Solar Nations 2
Описание будет добавлено.
Похожие игры
Baldur's Gate 3
Bloons TD 6
Sid Meier's Civilization VI
Отзывы о Solar Nations 2
ts is bitcoin in 2007
Very big potential but a bit hollow. Core structure is really good but not very much content is behind it. A would like to see something like wonders but for military
На данный момент - это очень классный проект, который именно вдохновлен играми Пароходов, но не копирует точь в точь. Здесь тебе и аля фокусы из железных утюгов, дизайн дивизий, здесь тебе и товары, которые немного похожи на Вику, здесь тебе и сословия что-то между той же викой и новой Европой. Играть интересно, разбираться, на карте ИИ в 2025 начинает творить реальное безумие (впрочем, открывая новости в реальности, степень толерантности к захвату Парижа восставшей французкой Гвинеей уже не кажется чем-то сверх странным). Есть интересные события и исходы в них (попробуйте ради интереса провалить какую-то из миссий в мид-гейме, по типу евгеников или вопросах об ИИ, кайфанете от новых возможных путей развития). Движ колоний против Земли за 2025 у меня произошел за полноценный ран только один раз, и то из-за полного разгрома континентального Китая, поэтому ради большего кайфа советую попробовать и сценарий в 2090х, там не всё очевидно, тратишь время на понимание кто что и зачем, но мир интереснее развивается. Есть спорные моменты - битвы, баланс (особенно экономики, которая ломается по щелчку, но думаю, пофиксят), порой беспрецедентную тупость ИИ и откровенно неудачный скейлинг сложности. Суть в том, что усиление сложности происходит простой накачкой модификаторов, при этом тупняк ИИ не позволит ему нормально конкурировать с вами в колонизации, поэтому вы просто быстро введете в софтлок оппонентов тем, что захватите весь астероидный пояс и не позволите надолго ИИ колонить планеты за ним, а когда они дочухают нужные технологии, вы уже вероятно почти всю систему заовните, но думаю, станет лучше. Это всё проблемы, касающиеся скорее раннего доступа и думаю их пофиксят. А вот что прям убивает, делает очень больно всему существу - это интерфейс. Не поймите неправильно, я привычный к неудобному интерфейсу, к миллиону окошек. Но здесь это прям смерть, я не уверен, что разраб капитально что-то переделает (а это нужно). С одной стороны, есть полезные qol фичи, по типу бюджета авторазвития, планировщик строительства и найма, но всё что касается: торговли, колонизации, дипломатии, контроля собственных провинций - убейте меня. Это прям удручает. Некоторые КЛЮЧЕВЫЕ механики запрятаны в духе квестов Манки Айланд. Я на 8 час игры случайно навелся на кнопку, которая позволяет исследоавть провинции новые на ресурсы, которые и открывают основную ценность провинции (и да, если вы заколоните провинцию, автоматически она не заисследуется, либо я не нашел этого). Представьте моё лицо, когда я увидел эту кнопку на вкладке провинции и мне пришлось ВРУЧНУЮ открывать каждую колонию (их было близко к 100) и прожимать там исследования. Ни автоисследования, ни сортировки по этому признаку нет. Отдельно хочется сказать спасибо за торговлю производственной мощностью, для которой нужно закреплять окошечко средней кнопкой мыши (это обнаружено только после гайда). И обучение типо есть, но оно вообще не говорит об этих вещах (эдикты те же самые). Фух. Выдохнул. Очень советую почитать гайд в стиме. Он просто позволит вам узнать о всем интерфейсе и инструементах, впрочем от боли управления сотнями дивизий ручками в тотальной войне (а микрить приходится порой), это вас не избавит. Всё ещё крайне рекомендую эту необычную игру, которая благо активно патчится, автору поклон и пожелания допилить интерфейс, уже сейчас игра очень весело играется.