Path of Exile 2
Path of Exile 2 – Action RPG следующего поколения от Grinding Gear Games, с совместным режимом до шести игроков. Спустя годы после событий оригинальной Path of Exile, вы возвратитесь в мрачный мир Рэкласта и будете искать способ положить конец разрастающейся порче. Path of Exile 2 – этообытия Path of Exile 2 разворачиваются в мире Рэкласта – мрачного континента, населённого самобытными народами и полного древних тайн и кошмарных опасностей. Зловещая угроза, давно считавшаяся уничтоженной, начала вновь подбираться к границам цивилизации, погружая людей в безумие и заражая землю Порчей. В Path of Exile 2 представлена совершенно новая кампания из шести актов, 100 разных областей, 600 видов монстров и 100 боссов.Ключевые особенностиДвенадцать классов персонажейВ Path of Exile 2 двенадцать классов персонажей, по два на каждое сочетание силы, ловкости и интеллекта. Хотя каждый класс специализируется на собственном стиле игры, они – лишь отправная точка. Вы можете совмещать умения многих классов, создавая ваш собственный идеальный билд.Каждый из двенадцати классов имеет по три специализации Восхождения, в результате чего игрокам доступен выбор из 36 классов Восхождения.Новая система камней уменийВ Path of Exile 2 представлено 240 камней умений, дарующих разрушительные активные умения, и 200 камней поддержки, меняющих их поведение.…
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Path of Exile 2
Лучшая в жанре ARPG. Из недостатков, лютейший уровень РМТ, ужасный баланс и страшное засилье ваншот меты. Надеюсь, разработчики выпустят отдельную лигу помимо стандарта.
Выпала шмотка, смотришь - вроде дорогая, ходишь в ней весь день и не понимаешь почему умираешь и играешь будто в дарксоулс. Заходишь хвастаешься друзьям. Тебя обсмеивают. Находишь другую носишь - заходишь к друзьям. Еще больше жрут Крафтишь шмот, ласт стат прокает ♥♥♥♥♥♥. Ролишь шмотку - не прокнуло, все на помойку.
Слушай, если ты думаешь, что «потратить вечер с пользой» — это выучить новый язык или наконец разобрать шкаф, то POE 2 быстро переубедит. 😄 Это такая игра, где ты искренне веришь, что вот сейчас соберёшь идеальный билд, станешь легендой Рэкласта и будешь одним ударом стирать целые армии… А на деле шесть часов сидишь и молишься рандомному богу лута, чтобы он хоть что-то приличное кинул из босса. И нет, «что-то приличное» — это не просто редкий предмет, а именно тот редкий предмет с нужными тебе модификаторами. Шанс примерно как выиграть в лотерею, но без покупки билета. Особенно «весело» в эндгейме: умер — и прощай, часы прогресса. Потеря опыта ощущается так, будто жизнь сама открыла POE 2 и решила пофармить на тебе. А механика с потерей всех бонусов и выпавших предметов после смерти — это вообще отдельный вид психологического эксперимента: «Сколько раз подряд ты сможешь сказать „Ладно, ещё разок“?» Ответ: бесконечно. Мы же упорные.
Зашел, поубивал мобов, пересоздал персонажа, поубивал мобов, пересоздал персонажа, нашел как открыть дерево пассивных навыков. Рекомендую
40 лет, как под наркозом Я работал маповозом! Не шафером, не таксистом, А вонючим мобочистом))))
Очень крутая игруха, если бы еще не пинговала каждый раз и не кикала с сервера....
"Царица мерзости"... выдавила из сиськи кровь с грязью, выпила ее и шлепнула себя по ней... 10 сосков из 10
Жду фулл каллтента А так да, очень крутая убивалка времени, ходишь и фармишь, чтобы летать и фармить. Билды туда-сюда, мирроры, диваны даааа
Диабло на максималках, сразу было трудно, теперь полегче, но еще разбираться и разбираться...
Смесь атмосферы Darkwood, тактики Darksouls и прокачки Diablo. Это просто офигительно!!!!!!!!!
