Railroads & Catacombs

Railroads & Catacombs

Описание будет добавлено.

Похожие игры

Отзывы о Railroads & Catacombs

5,0 6 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

ДьявольскиКРАСИВА
5,0
20.07.26 00:09

Good)

полосатый ёжик
5,0
20.07.26 00:09

good

хроший
5,0
20.07.26 00:09

Отличный карточный рогалик в духе даркест данженс. За 15 часов пройден на фул. Плюсы: - Удивительно, но в этой игре есть баланс. Вы действительно можете собрать героя так, как вы этого хотите. - за 15 часов геемплей не надоедает. - Интересные боссы, обрастающие своими механиками с увеличением сложности. - Отличная рисовка Минусы: - Объективно мало контента. - Слишком простая. Вы не найдете тут "челленджа" - Если пораскинуть мозгами, немного покрабить, то можно создать имбу, которая шотает все и отхиливается. - Забавно, но многие механики которые есть на видео "вырезаны", кажется их прям нехватает. В любом случае, у любителей рогаликов и карточных битв - эта игра должна быть. Однозначный лайк.

В⋆ ⋆п⋆о⋆и⋆с⋆к⋆а⋆х⋆ ⋆с⋆ч⋆а⋆с⋆т⋆ь⋆я
5,0
20.07.26 00:09

Игра с неплохим потенциалом и визуалом, для РД неплохо, но быстро надоедает https://youtube.com/live/BEwZ3mL4gSk?feature=share

Дикая Роза
5,0
20.07.26 00:09

Очень милая, ненапряжная и атмосферная игра. Самое то, чтоб посидеть вечерком после работы, зайти в локацию, потом обнаружить, что не хватает совсем чуток ресурса, снова зайти в локацию, а потом "Ой, три часа пролетело". Плюсы: 1) Вариативность раскачек, сотни их: - есть шесть "путей", классы состоят из "половинки" каждого пути, таким образом у вас может быть некромант/стрелок, некромант/вампир, некромант/танк, некромант/"нинзя" и некромант/боец. Таким образом каждый найдет что-то свое любимое (у меня к примеру это некромант/вампир). Все классы - играбельны и сбалансированы, и даже если в первый забег свеженьким персонажем может быть трудно - то надо всего лишь еще раз перечитать описания карт и посмотреть, а ту ли сложность ты выбрал (новый персонаж - первый уровень сложности первого босса-"мокрицы", он для того и создан, чтоб новичков там прокачивать, не надо лезть на высших боссов). - у каждого персонажа - своя колода карт, которая зависит от его класса. Карт не 100500, так что запомнить их не составит проблем. А еще у картов 4(5 у одного специалиста) слотов для перков. И перки тоже зависят от класса, но за ресурс в поезде можно получить выбор из нескольких случайных перков выбранного пути. Перки можно добавлять, убирать и соединять в синергии. - у каждого персонажа есть 2 параметра, их тоже можно прокачать за ресурс по 4 раза каждый. - и наконец у каждого персонажа есть еще и роль, которую он выполняет в поезде - и эта роль имеет особую способность в бою: психиатр не сходит с ума от ужасов во время забегов, доктор имеет меньшие шансы помереть, а кто-то и вовсе имеет читерные 5 слотов под перки на картах. - у нас есть поезд, а у поезда есть вагоны. И сначала мы учим прокачку вагонов за языки, а потом за железо мы строим прокачанные вагоны. Не то чтобы прямо все вагоны были необходимы, например мемориальный зал вообще штука больше декоративная, но у нас тут не манчкинство, а неторопливая и уютная игра. 2) Как я уже писала - уютность. Игра ламповая в плане рисовки - фонари качаются, мошки возле них мерцают, поршни в едущем поезде ходят. Да, графика стилизирована под вырезанные из бумаги фигурки, не расчитывает на графику как в ММОРПГ. 3) Атмосфера. Фигурки врагов сделаны с выдумкой - и временами вызывают омерзение, как и описание того, что применяют к вам враги) Ладно бы шевелящиеся языки на щите врага, но у нас есть еще и артобстрел от местного психопата с реактивной диареей. Видно что у автора богатая фантазия и воплощал он ее тщательно, кропотливо и с любовью) 4) Отсутствие багов. Вот серьезно, никаких вылетов, фризов, коллапсов, просадок фпс или еще чего. Впрочем автор пилил эту игру сам в течении 9 лет, так что продукт получился не просто вылизан, его еще и замшевой тряпочкой сверху отполировали) Минусом для кого-то может стать отсутствие русского языка, но камон, в 2025 не знать английского? Тем более что он здесь более чем простой. Короче, если вы ищете что-то незатейливое, для того чтоб посидеть минут 20 (часа три) и разгрузить мозги - вот это самое оно. Если же вам надо что-то превозмогаторно-пафосное, и чтоб с манчкинством - ну тогда вам в Даркест Денжн.

