Rogue Legacy

Rogue Legacy

Rogue Legacy представляет собой генеалогическую игру в жанре rogue-"LITE", в которой героем может стать любой. Каждый раз, когда вы погибаете, на ваше место встает ваш ребенок. Каждый ребенок уникален. Один может быть дальтоником, другой — страдать от головокружения, а третий может даже быть карликом. "LITE", в которой любой может стать героем.Но это нормально, ведь идеальных людей не бывает, и добиться успеха может любой. Но вам придется стать невероятно хорошим, так как эта игра СЛОЖНАЯ. К счастью, каждый раз, когда вы погибаете, все собранное вами золото можно использовать для улучшения вашего имения, благодаря чему ваш ребенок получает точку опоры в жизни и еще один шанс одолеть зло.Однако вам не следует меня слушать. Лучше посмотрите трейлер. Всегда лучше один раз посмотреть, чем слушать объяснения. Но если вы действительно хотите ПОЧИТАТЬ об этой игре, ознакомьтесь со списком ниже.Вот чем ЯВЛЯЕТСЯ Rogue Legacy: Процедурно генерированное приключение. Исследуйте новые замки в каждой жизни. Rogue-lite. Ваш персонаж погибает, но с каждой гибелью ваша генеалогия растет и становится сильнее. Куча уникальных черт, делающих каждое прохождение особенным. Всегда хотели узнать, как живется с дислексией? Теперь это возможно! Более 8 классов для выбора (9)! Каждый класс обладает уникальными способностями, влияющими на ваш стиль игры.…

Похожие игры

Отзывы о Rogue Legacy

5,0 8 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Падающая_Звезда
5,0
20.07.26 01:18

Отличная игра, для осознания которой надо поймать некий дзен. Я сначала не поймал, умер за три минуты игры примерно раз пятнадцать, и забросил её. Потом, будучи в поездке и в отрыве от большинства прочих развлечений, дал игре шанс, и подсел, трофей за 20 часов игры у меня уже получен. В целом, в игре надо быть готовым к: - рандому, по умолчанию каждый раз уровни генерятся по новой, - частым смертям, во многом следствию прошлого пункта, иногда половина здоровья теряется в первых же двух-трёх комнатах, - аккуратности, чтобы частых смертей избегать, - умеренному юмору. Юмор неплохой, у героя со свойством "избранный" замок выглядит как матрица, герой с не прощупывающимся на ногах пульсом спокойно ходит по шипам и т.п., однако довольно быстро к нему привыкаешь и перестаёшь замечать. На выходе отличный платформер-тайм-киллер для тех, кто будет готов примириться с его особенностями.

Дакота
4,7
20.07.26 01:18

.

Вулкан страсти
5,0
19.07.26 22:35

Крутой рогалик

Меркурий
5,0
19.07.26 22:35

бегаешь по замку, рубишь врагов и постоянно умираешь.

