MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
ОДОЛЕЙТЕ своих врагов в MY HERO ACADEMIA: All's Justice и испробуйте множество игровых режимов, где вы сможете насладиться эпичными битвами 3 на 3, геройским тренингом и атмосферной Финальной войной! ОДОЛЕЙТЕ! Одержите триумф в красочных битвах 3 на 3, пройдите геройскую подготовку в академии Юэй и вступите в атмосферную Финальную войну! Множество игровых режимов, включая «Командную миссию», где вы сможете испытать жизнь студента 1-А академии Юэй в виртуальном пространстве, «Режим истории», позволяющий вам вновь пройти сюжет Финальной войны, режим «Архив битв», где вы сможете заново испытать ключевые битвы прошлого, а также многое другое!MY HERO ACADEMIA: All's Justice – это супермощный 3D арена-файтинг с вашими любимыми персонажами из франшизы My Hero Academia в их новейших и мощнейших формах в улучшенной боевой системе.ОДИН ДЕНЬ ИЗ ЖИЗНИ ГЕРОЯИграйте за Деку и студентов класса 1 "А" в "Командной миссии" и выполняйте тренировочные упражнения в виртуальном пространстве! Создавайте команду 1 "А" и проходите различные миссии, одолевая Злодеев на эксклюзивной карте в этом оригинальном игровом сценарии!Залетайте в режим «Архива битв», чтобы испытать ключевые битвы за всю историю My hero Academia, а также в режим «Дневник героя», где вы сможете увидеть никем невиданные моменты с персонажами.…
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
♥♥♥♥♥♥♥, мой друг довёл меня до температуры
Игра мне зашла (даже не смотря на её минусы в балансе и тд)
7/10. Хороший стори мод, есть ещё пару режимов из-за которых офлайн интересен, но онлайн это то, что заставляет снизить оценку. Игры в онлайне могут идти как замечательно, так и рандомно вылетать, выдавая ошибку соединения, а если вам захочется поиграть с другом по сети в руме, то забудьте. Персов прилично, кастомайз с прошлой части стал хуже, интро вообще молчу, а вот новая боевая система выглядит уместно. В общем, берите ток если вам нравится Геройская Академия или вы любитель таг файтингов.
Не понимаю почему такие низкие оценки. Среди всех файтингов, включая те, которые не связаны с аниме, этот понравился больше всего. Не сильно лёгкий, не сильно сложный. Street fight не далась мне из за сложности освоения на соревновательном уровне, уж очень много надо тренироваться, а игра все таки должна приносить удовольствие, bleach ros показалась не сильно динамичной, со слабыми анимациями + очень мало героев. В этой игре достойное количество персонажей по сравнению с другими играми, есть на что посмотреть в плане эффектов, и куча вариаций атака/защита. Для меня неплохая оптимизация, ибо я играю на слабенькой ноутбуке, который даже мин.сис.треб не соответствует, и игра идёт плавно, без единого лага. Короче говоря, для меня одни плюсы, помимо цены, но в данный момент, если покупать файтинг по какому нибудь аниме, для меня это топ.
need fixes, but overall i like it. also thank you for making MHA: All's Run and Zone.
[h1]Судя по всему, японский геймдев уже следует по стопам европейского и американского - решил сделать себе выстрел не только в колено, но и в рыло[/h1] Честно говоря, MHA All’s Justice вызывает спорные впечатления, и положительная оценка держится на ОГРОМНЫХ компромиссах, но перед пояснением о том, что с ним не так, хотелось бы озвучить неприятное наблюдение. ААА-сегмент давно уже стал помойкой, где найти что-то годное - как открыть Эльдорадо. Однако японцы, в отличие от Европы и Америки, умудрялись ещё сохранять планку качества, однако за последний год к их ААА-играм появилось слишком много вопросов, так как творения вроде и казались классными, но при близком рассмотрении, а уж тем более сравнении с некоторыми предшественниками, начинал вскрываться халтурный подход. Самым эпичным примером в 2025 году для меня стал Sonic Crossworld, который рекламировали из каждого утюга, но в итоге, передрав геймплей их Transformed и TSR, забили болт на озвучку гостевых персонажей и ряд анимаций, вроде трансформации и победах в турнире, да и "козырная фишка" в лице колкостей персов перед гонкой или во время неё проработаны на пофигу. Bandai Namco, которая часто выпускала годноту, тоже за последнее время умудрилась знатно так налажать: Little Nightmare 3 и [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084014911/recommended/2362060/]Code Vein 2[/url] буквально позорные строчки в своих франшизах, в которых буквально отсутствует преемственность их предыдущих частей. Возникает чувство, будто на этих двух играх максимально сэкономили, но вот влепить конские ценники не постеснялись. В общем, есть уже веский повод полагать, что ААА-сегмент уже и в Японии сдувается. Вроде Китай пытается наверстать в данной категории, но там пока трудно что-то говорить. Но давайте к All’s Justice. Что же с ним не так? Вот даже не знаю как обойтись без мата, но попробую. В [url=steamcommunity.com/profiles/76561198084014911/recommended/748360]One Justice[/url] была добротная боёвка, которая в режиме Manual позволяла самостоятельно искать классные связки из комбо-ударов и причуд. В [url=steamcommunity.com/profiles/76561198084014911/recommended/1058450]OJ2[/url] её развили, добавив персонажам манёвренности и ограничения, так как рывки в воздухе, что позволяли дико давить врага в первой части, теперь жрали шкалу Ultra, вынуждая выбирать между зрелищной мощной ультой и длинной комбой. А что в All’s Justice? Ну, тут зачем-то попытались переизобрести велосипед... прямо как в Code Vein 2, но если там совсем ♥♥♥♥♥♥ получилась, то тут жить можно, но после предыдущих двух игр не покидает вопрос: "ЗАЧЕМ???" Начать с того, что тут убрали сайдкиков, кои ранее помогали прервать комбу врага. Теперь у нас просто 3 заменяемых во время боя перса. Да, вот так от 1 на 1 мы перешли к 3 на 3. Поддержки как раньше, они теперь не оказывают, и комбу прерывать приходится конкретным мувом, который непонятно как работает, благо игра порой тупо игнорит твои усилия и не даёт прервать серию. Кстати о сериях, забудьте о рывках в воздухе для продолжения комбо, ибо очередное изменение требует призывать тиммейтов, дабы уже ими продолжать комбить. Мувсеты героев опять перелопатили, но сказалось это больше на связках, хотя и есть уникальные моменты - Токоями при призыве тени теперь окутывается своим демоном, что кардинально меняет его мувсет. Про связки я подразумеваю сочетание комбо и причуд, так как вроде всё осталось как прежде, но управление будто живёт своей жизнью, от чего приходится наблюдать то те связки, что ты и делаешь, то следующее:[list] [*]Персонаж игнорит твои нажатия и прекращает бить, будто ты пытаешься выполнить несочетаемые удары, хотя ты нажимаешь верные кнопки и такой фигни быть не должно. [*]Персонаж выполняет не тот удар, который ты нажал. К примеру, ты хотел применить причуду с анимацией при комбе кнопки атаки и движения, но игра посчитала, будто ты движение в этот момент не нажимал и выдала вообще другой удар, который тупо запорол всю связку.[/list] Я всё понимаю, но такие