душа тигра
5,0
20.07.26 00:09

[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url=steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis] Dreams of Genesis [/url] [/code] [h1] Железные дороги и катакомбы [/h1] На самом деле, название игры буквально говорит само за себя. Описывая игру коротко, могу написать в начале самую короткую рекомендацию – игра очень зайдёт любителям стилистики Darkest Dungeon, её своеобразной «сборкой» команды для изучения подземелий и получения заражений по типу «паранойи», только вот Railroads & Catacombs будет более облегченным вариантом. Но это не единственный плюс игры, помимо рогалика в подземелье у нас тут ещё и построение колод идёт, то есть буквально каждый наш ход на экране появляются рандомные карты, которые мы должны будем использоваться в бою с умом. [h1] Что понравилось [/h1] У игры есть потенциал стать хорошей, но сейчас перед собой я вижу просто неплохую пародию на Darkest Dungeon. Если начинать подробно изучать каждый аспект игры, то мы, с одной стороны, получим неплохой визуальный стиль, хорошую графику и музыку, но сразу же понимаем, что первые два пункта очевидно вытекают из другого проекта, а вот с музой уже будет сложней, так как она в большинстве своём отсутствует. То есть изучая подземелья, мы просто ловим какие-то фоновые звуки по типу asmr, что для меня во многих играх кажется минусом, ведь даже в той же Darkest Dungeon присутствовало какое никакое музыкальное сопровождение. Механика у игры неплохая, это буквально карточный трехмерный баттлер, в какой-то мере, даже, как будто бы в мире уже много раз упомянутой игры. Только вот не хватает того, чтобы собирать именно «пати» из нескольких героев, потому что ходить в одного хоть и довольно просто, если собрать имбу, но всё равно местами запарно, в целом же бои тут хорошо сбалансированы даже на боссах, когда ты один против толпы из 5-6 врагов. [h1] Что не понравилось [/h1] А вот за картиной хорошего рогалика идёт небольшая духота. Открываем форточку. Так как это рогалик, то после каждого нашего выигрыша или проигрыша мы оказываемся в местном хабе, который является поездом из нескольких вагонов. Изучая катакомбы, мы должны собирать различные ресурсы, чтобы по приходу из вылазки, мы смогли «построить» новый вагон, а там уже идёт как в любой классической игре – собираем лазарет для лечения, качалку для улучшения статистик и тд, только вот комнаты ты выбираешь не сам, а даёт сама игра за тебя по ходу открытия. От этого ты очень много инвестируешь ресурсы в лишние комнаты, в которых твои НПС просто будут ходить как болванки. Ресурсы так же можно тратить на новые карты, на улучшения этих карт, на лечение героев в катакомбе. Причем два разных ресурса – пиво и бревна, нужны для разных видов лечений. Пиво лечить здоровье, а палатка из бревен – паранойю, которую можно заработать, если долго ходишь по катакомбам. В общем-то, весь геймплей в целом зависит от сбора ресурсов. Устал герой? Пусть отдыхает, но он не восстановиться, пока не соберёшь нужное количество ресурсов. У героя стало меньше здоровья? Пожалуйста, вот тебе ещё несколько лишних героев, иди фарми на лазарет. Хочешь получить ещё героев? Ресурсы, фарм, let’s go! Как будто играешь в выживач с фармом, а не в карточный рогалик. Получается что сбалансировать битвы у разработчиков получилось, а вот сбалансировать фарм и сборку ресурсов на всё подряд – не совсем, от этого мне пришлось отложить игру на какое-то время, прежде чем я взялась написать обзор и за полгода после её выхода в ранний доступ – ничего не поменялось, хоть разработчики и выкатили карту раннего доступа и даже выпустили второй из четырех своих этапов разработки. [h1] Итог [/h1] Ни рыба, ни мясо. У проекта есть свой потенциал и интерес. Я знаю, что её разрабатывает один человек и он активно отзывается на всё, что ему пишут в Дискорде, за что отдельная похвала и респект идёт в его кармашек, но вот на данный момент проект очень сыроват даже не смотря на то, что количество его «контента» уже дошло до половины карты раннего доступа. Некоторые проекты за