательный, нравится делать различные комбо из карт. Дизайн крайне привлекательный, нравится вся эта космически-звездная тема, карты в виде рун и эффекты боссов. Очень напоминает визуально стилем Tetris Effect: Connected. Прошёл игру в 3 этапа, очень доволен, но такое ощущение - будто бы МАЛО КОНТЕНТА. Хотелось бы побольше героев, больше интересных карт, и сделать различные режимы. Например, бесконечный режим, добавить новые зоны, или еще какие-нибудь режимы типа испытаний. Было бы еще круче, если бы добавили онлайн режим чтобы дуэлиться с другими игроками или какой-нибудь кооператив против боссов (а боссом будет выступать другой игрок). У этого рогалика большой потенциал, по реиграбельности я бы его поставил в один уровень с Balatro. Желаю разработчикам дальнейшего развития этой игры! 10 из 10. ------------------------------------------------------------------------------- This is probably one of the most beautiful card roguelikes that I have seen in Steam. Very sticky, I like to make different combos of cards. The design is extremely attractive, I like the whole cosmic-star theme, rune-shaped maps and boss effects. It is very similar visually to the Tetris Effect: Connected style. I went through the game in 3 stages, I'm very excited, but it feels like there's NOT ENOUGH CONTENT. I would like to have more heroes, more interesting maps, and make different modes. For example, endless mode, add new zones, or some other test-type modes. It would be even cooler if we added an online mode to duel with other players or some kind of cooperative against bosses (and the boss will be another player). This roguelike game has a lot of potential, and I would put it on the same level as Balatro in terms of replayability. I wish the developers further development of this game! 10 out of 10.