Всем привет! Я очень редко оставляю комментарии, но хочу сказать, что POE 2 — это лучшая игра среди диаблоидов. Когда играешь в неё, действительно получаешь удовольствие. Конечно, есть и недостатки. Система лиг очень классная, но мне жаль, что уже через месяц после старта на YouTube появляются ролики: «Лига умерла», «Лига сдохла», и все ждут следующую. Хотелось бы, чтобы разработчики не забывали и про стандартную лигу, уделяли ей больше внимания и сил. Одна из проблем POE 2, на мой взгляд, — эндгейм. Лично мне быстро надоедает закрывать Т15 карты, когда тебе снова и снова попадаются одни и те же боссы и одни и те же карты. Даже в первой части разнообразия было больше. Не хватает новых карт, новых боссов и большего рандома. Ещё хотелось бы, чтобы питомцы наконец научились собирать валюту и золото. Не очень интересно постоянно отвлекаться и кликать самому. Если не ошибаюсь, в китайской версии питомцы умеют это делать, а в остальных — нет. При этом огромное спасибо разработчикам за аукцион. Я играл и в первую, и во вторую часть, и прекрасно помню, как раньше отправлял запрос на покупку вещи, а игрок просто не отвечал. Сейчас благодаря аукциону всё стало намного удобнее. Правда, немного странно, что до этого решения пришлось идти почти 10 лет. Создавая вторую часть, разработчики изначально даже не планировали добавлять аукцион. Ещё мне не очень нравится крафт. Он слишком сложный и дорогой. Постоянно приходится выбирать: потратить валюту на попытку что-то скрафтить или просто купить готовую вещь. В 80% случаев я выбираю покупку. Сколько бы роликов на YouTube ни смотрел, сколько бы ни пытался — чаще всего получается какая-то ерунда. Лишь пару раз удалось сделать что-то действительно хорошее. Также раздражает маленький инвентарь, особенно во время прохождения сюжета. Когда предметы заполняют половину рюкзака, приходится постоянно открывать портал, бежать в город и возвращаться обратно. Неужели так сложно сделать отдельную вкладку для предметов заданий? И ещё один момент — производительность в городе. Иногда FPS может проседать просто потому, что вокруг бегает много игроков с кучей эффектов и дорогих скинов. Очень не хватает кнопки, которая отключала бы эффекты других игроков. И это я говорю как человек с RTX 5080. Я не фанат игры в том смысле, что не играю сутками. Я просто люблю вечером зайти, расслабиться и уничтожать толпы монстров. Очень хочется, чтобы разработчики не испортили магазин косметики, как это местами произошло в первой части. Хотелось бы, чтобы внешки соответствовали лору игры и не выглядели чужеродно. Не знаю, сколько ещё будет разрабатываться POE 2, но играть я точно продолжу. Правда, не каждую лигу, потому что иногда выходят откровенно проходные обновления. К сожалению, сами разработчики создали игру, в которую многие заходят только ради новых лиг: кто-то из-за RMT, кто-то ради хайпа, а кто-то просто потому, что старт новой лиги — это всегда интересно. Именно поэтому мне кажется, что разработчикам стоит не забывать и про стандартную лигу.
Решил наконец-то пощупать вторую часть моей любимой АРПГ, выбрав какой-то авантюрный билд за воина, который начал раскручиваться только к середине компании, я страдал, либо это из-за моих затупов, либо так и было задумано корейским автором. Задушился я знатно, особенно ковыряя боссов по 10 минут автоатакой, ибо мои скиллы наносили примерно 0 урона (привет волк из 1-го акта и чадик с молниями из 2-го), в общем сквозь пот и слезы я закончил сюжетку за 50+ часов (мой официальный антирекорд). Надеюсь это только мой билд такой, а не в целом класс убогий, потому что смотря на цифры урона лучников и магов даже в начале игры, складывается ощущение, что меня где-то обманули. Из нововведений понравилось, что убрали линки и цвета под камушки, вынеся их в отдельную вкладку, а вместо этого добавили сокеты под руны в вещи, которые дают хорошие бонусы. Так же, что теперь ауры не забирают твою драгоценную ману, а так называемый дух, что позволяет воткнуть кучу аур на любой вкус и цвет, ибо значение резервации фиксировано. Приятная графика, сочные анимации скиллов и звуковое сопровождение тоже идут в плюс. Не понравилось, что убрали фласки, конечно можно купить мейджблад все дела, но он стоит деняк и терять из-за этого существенные бонусы, особенно от хороших фласок очень печально. При смерти от босса карты пропадают все мобы на карте, зачем это добавили непонятно. Кривой поиск шмоток на трейде в игре, когда на сайте шмотки показываются, а в игре not found и что иногда в ХО к типам вечная загрузка (но это я думаю поправят). Так же стоит отметить иногда несуразно огромные локации по типу пустыни то ли в 4 акте, то ли после, ну это просто смешно, сиди бегай по ней тысячу лет чтобы найти босса на +2 поинта, плюсом иногда из-за этого непонятно куда вообще бежать чтобы перейти в следующую локацию (ну может это просто я непонятливый, не знаю). По итогу продолжение мне понравилось, смотрим за дальнейшим развитием проекта. UPD: Deadlock detected, очень приятно наблюдать данную надпись с последующим вылетом игры каждые 2 карты на dx12. За то вулкан ублюдский работает.