Onimusha 2: Samurai's Destiny
Управляй своей судьбой. Onimusha 2: Samurai's Destiny возвращается с улучшенной графикой и обновленным управлением: выполнять контрудары мечом в напряженных схватках стало еще удобнее. Погрузитесь в захватывающий сюжет о мести в феодальной Японии. Сыграйте за Дзюбэя Ягю и путешествуйте по феодальной Японии вместе с союзниками. Игра поддерживает дополнительные языки. Что нового в этом издании: – Новый режим «Галерея» — более 100 набросков, выполненных дизайнером персонажей Кэйтой Амэмией. – Новая подборка, в которую входят все 43 композиции оригинального саундтрека Onimusha 2: Samurai's Destiny. – Уровень сложности «Ад». – Мини-игры «Человек в черном», «Команда Они» и «Загадка Призрачного измерения» доступны в самом начале игры. – Благодаря функции автосохранения и удобной смене оружия играть стало еще приятнее. Также вы можете получить особый костюм для Дзюбэя, если в вашей библиотеке Steam есть Onimusha: Warlords. Чтобы поменять костюм Дзюбэя, выберите в меню главного экрана раздел «Дополнительно» → «Костюм Дзюбэя» и переключитесь с «Обычного» на «Особый». Это повлияет только на внешний вид. Ваши характеристики будут зависеть от типа брони.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Onimusha 2: Samurai's Destiny
главный герой как настоящий сигма кинул мать троих детей потому что Гогандантесс был его единственной любовью
Я был удивлен, так как ожидал, что вторая часть будет значительно отличаться от первой, но по факту мы получили довольно безопасный сиквел. Игра по-прежнему использует фиксированную камеру, как и в первых частях Resident Evil. Возвращаясь к теме камеры, хочу отметить, что в первой части Onimusha многие жаловались на неудобные ракурсы, но я с этим не сталкивался. Но вот во второй же проблему я прочувствовал сильно: противники часто оказывались за камерой, и я не мог видеть их удары, что очень раздражало. Игра по-прежнему напоминает слэшер в стиле Devil May Cry, где мы сражаемся с демонами и собираем их души в крутую перчатку. Правда, во второй части перчатки нет, вместо нее у героя рука с печатью, что мне показалось странным решением, перчатка как-то круче выглядела даже. Графика в игре значительно улучшилась, но синематика, на мой взгляд, стала чуть хуже, чем в первой части. Разработчики решили увеличить сложность: после выхода из локации и возвращения обратно будут появляться противники, причем пачками. Иногда приходится просто пробегать уже зачищенную локацию. Я уже привык к таким локациям и просто оббегаю всех противников, потому что их слишком много, и бьют они довольно сильно. Я считаю, что подобная игра должна не отпугивать игрока боями, а, наоборот, вызывать желание сражаться с демонами. (В этом плане у DmC всегда хотелось драться, а не убегать) Что касается финального босса, то тут я тоже был удивлен. Японцы умеют иногда выкрутить сложность. Просто имейте ввиду, будете проходить игру, к финальному боссу запаситесь хилками, зельями маны, прокачайте оружия и броню. Это все Вам точно понадобиться. В целом, это неплохой сиквел и хорошее продолжение, но с некоторыми неприятными моментами в плане геймплея. Игра по-прежнему короткая, прохождение занимает до 10 часов, но своего времени она стоит.
Игра хороша, система боев расширена появились подарки для своей команды (влияют на сюжет и т.д.), НО первая часть хоть и без нововведений, как по моему суб-му мнению игралась лучше. Хотели расширить лор и взаимодействие с окружающим миром. Вышло не плохо, но моментами даже смотрелась скучно и даже не к месту. А система подарков без гайдов тяжела в освоении, потому что неэклюзивные предметы можно отдавать любому, но награда у всех разная. перед тем как играть рекомендую ознакомится с гайдами (рус почти нету) Боевка повторюсь расширена, даже излишне. Дает вариацию стиля боев и реиграбельность. Добавили прокачку брони. Как по мне здесь она излишняя. Вторая часть 6/10. Катать можно, реиграбельность есть. Возможно вы поставите оценку и повыше.
Не удивительно, что из воспоминаний времен детства, когда только Onimusha 2 вышла, в моей голове сохранилась только боёвка, персонажи и “величайший фехтовальщик среди всех демонов”. Почему так ? Потому что вторая часть - это отборнейший кринж в плане истории, нефильтрованный поток бессознательного от capcom, прямо из под крана на розлив, (всё как я люблю - по типу RE2 локации в канаве). Абсолютно дикие функциональные диалоги и озвучка, во время которых невозможно выжить, прямо как стробоскопом в сознание, бамс и у тебя течет слюна со рта. Кто то сказал в ревью, что infamously cheesy dialogs это сознательная самоирония от capcom на самих себя, я думаю это высер - всё сделано на серьезных щщах, иначе получается Юсака Мацуда сыграл в комедии посмертно, а ведь на его месте мог бы быть Цой. Из всей второй части мне искренне жаль личность Нобунаги, так его концептуально изнасиловать, это ж тихо сесть и заплакать. Особенно от предфинальной заставки, где побежденный Нобунага фриспинит головой на 180 градусов, выстреливает шарами изо рта, будто это монтесума с соответствующим звуком, выбивая очко - и перед нами гротескное извержение дерьма в виде злой золотой статуи пирамиды скульптуры полурака в режиме стрельбы в тире на монорельсе. Джубэй конечно не подкачал - к чёрту ваше всё людское, эту вот возню немощную, дружеские/романтические отношения ♥♥♥♥♥ это, с кирпичным лицом как сказал что отомстит за клан в начале игры, так и устроил палёный мегаблокбастер в конце, просто захотев и став супер истребителем демонов. Импринтинг на реальную жизнь сработал - где круг друзей: сноб, добрый алкоголик, выскочка малолетка, и дикая скромная боевая подруга в lingerie с серьезными секретами. Последняя кстати - Ою, переносит на себе все виды насилия, она падает, она свисает с обрывов и падает, она взрывается в корабле, её унижают, ей отказывают, у неё трое детей и муж не Джубэй, и этому нет предела, как и моему ах*ю. Всё под соусом системы подарков и отношений между персонажами, где в конце выкидывают дерево эвентов как будто это уровень quantic dream. Эти рыночно-товарные отношения максимально опустошающи, а ведь ещё есть и правильный порядок выбивания, о как. Для контекста, пробел между выходами первой и второй - чуть больше года, вторую часть делала другая команда параллельно и на то время, она по отзывам считалась одной из лучших игр года ps2 и лучше Warlords. В общем, сейчас для меня Onimusha 2 оказалась пустым фантиком, спустя почти 25 лет, потерялось неведение и наслаждение процессом, в пользу критического мышления и постоянного считывания эмоций, сюжета, поведения. Тот случай, когда в далеких воспоминаниях ярче, чем при повторном прохождении в другой этап жизни.