Paralives
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Cities: Skylines II
Farming Simulator 19
Microsoft Flight Simulator (2020)
Отзывы о Paralives
все хорошо
очень сыро , но очень годно
накачала миллион модов и радаюс :000000
Incredible game even in early access, thanks!
10 паралайвсов из 10! После игры меня просто парайвзирует!
Игру я не ждала, просто знала о ее существовании, а потом буквально за неделю до релиза увидела новость и загорелась желанием поиграть в какой-то новый симулятор. Если честно, она мне уже нравится, даже со всеми багами, вот есть в ней что-то, что заставляет вернуться. [b]Но, итог:[/b] долго играть пока скучно, геймплея не хватает, хоть базово он там и есть, но пока как заглушка. Больше всего нравится пока создавать паразитов и строить. И проблема в интерфейсе есть, он абсолютно не интуитивный. [b]Что очень нравится:[/b] - Атмосфера и визуальный стиль, музыка и звуки интерфейса. Анимация травы и деревьев мне по кайфу. - Редактор создания персонажа прекрасный и очень гибкий, но какой же непонятный интерфейс, постоянно тыкаюсь как будто наугад. - Настройка характера парафолкоф в принципе окей. Система прокачки характера реализована неплохо, есть потенциал. - Режим строительства самый кайфовый. Вот к нему я быстро привыкла, и к багам тоже. В принципе пользоваться можно. Но некоторые функции нашла абсолютно случайно (например, как переместить сразу весь дом по участку). - Можно растягивать любые шторы по размеру окна и окна по размеру, который хочется! (у меня на этот счет травма после симс) - Карточки и система общения - это что-то кардинально новое, и мне это нравится больше, чем тыкать в круговое меню. Даже небольшой азарт есть, но это только пока отношения не прокачаны. А так не понятно, есть ли предел у отношений, и в чем отличие от Друг 15 уровня и Друг 54? (пока ни в чем) - Рассказчики - это удобный способ кастомизировать геймплей, даже шанс и длительность беременности можно настроить. - Желания завязаны на событиях паразитов. Моя любимая система желаний - в симс 2. Тут что-то среднее. - Как работает работа у парафолков тоже интересно. Прогресс есть, какой-то выбор тоже. Нравится, что можно выбрать график. Даже успела поймать один страйк за то, что не успела поднять потребности перед работой. - Открытый мир и прогрузка лотов прямо на глазах - нравится! Я очень люблю симс 3 и поэтому просто не смогла пройти мимо этой игры. Просто идти мимо ресторанчика и зайти в него без экрана загрузки - этого очень не хватало. - Добавили какую-никакую активность в открытом мире. Собирать грибы, предметы для музея и рецепты очень интересно, но скорее всего только первый раз. Квесты это тоже хороший способ познакомится с игрой и добавляет смысл в геймплей. - Еды тут много и она выглядит аппетитно (как будто я собираюсь ее есть...) [b]Какие баги были у меня:[/b] - После первого же заселения у второго паразита был бесконечный левел ап уровня. Пришлось начинать игру заново. - Паразит наполовину под землей когда загружаешь новую игру. - Пожар был багованый, пожарные ничего не делали (уже вроде вышел фикс). - Роды. Я загрузила другую семью, а когда вернулась, у беременной паразитки ребенок был уже под столом, за которым она сидела:) Сами роды я так и не увидела. - Новорожденный постоянно проваливается в кроватку попой кверху. Они вообще очень забагованные. - Один раз когда паразит ел за столом, тарелка с едой стала размером с дом (это были макарошки с грибами). - Баг анимации, когда паразит летит в воздухе, как будто на невидимой машине. - Висящие в воздухе копии предметов во время стройки, они исчезают, когда перезагружаешь сохранение. - Один раз пропало окно в доме. - Не качается навык астрономии, когда смотришь в телескоп. - Иногда при повышении уровня личности что-то идет не так и ничего не прокачивается. - Ну и бесконечная загрузка модов при заходе в игру (уже пофиксили). [b]Чего мне сейчас не хватает:[/b] - Персонажи хоть и симпатичные, но недостаточно живые. При общении у них почти нет реакции. Я не тестила систему отношений прям так далеко, но что-то подсказывает, что ревности тут тоже нет - Нормальных анимаций, они недоделанные - Нормальной камеры - Чтобы паразиты не проваливались в текстуры - Разнообразия желаний. Со временем они часто повторяются и надоедают - Функционального холодильника - Семейного дерева - Садоводства и рыбалки -
Хорошая игра, графика прикольная, но много багов.
