Rise Of The White Sun
Огромный стратегический сэндбокс, действие которого происходит в эпоху китайских военачальников. *Тонны играбельных фракций! *Коммунистические повстанцы, *Повстанцы, похожие на боксеров, *Жадные военачальники, *Монгольские всадники, *Сумасшедший русский барон, *Шанхайские гангстеры, *И бронепоезда! "Rise of the White Sun" — это самая погружающая игра в жанре глобальной стратегии, действие которойПогрузитесь в новый мир, полный интриг, темных сюжетов и опасных военных предприятий.Как только вы испытаете хаос Китая 1920-х годов, вам не захочется возвращаться к скучным глобальным стратегиям Второй мировой войны!Естественно, вы столкнетесь со всеми стандартными функциями, которые есть в других играх этого жанра, такими как:-строительство вашей империи,-участие в дипломатии,-руководство военными экспедициями...-Однако то, что отличает эту игру, — это уникальный акцент на руководстве свободной группой ненадежных военачальников, зависимых от опиума, командовании огромными, неуправляемыми (и неоплачиваемыми) армиями.У вас будет возможность играть за подпольного коммунистического активиста, грандмастера тайного общества, "господина горы" — короля бандитов, или хитрого политика Куоминтана.Разнообразные фракции игры предлагают уникальные вкусы и вызовы.Благодаря ценной обратной связи от игроков, игра может похвастаться исключительной исторической точностью, замечательной повторяемостью и.…
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о Rise Of The White Sun
10 китайских варлордов из 10
10/10 симулятор беганья белых казаков по Синьцзяню
10 убитых ♥♥♥♥♥ китайских коммунистов из 10 Туториал тут поможет не теряться в интерфейсе и игровом процессе, а вот чтобы выигрывать - руководства вам в руки. Ну и ещё тонна другая подсказок Был бы ещё мультиплеер был с коопом, я бы оооо ммм ааааа
Уникальная игра про мало раскрытую тему эпохи варлордов в Китае. Много интересных механик соответствующих данной эпохе. Например подкуп генерал, подкуп войск. А также уже привычных нам, такие как лояльность генералов, шпионаж, саботаж, тренировка войск, их мораль, оружие. Также есть небольшая цепочка постройки в своих городах. А также ещё куча механик за которыми надо следить по провинции, бандитизм, благосостояние и т.д. т.п.
Waiting for more complex 1941-1945 patriotic in economical and military way and and civil wars in XX century like Spain and Russia would be good too.
Сначала душновато и дико непривычно Но потом становится попроще В туториале реально надо аутировать и тыкать во все дырки, чтоб понять, чо куда Самый первый сценарий от себя рекомендую - за Унгерна И ололо лошадки, и не так душно (душат только Советы) и чот знакомое))))
Интересный представитель по тематике китайской эры военачальников. Довольно необычное сочетание военных действий и дипломатии. В целом, мне, как любителю разных варгеймов и нишевых стратегий, игра понравилась. Игра отлично передаёт атмосферу китайской раздробленности и старается подводить под неё геймплей. В положительные качества я могу записать: аутентичность, иммерсивность, относительную лёгкость (если, конечно, вы привыкли к подобного рода играм и не боитесь первоначальной сложности в освоении), реиграбельность. Но всё же нужно сказать о том, что у игры есть и минусы. Баги - они периодически случаются, и автор оперативно их исправляет. Но, так или иначе, (особенно при больших обновлениях) вы с ними определённо столкнётесь. Неуклюжесть интерфейса - по началу довольно тяжело ориентироваться в игровых меню, но со временем можно привыкнуть. ИИ - ох, извечная проблема всех стратегий. Искусственный Интеллект. Да, ваш оппонент умеет пользоваться всеми механиками, но, если вы находитесь не в совсем обречённом положении, вряд ли составит вам какую-либо конкуренцию. И хотелось бы отдельно отметить стратегии поведения военачальников. Хоть разработчик заявляет, что у всех клик есть своя собственная модель поведения и цели, не редкостью (а даже, скорее всего, аксиомой) станет наблюдение того, как например сычуаньские милитаристы, вместо того, чтоб биться за Сычуань (А они же, вроде бы, ради этого и собрались. Даже разделились на несколько фракций) в большинстве своём решают попытать удачу в других провинциях и дружно разбредаются. (Бывало такое, что один из них в своей собственной так называемой "Восточной экспедиции" доходил до берегов Жёлтого моря) Как итог, "Rise Of The White Sun" представляет из себя уникальную стратегию в очень мало изученный исторический период, способную дать вам несколько часов интересного геймплея. Эта игра - из тех игр, которые вы либо полюбите сразу, либо пройдёте мимо и никогда не вернётесь. Я её полюбил. Учитывая, что игра всё ещё разрабатывается, я полон уверенности, что автор исправит все недочёты и шероховатости. (Я очень надеюсь, что разработчик когда-нибудь вернётся к своим планам о создании своего собственного персонажа, превращая игру в натуральную РПГ со всякими Чен Цзонгминами, Сунь Ятсенами и Северными Экспедициями) P.S. Вообще, разработчик - это вообще отдельный разговор. Он крайне дружелюбен и открыт к фидбеку. В Дискорде он постоянно скидывает скриншоты новых версий и активно обсуждает с сообществом разработку.
