Pseudoregalia
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Battlefield 2042 Standard Edition
Battlefield 1
Dying Light Definitive Edition
Отзывы о Pseudoregalia
Ляшки такие вкусняшки
Я конечно не фурри, но...
сначала ты горишь потому что у тебя весь ♥♥♥♥♥♥ мувмент на три кнопки и ты сидишь, как инвокер, пытаешься прожимать че надо, а прожимаются только твои нервные клетки в конвульсиях, и вот ты уже 10 часов подряд сидишь весь потный вонючий дрочишь эту игру ♥♥♥♥♥♥♥♥, а потом проходишь ее и грустно на душе становиться, вот прям частичка тебя умирает, это тоже самое если бы вас в детстве не ♥♥♥♥или, вот вроде было бы славно, но какое же это тогда детство
Добротный платформер с рогатой женщиной в духе времен "Playstation 1". Поиграй - не будь козлом:D
Из плохого: Невероятно кривая игра (ну инди ♥♥♥♥). Играя на геймпаде горел я знатно, если можете играть на клаве то играйте на ней, в некоторых секциях без сырных набских апгрейдов по типу слайда по стене - это настоящий ад. Я не фанат 3д платформеров по типу M64, но мне кажется как для такой игры довольно неплохие решения были выбраны, !НО прожимать правильно их крайне не удобно, из-за чего веселья как такового от игры не получаешь при этом все приёмы работают через раз и тут уж проблема не только в управлении геймпадом, постоянно то неправильно от стены отпрыгиваешь, то dive cancel не направиться в нужную сторону, то слайд просто отказывается прожиматься. Считаю что такого рода игры должны играться на геймпаде и то что игра так играется на нём это невыносимо. В принципе в игре нет нечего особенного кроме мувмента который ещё при этом и сокращается при подборе Solar Wind убирая при этом убирая имбовый Slide cancel который очый круто смотрится и можно юзать с самого начала игры при подборе обычного слайда. Этот фокус был мне полезен до конца игры и при этом в отличи от Solar Wind даёт отличное вертикальное ускорение так я заходил ничайно в лейт локи только начиная играть и без нужных апгрейдов пытался проходить. По итогу я по незнанию взял этот Solar Wind и на первом же челенджовом прыжке у меня подгорело и я решил просто заново начать игру при этом безжалостно проeбaL около 3 часов. По итогу: не берите Solar Wind и мастерьте ваш Slide Cancel по Брюсу Ли. Также замечу что боёвка сама по себе почти нулевая: обычное комбо из 3 кнопок и сильный удар за задержанием, можно ещё ebaнуть ногой по дрим брейкеру но это скорее для понтов. А ну ещё все настройки в игре до ужаса кривые. В принципе я не в одной инди не встричал такого кривого меню, а с Джойстика это вообще райское наслаждение. Тааак... Поныли а теперь к плюсам: Графика приятная как для стилистики 64 нинки, хотя и от некоторых растянутых текстур глаза на лоб лезут, скорее была проделана работа именно надо всем остальным по типу эффектов и модельками врагов и самой Сибил. Интересный и разнообразный Ost. Довольно атмосферные а иногда даже и качёвые треки, их не так много но они не надоедают и отлично задают общий настрой добавляя живости локациям, наверное музыка это одна из сильных сторон игры. SFX в игре тоже ♥♥♥♥ кста. А также общий дизайн персов: Главный герой Полу рак-Полу ♥♥♥ / Коза-Кото-Крол, ну Трипл-К иначе < Отсылка на Вихорькова, а хотя... Eсли вы не zоофил то можно ещё с самого начала игры надеть штанишки с которыми прибавляется +10 к крутости, также можно получать разные к̶о̶с̶т̶ю̶м̶ы̶ ̶д̶л̶я̶ ̶р̶о̶л̶е̶в̶ы̶х̶ ̶и̶г̶р прикольные наряды которые несомненно стильные, но не стоят того чтобы проходить ущербные челленджи на время, которые задрачивать тупо не интересно, если уж сильно приспичит то можно накачать модов или пройти 2 самых лёгких в тронном зале и в библиотеке (только их, Я и прошёл), хотя игра не настолько долгая чтобы играть в «Одень Леди баг» , или как оно там. Ну а мобы просто хорошие, атаки у той же горничной и рыцаря разнообразные что делает единственными источниками хоть каких-то боёв Могу так же отметить опциональные испытания которые открываются за ключи и просто сбора осколков ХП контейнеров, их лутать