Selaco

Selaco

Описание будет добавлено.

Похожие игры

Отзывы о Selaco

4,9 3 отзывов

Купите игру, чтобы оставить отзыв.

Смотри туда)
4,8
19.07.26 23:05

Ok.

Здесь_был_Я
5,0
19.07.26 23:05

Selaco уже сейчас тянет на полноценную игру, но ранний доступ всё-таки чувствуется в некоторых деталях. Разработчики часто отчитываются о проделанной работе и по первому эпизоду видно, что у них уже что-то вырисовывается и проект выглядит многообещающе. Во-первых, бои: [b]вдохновение F.E.A.R в поведении и силе противников чувствуется[/b]. Интереснее обычных мобов из классических/бумер шутеров, но пока без чудес. Я проходил на четвёртой сложности, и это была не лёгкая прогулка. Хоть врагов немного, но убивают быстро и часто, реагировать нужно стремительно. Дешёвой несправедливости не нашёл, за исключением забавного момента, когда при пересечении триггера бочкой враги появляются, а если без неё — нет. [b]Игра не позволяет сейвскамить во время боя и когда враги рядом[/b] — классное решение, чтобы отучить от вредной привычки, но автосейвы перед стычками присутствуют, так что гореть тут не приходится. [b]В игре потрясающий мувмент[/b]: клёвые подкаты, хотя я ими редко пользовался. Медленная ходьба по сравнению с другими играми на GZDoom слегка приземляет героиню и придаёт ещё больший масштаб локациям. Не хватает выглядывания из-за угла, как это было в том же F.E.A.R. [b]У оружия приятная стрельба, звучат хорошо.[/b] Пушки отсылают к оружию из F.E.A.R. по своей роли. Есть проблема одного типа патронов между штурмовой винтовкой и ПП, [spoiler]обещают поправить с выходом второго эпизода.[/spoiler] [b]Проработанные, огромные и запутанные локации выглядят симпатично[/b], даже коридоры стараются разнообразить. Можно потрогать, подвигать и уничтожить кучу предметов. Но именно в левел-дизайне виднеется, что это первая полноценная игра у разработчиков: [b]первые локации переусложнены и запутаны. Если во время сражения ещё ок, то вот исследование страдает.[/b] По мере прохождения эпизода заметил, что дизайн уровней растёт, становятся интереснее геймплейно. Секретные уровни из финала тому подтверждение. Нередко заставляют пользоваться подручными предметами, в целом стараются подкинуть всяких маленьких необязательных задачек. [spoiler]Обещают редизайн уровней, но только косметический или же сделают полный редизайн — узнаем через некоторое время.[/spoiler] [b]Из-за масштабов карт навигация страдает.[/b] [spoiler]Пообещали добавить метки куда идти, которые будут появляться при обнаружении.[/spoiler] Сама карта одна из понятнейших на GZDoom, что я видел. Присутствуют сейврумы, где прокачиваешь оружие и иногда можно подлечиться. Тут же позже становятся доступны монорельс, с помощью которого можно перемещаться между сейврумами разных уровней, чтобы донаходить секретики, и стрельбище. Есть претензия к прокачке: [b]некоторые опции решают проблемы, которых изначально быть не должно,[/b] как например слишком медленная стрельба у дробовика (становится просто нормальной) или один-единственный огромный зум у снайперской винтовки (становятся два). Модули у оружия порой не блещут разнообразием, по типу двойной или тройной выстрел у пистолета или стрельба очередями либо от бедра, либо от прицела. [spoiler]Обещают возможность ставить одновременно 2 модуля и переключаться между ними и добавить новые.[/spoiler] В игре должен быть сюжет, однако он ограничивается в целом неинтересными записками с КПК, небольшими красочными катсценами в духе Half-Life 1 и буквально одной единственной фразой самой Доун. [b]Фактически сюжета сейчас нет, есть только лор,[/b] с которым однако играются. В Hedon (тоже нетипичная игра для GZDoom) с этим было получше, притом что там не было отдельного сценариста. [b]Музыка клёвая[/b] и включается во время важных замесов или событий как в Half-Life 1. [b]Помесь синтвейва и драмнбейса.[/b] OST уже вышел в цифре, можете заценить! Игра мне понравилась. Можно брать уже сейчас и далее проходить эпизоды по мере их поступления (они будут бесплатны) или ждать полного выхода оставшихся двух эпизодов (с их темпом они закончат к 28 году). [b]Не рассматривать как бумер-шутер: не смотря на движок, игра тяготеет к шутерам нулевых.[/b] В этом

мой котик напротив
5,0
19.07.26 23:05

Это ж FEAR (такая же адреналиновая стрельба, перебежки от укрытия к укрытию, пальба вслепую в дым от взвинченой пыли от дырок в стенах и тд) но про защиту человечества от инопланетных захватчиков. Взял поддержать разраба и жду когда она дойдёт до релиза. Но всё еще первая глава очень круто играется.