Игра сырая, но подает отличные надежды. Жду больше взаимодействий))
Наиграла часов шесть, и что хочу сказать. Мне очень понравилось! Извините, но всё равно рука тянется сравнить в симсом. Игра сырая, но на то это и ранний доступ. Купила, дабы поддержать разрабов. Из того, что понравилось: живой город, постоянно кто-то ходит, разговаривает. Милые анимации, те, что есть. Хорошо выглядят анимации с разницей в росте между персами. Симпатичные персонажи, красивый городок, возможность создать свой город (насколько я поняла, ещё не тестила). Игра вылетала три раза, порой ей надо дать "подумать", чтобы переварить действия игрока. Оптимизация хромает и плохо с коллизиями.
Ставлю положительный отзыв — только потому что хочу получить максимум от потраченных 10+ usd на эту игру (и хочу чтобы она быстрее вышла из раннего доступа со всеми доп. фичами). [h3] И да, не удивляйтесь, у Тимофея Бабушкина есть ТАКИЕ деньги. Он не какой то нищий вам! [/h3] До более продвинутой симуляции игре сейчас еще слишком далеко, но есть крайне занимательная механика, которая заставляет возвращаться даже в данное полу-пустое нечто — менеджемент показателей персонажа в связке с мини-доп. задачами. И это крайне интересно. Потому что это последнее, что я ожидал получить от подобного проекта. В том же Sims4 ничего подобного не было — из-за этого игра ощущалась максимально скучной. Здесь же присутствует рамка, которая генерирует различные а-ля "сценарии" — сегодня ты мало спал из-за чего то там, завтра ты мало ел из-за чего то там. Но естественно это никак не исправляет отсутствие контента в игре. Механики связанные с NPC сейчас кажутся излишне мертвыми. Например в Stardew Valley NPC были просто болванчиками которые ходили по улице туда-сюда — но ощущались они максимально по живому. Потому что главные интеракции с ними происходили во время катсцен и персонажи по разному реагировали на разные события: будь то смена сезона, праздник или взаимоотношение с ними. Здесь к пребольшому сожалению взаимодействие с NPC сводиться к выбору карточек, через которые о них невозможно что либо узнать, кроме небольших данных по типу места работы, наличия семьи и других вещей. На ивентах NPC тоже себя никак не проявляют (из ивентов я встречал пока только late night cinema и что то вроде ярмарки. И на оба ивента абсолютно никто не пришел) Как еще один жирный положительный момент можно отметить механику работы главного персонажа. Ты не просто оставляешь его где то на несколько часов каждый день, а занимаешься менеджментом его характеристик, дабы он банально не умер во время своей работы из-за какого нибудь недосыпа. Плюс сама прокачка рабочего места и навыков тоже интересная, но быстро теряет смысл. Какую нибудь высокую позицию/должность можно получить довольно быстро просто прокачивая ежедневно навыки сидя дома. Возможно здесь будет очень кстати что то навроде механики, которая будет усложнять прогресс. Какой нибудь показатель счастья или boring эффект, которые нужно будет постоянно поддерживать в адекватном состоянии. Через тот же телефон/телевизор/общение или другие действия. И естественно последствия от выбора источника тоже будут как то сказываться на персонаже. Тимофей Бабушкин желает скоротечного выпуска из ерли аксес.