СантехНИК
5,0
19.07.26 22:35

Жёсткое возвращение в детство, играется даже лучше чем тогда

ёЖиК Из НуТрИ
5,0
19.07.26 22:35

[h1]Покрытая краской плесень[/h1] Практически с самого зарождения жанра платформеров у них было одно основное правило - любое физическое соприкосновение с врагом наносит персонажу урон. И… На самом деле, на момент их зарождения, это вполне себе обосновывалось технической ограниченностью приставок, где эти платформеры выпускались. Однако мощность приставок и игровых платформ росла, появлялась возможность наделить этих самых противников анимацией атак, как для ближнего, так и для дальнего боя и необходимость превращать врагов в наносящий урон спрайт попросту отпадала. Но, даже если оставить это всё, как есть, то даже ни смотря на это, в большей части эти противники старых приставок имели одно слабое место – голова. Можно было прыгнуть сверху на кого-нибудь из них, что обычно наносило им урон. Здесь же… Здесь произошло что-то странное. С одной стороны противники имеют анимации атак и активно ими пользуются. Одно временно с этим они наносят урон персонажу и при соприкосновении. При этом их голова потеряла уязвимость – и какой-то скелет или деревянная пушка способны нанести урон падающей сверху груде железа под 100+ килограмм. Это… На самом деле вызывает некоторую фрустрацию. Дальше – больше. Оружие. ВСЮ ИГРУ у вас будет один и тот же меч. Да, у вас скорее всего будет возможность наложить на него какой-то модификатор или применить заклинание/способность. Но в базовой ситуации, если вы играете за любой класс, кроме магов, в 95% случаев вы будете убивать врагов мечом. Никаких комбинаций. Никаких разных типов атак. Просто спамить атакой одного и того же меча на одну и ту же кнопку. Прокачка здесь вообще отдельный уровень издевательства над игроком. Целая куча параметров, которые при разовом улучшении не дают эффекта от слова совсем. А чтобы почувствовать этот эффект – нужно вложить кругленькую сумму. Проблема только в том, что эту кругленькую сумму нужно где-то найти. А где её искать? Конечно же фармить в час по чайной ложке с противников. Разрушать каждую табуретку на своём пути, в надежде, что из него выпадет монетка. И будет хорошо, если вы к концу забега накопите хотя бы на два, а то, если совсем повезёт, три улучшения. Ну и на вкусненькое, прежде чем начинать новый забег у вас будут опустошать кошелёк. Так что даже не надейтесь хоть как-то подкопить себе недостающие пару десятков монет на улучшение стоимостью в пару тысяч. Вас так или иначе гопстопнут, чтобы вы просто смогли начать новый забег. И вот казалось бы – здесь у нас имеются душные и архаичные механики, скучная боевая система и экономика, рассчитанная на максимальный гринд. Но… Палец обзора стоит положительным. Ну… На самом деле в игре есть довольно большое количество плюсов, которые совсем немного перевешивают отрицательные моменты в сторону положительных. Начать, хотя бы, с дизайна уровней. Здесь порядка нескольких сотен заготовок разных комнат. Вместе с разными биомами, где они расположены. Каждый биом обладает своими правилами, противниками и особенностями. Каждая комната обладает либо функцией коридора, либо испытанием, либо и тем, и другим сразу. Что позволяет радовать игрока разнообразием игровых ситуаций на протяжении нескольких часов. Почти все противники здесь обладают в основном одним, и иногда двумя паттернами атак. Но вместо качества они берут количеством. Их тут просто до неприличия много! Помимо этого, усиленные варианты одного и того же типа противников отличаются не только циферками здоровья и атаки, но и более расширенной анимацией их атаки. Боссы и мини-боссы также заслуживают похвалы. Я бы не сказал, что они обладают какой-то уникальностью или высокой сложностью в целом, но тем, не менее они достаточно интересно собраны, чтобы заставить изучить и их анимации атак, и арену, где они расположены, чтобы одержать победу над ними. Подмечу ещё и классы персонажей. Без их прокачки все они сводятся к одинаковому геймплею. Но если их прокачать и наделить их уникальными способностями, то геймплей между ними действительно начнёт отличаться, даже

Дакота
5,0
19.07.26 22:35

отличная игра. классный концепт, отличная реализация, удобное и очень отзывчивое управление, лор - всё это про данную игру. проходить на 100% одно удовольствие. даже после финального босса, игра даёт понять, что не хочет заканчиваться, добавляя новых альтернативных боссов с достаточно интересной механикой прокачки и открытия. финальная ачивка очень достойно ставит точку на данной игре, и вы понимаете что провели это время (минимум 20 часов) с большим удовольствием. советую

Северный полюс
5,0
19.07.26 22:35

Сама игра неплохая, но если вы не любите геймпад и в играх подобного жанра играете исключительно на клавиатуре, то с управлением, а в особенности с механикой рывка, будут большие проблемы. Придётся либо играть на геймпаде (если он есть), либо обращаться к стороннему софту. Ну и да, можно конечно, попробовать привыкнуть к этому неадекватному управлению, потратив кучу времени и сил, и возможно даже не ценной одной или нескольких клавиатур (но я бы так не рисковал)