Совершенно случайно наткнулся на этот нишевый бриллиант. Редкий жанр стратегий, в которых конкретный исторический период - не просто фон, а сама что ни есть суть игры. "RISE OF THE WHITE SUN" переносит игрока в эру китайских военных правителей начала 20-ого века. Время, когда тысячелетняя имперская преемственность была сметена пассионарными революционными массами, но в котором пост-революционный Китай раздробился амбициозными военачальниками, этно-региональными вождями и наркомафией. Это - традиционный китайский размах, знакомый ещё со времен античного Троецарствия, только в менее героической обёртке. С первых же минут на стратегическую карту вылезли знакомые и не очень лица. Коммунисты, Коминтерн, Гуоминьдан со своей инфантильной демократией, какие-то сектанты, монгольские революционеры, и даже ошмётки русского белого движения с Чёрным Бароном Унгерном в авангарде. За великим ТяньШанем маячит ранний СССР, ориентир для одних и пугало для других. За колючьей проволкой иностранных концессий потирают лапы алчные империалисты. Что может пойти не так? Бюджетность игры - это её всё. Нужно признать, внешний вид игры - топорный, грубый, практически самопальный. Она выглядит так, будто её создали в эту самую эру военных правителей, в начале 20-ого века. Стилистически напоминает известные в узких кругах "Наследие Мао" и "Кризис в Кремле". Но так ли это плохо? Как и в вышеперечисленных играх, отталкивающая эстетическая незаурядность скрывает глубокую историческую подоплёку, из за которой игру хочется запускать снова и снова. Это - множество сценариев, и масштабная карта всего Китая с Монголией, и кампания в пределах одного города. Каждая кампания содержит множество фракций, которыми предлагается закрасить карту пароходовскими методами. Игра пестрит различными "условностями эпохи", такими как наличие иностранных концессий и подпольной коммунистической деятельности. Игроку выделяют от 1 до 7 персонажей, которые горазды совершить определённое количество полезных и не очень действий за ход. Здесь игрунка внезапно для себя приобретает элементы РПГ, ведь персонажей можно натравливать на врагов и друг на друга, сочетать их качества ради общего блага, торговать их лицом, и т.д. Хотя, увы, взаимодействие между персонажами какое-то периферийное, и его ещё нужно дорабатывать. В основном же они будут заниматься военными и гражданским делами, и тут игра безцеремонно наставляет игрока на путь китайского милитариста, мотивация которого не всегда совпадает с прагматичной логикой диванного стратега. И пускай диванный стратег дважды думает, нужно ли уничтожать ближайший рассадник разбойников, или поставлять артиллерию собственной армии? Иногда не делать ничего - лучший способ сохранить себе голову. Путь настоящего Дао... Армии обзавелись скрытой шкалой лояльности, и дойдя до нужной кондиции перестанут выполнять элементарные приказы, а то и вовсе взбунтуются. На помощь можно призвать ополчение, которое иногда более уместно нежели пригнанная с другой провинции кадровая армия на бронепоезде. Всё по истории! Если крестьяне с копьями не помогают, то хунхуз - лучший друг милитариста. Бандитов можно пряником заманивать в сторону противника, сберегая жизни своих подопечных в лучших традициях Искусства Войны. Минусы - они есть и их не мало, стрёмная графика - лишь один из них. Необходимо срочно привести в порядок UI, который до сих пор ни в какие ворота не лезет. Благо внешний вид границ на карте разработчик уже улучшил (было хуже, да). Куда не глянь, за игровым безумием очень сложно уследить. Постоянно что-то происходит, кто-то куда-то двигается по завершению хода, но в игре даже нет масштабного вида карты, можно лишь наблюдать каждую провинцию по-отдельности. ИИ, который ни в дугу и ни в тую, вропчем, не сильно хуже ИИ всяких пароходов. Большинство населённых пунктов совершенно беззащитны, каждый ход переходят из рук в руки, из за чего регулярно воспроизводится такая сцена: [url=https://youtu.be/BzauI8ATRP8] тык [/url] У игры есть ещё и главный нетривильн