прикольно, но так-то ты скорее балдеешь от находки и то что ты хоть чего-то добился, иногда в этой игре этого не хватает когда бродишь кругами по локациям как Ёжик(Коза) В тумане. Сами эти апгрейды если и пригодятся то лишь на финальном боссе, он тут зачётный бтв Ну и переходя к заключению затрону СЮЖЕТ. Npc или книжки никак его особого не дополняют а скорее служат как приколы, напоминает npc в андертейле. Сюжет простенький: нормально он тут подаётся только в конце раскрывая истину что всё это был сон принцессы которая и была финальным боссом,она просто считала овец (коз) очень крепко заснула. И наша задача как особой козы пробудить принцессу из этого вечного сна используя Dream Breaker. Я концепцию уловил, мне зашло. И это причина по котор
Очень понравилась. Чутка запутан процесс ориентирования по миру, но в остальном одни плюсы
мне нравится эта игра ведь штаны опциональны и я могу ходить без них по детской площадке
не люблю метроидвании, но эта игра исключение из за мувмента фанаты других метроидов мазохисты
This platformer tries to gaslight you into thinking you are going to fight someone, in reality this game has awsome movement and you are goin to interact with it 90% of playtime.
Хороший платформер, и метроидвания. Враги не особо воинственные, однако в контексте самой игры и места действия это очень хорошо вписывается. Есть множество механических мелочей о которых не сообщается, необходимо познать самому, я лично обходил отсутствие половины абилок для мувмента в начале игры простой комбинацией прыжка назад после рывка (Q+space --- back+space). Тем не менее для прохождения потребуются все абилки, изучение приносит кайф. Были два момента с неочевидным путём, остальная игра предельно хороша. Итоговая личная оценка 98,6/100. Не надоедает, не душит, просто приятная игра
По завершению игра оставила в целом хорошее впечатление, не без пары косяков конечно. Начнём с музыки, да она приятная, но после часа-двух в одной и той же локации может начать надоедать, а эти час-два в сумме набегут очень быстро и теперь каждое попадание в старую локацию будет сопровождаться мыслями: "о боже опять эта песня". Также проблемой тут является боевая система, она тут просто есть и это плохо, как будто была добавлена чисто для галочки. Исходя из боевки переходим к финальному босс файту, на мой взгляд максимально ненужная часть игры, лучшим решением было как будто сделать какой-то финальный паркур отрезок, на мой взгляд, повторюсь, это выглядело бы лучшим финалом для этой игры. Также проблема прогрессии игры. В плане навыков появляется какой-то интерес под конец и тут всё, не наскакался, держи босс файт, возвращаясь к упомянутому ранее, можно было добавить финальный отрезок какой-нибудь. Теперь перейдём к хорошим сторонам. Мне действительно понравилось, что в некоторых моментах ты можешь пройти игру без нужного для этого навыка, добавляет поинт к нелинейности прохождения. Также было приятно исследовать мир, он тут действительно интересный для такого рода графики. Да и паркур составляющая с испытаниями тут приятная, не вызывающая особых сложностей. Атмосфера мира тоже приятная, в общем и целом веришь в этот мир, а значит с вайбом игра справляется. Также плюсом является некоторая музыка, например музон с босс файта интересный, хотя может быть, если бы его было много, то он бы тоже надоел. В общем и целом игру я рекомендую, но как будто слишком много "но" для 10 часов геймплея, опять-таки на любителя, мне зашло.
В принципе, мне игра понравилась, но у меня есть парочка но: 1. Противников маловато и из-за качества боёвки они довольно скучные (как минимум даже банальный рывок для боя нормально не использовали) 2. в некоторых случаях я залезал в такие дебри, куда надо было залезать со способностью, которая даётся почти в конце игры, от чего я думал, что мне надо было туда, но я не мог, а на деле мне было ещё рано Музыка довольно хорошая (в плейлист не оставлю, но для локаций подходит) Да и исследовать локации было интересно (кроме пункта 2 из списка минусов)