наконец-то добрались руки написать этот отзыв! разработчики действительно молодцы, но сегодня, к сожалению, поговорим о минусах, потому что о плюсах есть множество других комментариев. про баги, вылеты и пр. уже писали до меня, сегодня поговорим о том, почему эта игра в ближайшее время НЕ станет убийцей симса. все мы знаем, что Paralives славится своим режимом строительства, который симс за столько лет не смогли оптимизировать под запросы игроков, и я понимаю о чем говорят люди, но давайте взглянем на это глазами человека который скорее фан порубиться в симулятор жизни, а не симулятор строительства домов. в игре система наподобие симс 2 с распределением очков характера, но в отличие от симс 2 тут это влияет на целое ничего. ладно, это влияет только на прокачку навыков. также можно выбрать персонажу одну основную черту характера, которое максимум добавит пару фич в диалоги и действие в реальной жизни. о каком-то столкновении характеров, интересном геймплее, ссорах людей речи вообще не идет. персонажи абсолютно картонные, плоские, у меня три поколения паров, которые для меня выглядят как один герой. из-за этой пустоты игра очень быстро наскучивает. по поводу того, что все нпс ходят друг за дружкой все уже сказали, но что насчет того, что они не стареют? то есть нпс не рождают новый детей, старые дети не растут, сто поколений у вас на должности кассира будет тот же кассир. короче, не прикольно, хоть галочку в настройках сделайте для желающих( в общем, выводы такие: инди игрушка на раннем доступе неплоха. очень живая поддержка, каждую неделю ребята выпускают исправление багов. но у меня такое ощущение, что за 7 лет можно было сделать чуууть больше. я вижу в этой игре потенциал, но пока что она удаляется с моего компьютера на ближайшие полгодика, потому что играя в паралайвс, я все равно думала про симс. пы.сы отзыв довольно негативный, но поставить негативную оценку рука не поднимается, потому что очевидно игра хорошая. в моем отзыве я лишь перечислила вещи, из-за которых я не хочу играть в игру сейчас
Я впечатлён Paralives :) рад, что у симс начинают появляться альтернативы так как в целом конкуренция в этом жанре улучшит качество всех продуктов и тем самым у игроков всё лучше и лучше будет протекать геймплей и ощущение от игр, да и просто будет с чем сравнить, но я отвлекся. Касаемо игры, ей есть куда расти, это сверхочевидно, но лично я дам скидку на то что её делает и не издает такой медиагигант как EA и поэтому верю в ребят которые её делают, атмосфера в игре приятная, нравится детальное меню создание персонажа (обидно что не как в симс 4, но тут уже это вопрос патента) но наконец то можно регулировать рост я очень этого ждал еще играя в симс. Атмосфера в игровом городке приятная, чувствует европейский вайб + есть микросекреты. Я сам догадался как забрать сундук из башни без ИИ и гайдов, я маладец :)) в целом игре по мимо милого вайба и есть всякие своеобразные шуточки по типу надгробий и текстов газете, очень хочется чтобы игра и заигрывала и с темными сторонами жизни (без перегибов) чтобы можно было разных персонажей создавать и добрых и злых, чтобы было и в этом плане разнообразие + я не увидел биографий у жителей мог не заметить, но очень хочется, чтобы у жителей и города был свой лор который можно будет изучать, также находка с карточками интересна, но немного убирает словно свободу в том же симс ты понимал например когда твой флирт прокатит а когда нет, а тут рандом в целом это реалистично, но все же хотелось бы больше стабильности а не рандома, то есть чтобы игрок сам мог выбрать конкретное действие а не ждать когда появится карточка. Сейчас конечно в игре мало как такого контента и обсуждать мало что есть, но я рад что такие амбициозные проекты появляются и я считаю, что их нужно больше поддерживать, а не топить в критике (но здраво критиковать можно). В общем ждем больше контента друзья!