Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Описание будет добавлено.

Похожие игры

Отзывы о Prince of Persia: Warrior Within

4,9 5 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

СантехНИК
5,0
19.07.26 23:12

Тоже хорошая часть! Дарк, мечи и погоня за временем. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3201615742

Задон
5,0
19.07.26 23:12

Prince of Persia: Warrior Within — это экшен-приключение с элементами слэшера и головоломок, разработанное канадской студией Ubisoft Montréal и выпущенное в 2004 году. В России игра известна как «Принц Персии: Схватка с судьбой». Сюжет является прямым продолжением «Песков времени»: Принц, пытаясь избежать своей гибели от рук неумолимого чудовища — Дахаки, отправляется на Остров Времени. Там он надеется встретиться с Императрицей Времени и предотвратить само создание Песков, тем самым изменив свою судьбу. Игроку предстоит исследовать мрачный, взаимосвязанный замок, сражаться с полчищами врагов и раскрывать тайны, скрытые в двух временных эпохах — прошлом и настоящем. Геймплей Warrior Within — это брутальный и динамичный экшен, который кардинально отошёл от сказочной атмосферы первой части. В центре внимания — значительно улучшенная «Free-Form Fighting System», позволяющая проводить сложные комбо-атаки, использовать два вида оружия одновременно и взаимодействовать с окружением. Вы можете подбирать оружие у поверженных врагов, а кровавые и жестокие добивания стали визитной карточкой игры. Акробатика и паркур, полюбившиеся по первой части, никуда не делись: Принц по-прежнему ловко бегает по стенам, прыгает между платформами и уворачивается от ловушек. Способности управления временем — перемотка, замедление и ускорение — вернулись и стали ещё более неотъемлемой частью решения головоломок и тактических сражений. Графика игры, выполненная на движке Jade, на момент выхода впечатляла детализацией локаций и мрачным, зрелым визуальным стилем. Однако главное, что выделяет эту часть — это её звуковое оформление. Забойный рок-саундтрек в исполнении группы Godsmack идеально подчёркивает агрессивный и дерзкий тон игры, создавая неповторимую атмосферу. Игра получила неоднозначные, но в целом высокие оценки: её хвалили за улучшенную боевую систему и мрачную атмосферу, но критиковали за неудобную камеру, запутанный бэктрекинг и технические шероховатости, которые особенно заметны сегодня. Тем не менее, для многих фанатов она остаётся эталонной частью серии.

Дверь в творчество
5,0
19.07.26 23:12

Более мрачное и динамичное продолжение, где акцент смещён в сторону боевой системы и напряжённой атмосферы. Акробатика, ловушки и управление временем сохраняют фирменный стиль серии, а преследования Дахаки добавляют драйва и постоянного напряжения.

ОдИнОкИй_Волк
4,8
19.07.26 23:12

В отличие от принца у меня достаточно времени на все. И вот спустя 21 год я перепрошел игру и ни о чем не пожалел Игра как по мне прошла проверку временем, она играется так же хорошо как и раньше, от музыкального сопровождения дух по прежнему захватывает, а мрачная атмосфера и гемплей радует, однако графически игра далеко не прекрасна как и тогда, по этому от себя рекомендую накатить hd графический пак Не буду говорить про плюсы\минусы, уверен что тот кто это читает знаком с серией, а если нет, то вряд ли будет ее проходить ибо игровые времена далеко не те

❤️ТвОё винишко❤️
4,8
19.07.26 23:12

В локализованном варианте использовалось "СХВАТКА С СУДЬБОЙ", что в корне не соответствует названию, но, стоит признать, соответствует наполнению игры. Разработчики взяли курс на экшен. Теперь можно подбирать оружие врагов, использовать два клинка, комбинировать удары и добивать противников эффектными приёмами. В игре появились полноценные боссы, пусть некоторые из них и используют похожие паттерны. Способности управления временем никуда не делись. Замедление и откат по-прежнему работают, но теперь их используют активнее, и в бою, и в головоломках. Паркур практически не изменился. Это те же прыжки по стенам, перекладины, рывки. Добавили пару новых приёмов вроде скольжения по знамёнам с мечом, но в целом всё то же самое, что было в первой части. Бегство от [strike] Daxak [/strike] Дахаки одна из лучших частей игры, динамичные секции с хорошим саспенсом, а в детстве вообще можно было наложить в штаны. Жаль только, что их мало. Проблемы с камерой остались те же, иногда сдыхаешь тупо и только из-за неё. И в этой части изменился саундтрек, появился откровенный рок, причём такой, тяжеловатый. Не знаю пошло ли это на пользу или стало меньше атмосферы из-за этого - мне в процессе игры не мешал. Считай, уже хорошо. Фанаты жанра оценят и лично для меня - это лучшая часть из всех Prince of Persia.